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LOL新版本疯狂被秒?也许这个天赋能让你存活下来

140次浏览     发布时间:2023-12-07 19:32:15    

相信大家都知道“无畏”这个天赋,这个处于坚决系第四层的在之前的版本中一直处于要火不火的状态,但是在最新的版本中“无畏”却成为了非常强力的天赋,为什么?在谈原因之前让我们先来看看这个天赋的属性吧。

无畏

在承受敌方英雄的伤害时,获得[1.5*英雄等级(+10%额外双抗)]的护甲与魔抗,持续2秒,冷却时间9秒。

为什么无畏天赋会突然变得非常关键?

因为穿甲流派的再度崛起,在目前的版本中,由于幕刃和穿甲机制本身的改动,穿甲由成为了一个热潮,抛开穿甲流来看,辛德拉、发条、岩雀、乐芙兰这些热门的中单英雄同样是以爆发为卖点的——那么问题的关键就是,无论你是坦克还是战士,甚至是脆皮的ADC,无畏天赋都能让你在爆发伤害下存活下来。

无畏天赋的效果如何?

对于一个不出防御装备的ADC来说,在计算符文和天赋以及基础抗性的情况下,无畏在5级时可以大致为你提供11.5的双抗,10级时可以提供超过20点双抗,而在18级时大约有35点。

那么这些额外的双抗有什么作用?

举一个最简单的例子:

假设你是一个10级的小炮面对一个10级的妖姬,妖姬拥有红色法穿符文,法穿鞋并在天赋中点出了精密天赋,那么她大致拥有27点法穿,而10级的小炮的魔抗大约在44左右,也就是说在妖姬的法穿作用下,你的魔抗会被削减到17点。

也就是说本来你可以抵挡30%的魔法伤害,但在法穿的作用下你只能抵挡14%的魔法伤害。

但是在选用无畏的情况就不一样了,在无畏的作用下小炮的魔抗会回到37,也就是说能抵消27%的魔法伤害。

那么问题来了,假设妖姬一套爆发有1000点魔法伤害。

那么在没有无畏的情况,小炮受到的伤害为:860点。

在装备了无畏天赋的情况下,小炮受到的伤害为:730点。

我们再以物理穿甲来举例:

假设有这么一个劫,他的前期有一定的优势,在10级时就拿到了幽梦+幕刃两件道具,而在10级时这两个道具总共提供了29的护甲穿透,加上精密天赋的5点,足足34点的护甲穿透可以让10级小炮本来54点(计算符文)的护甲削减到20。也就是说本来能提供35%物理伤害减免的护甲变成了只能提供16%。

在选用无畏的情况下,小炮的护甲会变成40点,也就是说可以抵消28%物理伤害。

同样的问题,假设劫的三连有1000点物理伤害。

那么在没有无畏的情况下,小炮受到的伤害为:840点。

在装备了无畏天赋的情况下,小炮受到的伤害为:720点。

一个无畏天赋能让你以低血量存活下来,这也就是为什么在面对爆发伤害时无畏天赋往往能救你一命。

最后我们以最直观的说明来总结一下无畏天赋的效果:

在对线期中:在一波对拼中的最初时间中,你相当于额外装备了9个护甲符文。

在中期对抗爆发时:无畏的效果可以抵消对方法穿鞋、幕刃等单件穿透装备的效果。

在后期的战斗中:你相当于至少获得了一件等同于荆棘背甲的护甲以及一件饮魔刀的魔抗。

可以看到,无畏天赋的效果无论对于坦克还是脆皮来说都是非常强力,远超大多数玩家对于他的预期,而对于很多脆皮ADC来说,无畏天赋就是你在穿甲版本中以低血量存活下来的关键。

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