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最终幻想勇气起初幻影战争 地表最强攻略 下

151次浏览     发布时间:2023-09-28 17:12:11    

幻影战争还有非常庞大的养成系统,其中有些很好理解比如属性克制,基础属性面板武器防御装备这些,大部分 rpg 都有这些要素,一看就懂我就不废话了。这里我在单独调节比较有特色的系统设定,90%的新人刚接触,估计就会懵逼。稍微科普一下,先来说下属性中容易产生误区的勇气值和信念值,和攻击血量.防御界属性不同,这俩数值都是动态的,基准值都是50,并不会因为你打怪升级稳定提升,某些条件下甚至会下降。勇气时影响物理攻击的加成,可以通过战斗工会兵舍任务角色技能等方式提升,相应的游戏中也有惩罚机制,比如在战斗中死亡超过三回合,战斗结束后勇气时就会下降。信念值的机制类似不过数值高低影响的是魔法伤害加成。特别提一下,当信念值低于50时,技能发挥的成功率也会开始下降。因此,一般来说都至少要保证在50以上。

每个角色都有一个主职业和两个副职业,而且有些角色主副职业看上去根本就没什么道理,比如UR卡奥尔德雷欧尼斯三个职业分别是枪术师武僧武士,从名字上你根本看不出来有啥关联,不过我换个说法你就很好理解了,一种职业就是技能树的一条线,三种职业就是技能树上的三条分支。除了不同的主动技能外,主职业主要影响获得被动技能,并可以根据战斗类型的需要在站前进行替换,千万别被召唤兽这三个字给骗了,这既不是宝可梦也不是数码宝贝,携带了召唤兽的角色并不能在战场上真的召唤出一个可移动的皮卡丘帮你战斗,更合理的解释是,召唤兽其实还是装备系统的一部分,比较有意思的是,他继承了很多日式 rpg 里的亲密度,系统用的越多,英雄和召唤兽的亲密度就越高,他反复给英雄属性加成也就越多,所以别频繁把召唤兽换来换去,尽量在一开始就规划好哪个英雄带哪个召唤兽,方便把亲密度尽快刷满,因为英雄相互之间也存在亲密度,修炼的逻辑同样是一起出战。如果你玩过火纹,对这套系统肯定也不陌生,总之一句话,不管是人和人还是人和动物,在幻影战争的世界观里记住熟人好办事就行了。

英雄释放技能,需要消耗 ap 值或 tp 值,ap 是攻击点,用于物理或魔法类攻击技能释放消耗,不过他和常见的魔力值 MP并不是一个概念。实际上开局的时候角色的 ap 值很低,甚至都不够放一次技能,但可以通过攻击其他单位,积累 ap 点数,所以相比 mp,反倒更像格斗游戏里的怒气值的概念,这里特别题句,在幻影战争中是有友军误伤的,因此故意攻击有方单位积累 ap,也是一种策略。在说下另外一个属性,tp值战术点,这个倒是更接近常规魔力值mp 的用法,开局就是满值,不过只能用于辅助类技能的释放消耗。好的以上就是这期幻影战争新人入门介绍全部内容,作为一款正统的日式SRPG,喜欢战旗游戏的玩家还是值得去体验一下的。

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