DNF起源版本男漫游技能秒伤情况对比

基准条件
默认配置:
深渊恶魔+海伯伦+圣耀+技能宝珠*4+技能宠物+技能光环+单白金
为方便统计,爆发项目所有技能默认满TP(计算实际值时以无TP的数据*TP加成,并非按TP后的技能显示)
以进图100攻速为基准,统计秒伤效率
BUFF倍率

PS:乱射和觉醒空中阶段的子弹有25%几率享受空射BUFF加成,乱射提升即平均34%*25%=8.5%(觉醒则大约3.4%)
爆发情况

PS:双鹰实战打击数容易折损。压制射击容易因为CPU性能丢失子弹
PS2:觉醒会随等级增加射速
PS3:后面三个实用性不高,可以无视
PS4:漫游大部分技能吃攻速,你攻速越快就费时越少。170+攻速还可以尝试双鹰一阶段放二觉接枪
200+攻速你会感觉很爽(当然,伤害是第一位)
分情况加点

银弹一般分配给乱射为最大化,非光强流漫游,银弹等效百分比有所损失
乱射情况

PS:银弹分配给乱射秒伤收益最高,其次压制。其他的收益低
PS2:银弹一般建议点1,因为整体占比很低
续航情况
分情况加点

PS:漫游平X系数为1.3,跳X系数为1.6
默认配置:93级基础精通+3TP

PS:一般快拔建议点1,提升小
PS2:有魔战肩的情况下,平X爆头提升大约近六成,空射提升150%+(但这会拆散B套,损失整体提升率)
PS3:在二代三代飞鱼已阵亡的现在,初代飞鱼还是有上层的续航水平
国服并不需要追求续航,爆发带走就行
相关文章