LOL:网友热议一键点天赋,拳头的给的时间总是不够手动点?
拳头关于天赋符文这一基础设定改了几次,终于在最近一次中大胆取消了符文,天赋也简化了许多。拳头自以为这样的改动皆大欢喜,满足了新老玩家的各种需求。谁知近日LOL玩家们又在抗压吧就一键点天赋这个功能引起了热议,反而对新版天赋倒起了苦水。
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玩家们对于一键点天赋的队友深恶痛绝,一句“你们这种tgp点天赋不是NC是什么啊?”竟然引来170个赞和240条评论,甚至上了神回复。很多人觉得队友这样做就是对游戏和胜负的不尊重,一键点天赋就给人不可靠,连英雄都不会玩、天赋都不会点这种感觉。往往游戏还没开始,心态就先崩溃了一半,也就不想再认真玩下去了。
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不过也有很多玩家表示大部分人其实是先一键点天赋,然后再点进去自己手动修改。这样子比较方便,也不会浪费掉这个功能,而且放着这么简便的功能不用也是浪费了。有玩家就是先选了卡莎,然后直接一键Uzi,副系再改坚决,这样子剩下的时间就可以去上厕所或者是网吧点泡面等等。还有网友表示这些天赋往往能起到参考作用,对于新手玩家和很久没玩刚回归的玩家帮助很大。
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这看起来似乎都是玩家的问题,和拳头关系不是很大,不过事实上这都是拳头把天赋改动后造成的影响。以前有符文天赋的时候往往可以组成特定的搭配对于某些英雄来说具有事半功倍的效果,比如全穿甲皇子、减CD卡萨丁等等。但是现在的天赋就简单得多,几乎每一个天赋对英雄都有作用,即使点错了在游戏内的影响也不太大。慢慢的玩家们也就不会再去纠结天赋绝对的正确性了,反而使用一键点天赋还来的更加方便快捷,形成了依赖性,到最后可能连天赋怎么点也都不会了。
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还有一点就是天赋页的减少,导致很多玩家玩游戏只用一页天赋,每局选到不同的英雄都要大改。但是拳头留的时间总是不够用,有位玩家尝试过几十次一键微调,但是总是没等改完时间就到了,后面也就再也不想去管天赋了。
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近段时间曾有传闻拳头已经后悔选择这种天赋模式,可能还将会有大幅回调(打脸),不知道是真是假。不过如果是真的话,大概玩家们对符文天赋的重视程度会大大提高吧?