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LOL联盟黑科技:瑞兹下路深度剖析

162次浏览     发布时间:2023-11-19 13:42:26    

英雄联盟作为一款近十年的游戏,凭借着它的高竞技性和高游戏性依然屹立于世界网游之林。瑞兹作为联盟国服三大周免之一,英雄联盟元老级英雄,却被重做N多次,随着9.12版本的更新,瑞兹迎来了再一次的重做。本次给大家带来的就是瑞兹走下路AD位的黑科技打法。

技能解析

瑞兹之所以能够走到下路,完全是因为本次E技能的重做!

核心技能:

E:法术涌动

伤害:70/90/110/130/150→60/80/100/120/140。

消耗:60/70/80/90/100法力值→40/55/70/85/100法力值。

【新增】现在,总会将【涌动】效果散播给附近的人。

【已移除】散播给附近的敌人时不再造成伤害。

【已移除】如果瑞兹的技能击杀了带有【涌动】效果的敌方单位后,不再会将【涌动】效果散播给附近的敌人。

现在E技能新增的效果,使得E技能的涌动标记不用击杀目标就能够扩散给附近的目标。这个技能的改动使得瑞兹前期的推线能力和换血能力(这一点后面再说)获得了极大的加强,这也是瑞兹能够走下路的核心技能。

被动:奥术专精

瑞兹的技能会造成基于他额外法力值的额外伤害,并且每100法术强度会使他的最大法力值提升5%。

这是瑞兹后期最强大的保障,技能携带的法力值加成是非常可观的。可以说只要法力值有多高,伤害就有多高,只要有蓝,瑞兹就是一台不会停歇的法术机关枪!

Q:超负荷

技能最大等级:6→5

伤害:60/85/110/160/185→80/105/130/155/180。

【已移除】在消耗两层符文充能之后不再提供护盾。

【已更新】【涌动】效果额外效果:造成的伤害提高40/50/60/70/80%(基于【E-法术涌动】的等级)→造成的伤害提高10/40/70/100%(基于【R-曲境折跃】的等级)。

额外移动速度:25/28/31/34/37/40%→20/25/30/35/40%。

W:符能禁锢

法力值收益:1%额外法力值→4%额外法力值。

消耗:50/60/70/80/90法力值→40/55/70/85/100法力值。

基础控制效果:立刻禁锢一个敌人,持续0.75秒→减速一个敌人35%,持续1.5秒。

【涌动】效果额外效果:提升禁锢时间→将减速效果转化为禁锢效果。

R:曲境折跃

技能最大等级:2→3。

【新增】【Q-超负荷】对带有【涌动】效果的敌人造成的伤害提高40/70/100%。

【新增】施放时,如果目标距离超过了最大距离,会立即以最远距离施放。

最小施放距离:730→1000。

最大施放距离:1750/3000→3000。

冷却时间:180秒→210/180/150秒。

有些朋友可能会问,瑞兹之前版本的比赛中,上单、中单都有着不错的发挥,为什么要跑去下路呢?

首先,Q技能的护盾效果被移除,使得瑞兹在上单,特别是中单位置上的换血会冒着很大的风险,不能像以前一样上去凶一套打出护盾从而全身而退。其次,W的禁锢效果被移除,改为减速,要想打出禁锢效果必须使用EQ二连才能打出;这让瑞兹在单人线上没有了稳定控制,配合打野的能力降低。最后,瑞兹大招对EQ二连的伤害增幅使得瑞兹必须要有良好的发育环境才能在后期有输出。

这就要求瑞兹需要非常良好的发育空间,而在中上两条线上,瑞兹EQ的推线能力很容易压线导致被抓。综上所述三点让瑞兹在线上的安全性和容错率大大降低,对线强度直线上升,这使得瑞兹在中上两路表现十分堪忧,也让瑞兹有了在下路大展拳脚的机会。

天赋推荐

原版瑞兹由于W技能的稳定控制,带余震的瑞兹对线有着极高的容错率,但是现在由于禁锢效果必须要EW才能打出来,因此,瑞兹带余震的触发难度非常高。因此推荐第一套推荐巫术+主宰系,基石符文相位猛冲点法。

1、带相位猛冲一直是瑞兹比较主流的打法,可以提升瑞兹的机动性,弥补小技能没有位移的缺憾。

2、法力流系带是瑞兹的必点符文,提升蓝量加百分比回蓝,不过多介绍。

3、超然加减CD,相比原版瑞兹,现在瑞兹对冷却缩减的依赖程度十分的高,尽快叠满40%的减CD,可以让瑞兹变成一个法术机关枪;但考虑到适合瑞兹的装备大部分都带有减CD属性,所以也可以带迅捷进一步提升瑞兹的机动性。

4、风暴聚集可以进一步加强后期能力,如果对线实在难受,或者被英雄克制,可以选择带焦灼来提升对线能力。

5、副系点出血之滋味和贪欲猎手可以提升瑞兹的赖线能力以及后期持续伤害能力,特别是贪欲猎手叠满之后,后期吸血能力十分恐怖!

第二套符文推荐精密+主宰系,基石符文征服者:

1、带征服者配合瑞兹的技能组和平A,可以很迅速的叠满,高额真伤能够让瑞兹的伤害再上升一个档次!征服者自带的治疗效果配合副系贪欲猎手,能让瑞兹的持续作战能力变得更强!

但是带征服者完完全全是为了打团而准备的,牺牲机动性来换取输出的强化。在对线时,虽然征服者的对线能力很强,但是瑞兹追击能力不强,机动性差的缺点就体现出来,有很多局限性。推荐在辅助拥有强力控制,且阵容开团能力强,控制多时可以点出。

2、带凯旋也是为了增强持续输出能力和保命能力,虽然气定神闲参与击杀可以恢复蓝量,但是瑞兹在大天使出来之后的蓝量非常高的,且瑞兹的大招的主动效果对于作战没有任何作用,所以瑞兹点出气定神闲的收益并没有点凯旋那么大。

3、带韧性一方面可以提升瑞兹的容错率,另一方面是因为其他两个符文对于瑞兹完全没有用!

4、精密系最后一个符文对于瑞兹的加持都是差不多的,致命一击对低生命值的英雄可以造成极高的伤害,提升瑞兹的斩杀能力。对面脆皮比较多,且突脸能力一般的阵容时可以选择。

砍倒可以提升瑞兹的打坦能力,在对面阵容战士坦克比较多时可以选用;坚毅不倒可以提升瑞兹在低生命值时的伤害,配合征服者、贪欲猎手的吸血,以及炽天使之拥的高额护盾,可以创造出意想不到的效果。推荐在对面突脸技能较多,爆发较高的阵容使用。

召唤师技能

召唤师技能选择闪现+传送,

或者闪现+治疗。

大部分情况下,建议召唤师技能带闪现+传送,带传送的目的在于在钱攒够的情况下可以尽快回家做出女神泪,让瑞兹不落发育。在某些情况下,也可以成为一个单带点进行牵制;如果对线压力巨大,也可以带治疗保证自己的线上能力。

技能加点

原版瑞兹由于R在路人局中十分鸡肋的存在,使得很多玩家在对线时只点一级R或者不点R。而瑞兹改版之后,原版Q技能的EQ增幅伤害修改到了大招之上。因此瑞兹6、11、16级时伤害都有质变,而且大招满级对EQ二连的增幅伤害达到了100%,因此后期瑞兹的输出能力相较于原版瑞兹来说会更强。

因此,瑞兹必须主Q副E,有大点大,一级可以点W:

1、Q是瑞兹的主要输出技能,而且大招增幅的是Q的伤害,而不是E的伤害,所以优先点满。

2、原来有主E副Q或者QE对点的点法,是因为当时E技能在扩散时也会造成伤害,且CD比较短,推线速度更快;而现在由于不需要击杀目标就可扩散,同时不主Q的话伤害会非常低,所以不再主点E。

3、前期可以点1级W,通过AWA连招可以在前期拿到一定的换血优势,同时通过相位猛冲拉开与敌方的距离,从而避免受到小兵和英雄的攻击。

装备推荐

蓝水晶出门在提升蓝量的同时也加速了女神泪的合成速度,强烈建议。

如果对线确实比较难打,也可以直接出腐败药剂来提升自己的对线能力。

合成女神泪之后,如果大顺风,可以在女神泪之后考虑出万世催化石转时光之杖(期间不要合成大天使),否则请直接出遗失的章节来合成大天使之杖。

瑞兹打下路一个优点就是装备选择面大,针对性强。对面坦克比较多,就可以选择面具、鬼书等装备。在后期拥有法穿鞋、鬼书、法穿杖的瑞兹面前,任何的坦克都顶不住瑞兹一套技能的伤害。

刺客较多时,可以选择沙漏、冰心、深渊面具等装备来加强自身硬度,让对面刺客难以下手秒杀;优势巨大或者脆皮较多时,直接出帽子加法穿杖把面板数值堆高,硬伤害直接结束游戏。

连招技巧

瑞兹在释放技能的过程中,一定要穿插平A,而且由于W技能和E技能能够刷新Q技能,因此伤害最大化的连招是:

AQAWAQAEAQA

这套连招的实用性并不是很高,因为对手不可能站着让你当靶子打,而且穿插平A时,技能的释放流畅度就会收到攻速的影响,如果情况需要用最快的速度打出爆发,就直接使用:

QWQEQA

这套连招可以出足够多的爆发,且技能释放顺畅度上比上一套连招好的多,基本上能够2秒之内打出。不熟系瑞兹的玩家可以直接这样脸滚键盘释放技能。

如果碰到被GANK或者需要脱战的情况下,可以迅速使用:EWQ瞬间打出相位猛冲加Q技能的被动加速再加上EW的禁锢效果拉开与地方的距离,迅速脱离战场。

最后,一个优秀的瑞兹玩家必须在释放技能时同时注意走位,站桩输出是瑞兹的大忌。

瑞兹打下路的优势(重点,记下来,要考):

第一:他拥有极高的持续输出能力和瞬间爆发能力!瑞兹的技能组让他有着很强的爆发能力,同时持续伤害能力也非常之高。

而且EW都可以刷新Q技能的技能组设定使他的持续输出能力非常的可观,一波技能就是一波爆发,技能CD还特别短。难怪拳头对瑞兹重做一次又一次,这个英雄是真的难以平衡。

第二:由于瑞兹的E技能不再需要击杀目标才能扩散,所以我们这个套路最关键的地方就是做到无伤换血!!!!

对方ADC在补兵时,我们可以通过E小兵,让E的扩散弹射到ADC身上,再用Q打出增强伤害,从而达到无伤换血。同时,由于前期这样做遇到清线能力弱的ADC,兵线肯定会推过去,因此一定要和辅助沟通做好视野。防止被抓!

第三:在出了女神泪通过不停的推线获得线权之后,就能够配合打野入侵敌方野区,或者拿到小龙这样的地图资源,从而进一步扩大节奏和经济上的领先!

第四:配合打野能力相较于传统ADC来说更强!当下版本,ADC的后期能力对于比赛的倾向性越来越重,ADC胜率的前几名都是像轮子妈、VN、老鼠这样的后期大C。

而这些英雄前期的对线能力都不是很强,轮子妈虽然对线不弱,但最新的9.13版本对其进行了削弱,使她的推线能力降低了很多,所以不足为患。虽然瑞兹的W技能直接禁锢被移除,但是1.5秒35%的减速能够配合很多打野打出召唤师技能或者击杀。

对线思路

如果使用瑞兹打下路,请一定要有:对面是爸爸,一定要苟住;只要苟得住,我就是爸爸的心理觉悟!!前期发育稳住,不该打的架绝对不要打!

瑞兹毕竟不是ADC,平A伤害非常低,攻速也慢,所以前三级前谁都打不过,三级后有一定的对拼能力,但是蓝量只够最对两套技能。因此瑞兹前期必须要稳定发育,到蓝量装备起来之前,都要狗住!如果狗不住,那只能发生这种结果:

在做出大天使之杖之后(最好是叠满炽天使之拥),就可以进行一定的压制了,此时瑞兹的战斗力和同经济条件下的大部分ADC,瑞兹的爆发和持续输出能力都是碾压像老鼠、大嘴这类似的后期ADC的。(如图所示,有一个控制能力强的辅助能够使你的伤害最大化)

最后,由于瑞兹本来就是一个后期英雄,一旦装备成型,伤害是非常可观的!通过EWQ就可打出近2000的伤害,足以秒杀一个脆皮!

团战思路

团战对于瑞兹非常的简单:打的到谁打谁。由于E技能的弹射效果,瑞兹可以通过E前排弹射到后排,打出成吨的AOE伤害;即使打不到后排,凭借后期超高的伤害,瑞兹面前是没有坦克的!

其他:

瑞兹对于辅助的要求非常的高,因为不是传统ADC,没有对于护盾香炉的需求,因此瑞兹和大部分软辅,例如:风女、露露、卡尔玛的相性并不是很好。

要想打出瑞兹的效果,建议辅助选择一些硬辅,例如:日女、泰坦、牛头等辅助,这些辅助能够帮瑞兹打出控制,使瑞兹能够将自己的输出最大化,同时弥补瑞兹机动性不足的缺点。

结语

瑞兹作为一个“新”英雄,现今还没有非常合适的位置和打法,瑞兹打下路的原理其实和蛇女打下路一样,都是“法术机关枪”;通过极强的持续输出能力和传统ADC相抗衡。但是瑞兹的团战AOE伤害都是传统ADC和蛇女所不能比的。

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