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《英雄联盟》对线的艺术与技巧 线上霸主养成指南

137次浏览     发布时间:2023-12-14 11:36:17    

英雄联盟的魅力在于每一局游戏都是一个新的开始,而你每一场竞技中所遭遇的情况、形势也完全不同,也因此对线能力在游戏中占据着相当大的比重。很多游戏的胜利都是得益于线上的优势滚动后靠着经济优势结束比赛,因此普通玩家在路人Rank中能否上分极大程度上所考验的就是玩家的个人能力以及其中至关重要的一环——对线技巧。

英雄的克制关系

通常而言,在水平相近的情况下英雄的克制、强弱关系就是影响对线平衡的决定性因素。

例如辛德拉在对抗卡牌这样的英雄时有着显而易见的压制力,只要保护好四周的视野防止Gank,那么在线上卡牌再怎样猥琐都还是会时刻面临着被单杀的风险,甚至在一定的经验、经济落后的情况下还会被压出经验区。

英雄的克制关系有许多种:

1.纯粹的英雄优劣势

2.近战与远程的差距

3.英雄之间的Counter

第一种很好理解,英雄之间强势期泾渭分明,前期强势的英雄势必在某方面会有所缺点,否则过于完美的英雄意味着平衡的失控。

较为代表性的就以辛德拉为例,在前中期线上这是一个相当无解的英雄,超长的施法范围与夸张的伤害令她被称为线霸,单轮对线没有人能够Counter这个英雄。可同样她在后期也会相当乏力,且技能多数为非指向性技能使得她操作难度大大提高,这就是英雄的平衡。

第二点则是远程、近战的不同,近战在对抗远程英雄时,在线上通常都处于劣势地位,也可以理解为长手、短手的差距。

拥有远距离Poke技能的英雄在线上能轻松压制近战短手英雄,这是先天决定的,与英雄设计无关。

第三种则是英雄之间的互相Counter,例如鱼人对于卡牌的克制近乎是最为简单粗暴的。

单纯线上1V1在没有队友的帮助下,卡牌的线上的劣势在任何时期都无法挽回。鱼人的E技能完美克制了卡牌的所有技能,只要大招命中配合点燃可以轻易完成单杀,这就是纯粹的英雄克制,与玩家水平没有直接联系。

看完这些以后就可以了解英雄选择对于我们对线的优劣势影响,B/P时不同的英雄选择将直接影响我们对线的打法,选人时强势的Counter或是拿到线霸级别的英雄可以直接且明显的帮助我们在线上获取优势。

兵线的处理掌控

无论对线的优劣势与否,兵线的掌控都是至关重要的一环,劣势时控线可以更好的发育并避免被Gank,优势时推线可以进一步压制对手并去边路游走施加压力。

首先我们要知道的是:

1、红蓝方兵线的刷新时间是相同的,因此我们可以通过观察小地图上己方兵线的位置来得知双方下一波兵线交汇的大概时间,这一点可以帮助我们抉择怎样处理当前的兵线,是推线亦或是控线。

2、大波兵线下推线入塔可以将重置兵线的位置,当我们的兵线已经无法掌控且积累大量兵线的情况下不妨果断的用AOE技能清兵,将大量兵线推入塔下可以让对手难以补刀的同时将兵线的位置回推,让下一波兵线重新回到中心位置。

3、推线与控线不同局势下的处理截然不同,控线的目的也不仅仅是为了猥琐发育,当我们优势时同样可以控线去让兵线处于对手难以上前的位置,变相压制对手的补刀也避免优势被对手打野所针对。

优势时推线同样也是压制方式的一种,并且可以让我们没有兵线的压力前往边路支援、Gank。

视野与防Gank

视野在高低端局的作用都相当明显,不仅仅是防止Gank,视野的存在帮助我们能够获取大量的地图信息,这才是至关重要的一点,但视野的位置究竟做在哪些地方才能够最大化有限时间眼位的价值呢?

1.野区营地做眼侦查敌方打野动向并掌控野怪刷新时间。

这是个人认为让眼位价值最大化的插眼方式,不过通常线上英雄难以做这样的眼位,不过在推线后我们可以主动去野区F6、BUFF这样的野怪营地刷新的位置做视野。

这样做的好处是我们能够第一时间得知敌方打野的动向,如果是在线上四周做眼很可能面临着即使侦测到对方也难以逃离的窘境,但如果我们在对方刷野时就观察到对手的位置,那么有所预防的情况下被Gank的风险大大降低。

而且我们还能够掌握对方下一波野怪刷新的具体时间,可以及时的在下波野怪刷新时蹲守敌方过来清野的英雄,这样做的成功率在低端局相当高。

2.草丛做眼避免线上被Gank且获取阴影中的视野。

这是大多数玩家比较常规的做眼方式,在草丛插眼第一个是难以被对方的真眼发现并排除,第二点则是能够获取草丛内的视野,避免被对方通过卡视野的方式Gank或消耗。

3.敌方塔前插眼,侦测对手线上英雄的动向并提供队友TP的位置。

这是一种极少采用的插眼方式,通常在职业赛场上较多出现。这样插眼的方式很多人会认为没有必要,但事实上这种眼位的价值很高,首要收益就是能够第一时间侦测对手线上英雄的位置。

事实上打野早就不是唯一的游戏节奏带动点,支援型中单和TP的普及让大量线上英雄也可以达到媲美打野的Gank效果与支援速度,在线上塔前做眼即使对手推线过来让我们丢失小兵提供的视野也能够侦测到他的动向与目的。

且塔前的位置通常可以称为一个绝佳的绕后眼位,尤其是在上下两路这种线较长的路,一旦有这种眼位的存在可以让队友TP下来击杀的成功率大大提升。要注意的是要注意塔的视野范围,一旦眼插的过深被塔的视野所侦测到,那么一切所做的就是无用功了。

换血与对拼的细节

接下来就来到重头戏了,换血与对拼是在对线期最频繁的动作,两者都是为了线上取得主动权并扩大优势,只不过前者较为温和,后者则是相当粗暴的试图击杀,不过换血一定程度上也是为了消耗对手的血量从而为单杀做下铺垫。

换血与对拼要注意的细节相当简单,首当其冲的就是对局势的判断与把握。对拼与换血的前提是你觉得这波举动能够有所收益,例如能在血量上赚到优势或是直接取得击杀。

那么在换血、对拼中需要的技巧与细节是:

1.卡技能CD;

2.观察兵线情况;

3.血量的粗略计算。

对拼、换血中最重要的一点是卡对手技能的CD,例如对线维克托时对方最主要的伤害技能是E,而在没有减CD的情况下高达10多秒,这个技能的真空期就是我们上前换血的最好时机,也是对手反击最为薄弱的时间点。

第二点需要注意的是兵线情况,如果对手有大量远程兵的时候不要主动上去换血,因为在游戏初期大量小兵的输出也能对英雄造成致命的打击,很可能不注意的情况下就由于兵线的伤害在换血上大量亏损。

第三点则是血量的粗略计算,这对于击杀与换血的亏损判断相当有帮助,不过这是需要长年累月的对线经验累积下来的,不需要精确到个位,而是一个大致伤害造成的估算。

结语

对线的艺术与技巧在游戏中相当重要,如果对线我们能够取得优势就能够通过经济优势在团战中直接碾压对手,而不是靠着阵容或是团战的处理来决出胜负。

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