小改动成就大英雄 LOL炼金术师搭配雷霆食用更佳
在本次6.19更新中,炼金术士的改动有些让人摸不着头脑,但实质上,炼金的改动是被增强了不少!而增强的点在于伤害的计算上。
炼金术士 辛吉德
毒雾的伤害跳频更快,但随时伤害并未改动。
这个改动很简单。更加平滑的伤害跳频会让【剧毒踪迹】的收益更加连贯,以反映出辛吉德能够如何更好地算计对手(或者说敌人会多久开始逃跑)。
Q剧毒踪迹
每秒/跳:1⇒4
每秒的伤害未改动
单单看官方给出的技能说明,我们并不能找到说明有用的消息,不过可以从伤害的跳动频率上着手。
经小兽测试,离开毒雾后依然会延续一秒的毒雾伤害,这大约是伤害计算取整的原则,超过1s的部分直接按多1s来计算,从这一点上看实际是对炼金的削弱:更新后细化了1s的伤害次数,也就是把误差缩小到0.25s内,对敌人的伤害明显少了3次。但实际上,这对于炼金而言依旧是增强!改动之前,尽管伤害计算取整,但超出的这1s并未计算在装备的灼烧伤害上,也就是兰德里的折磨上,作为上单炼金,传统的装备冰杖+面具能带来每秒4%的当前HP伤害,满级Q的70点伤害折损50点换取兰德里灼烧取整1s带来的4%(按HP=2000)80点伤害,也算是小幅度的增强。
当然除了英雄本身外,我们也要看到他对于天赋上的积极意义。
以伤害次数作为触发条件,我们很容易想到几个天赋。
雷霆相当常用,而这个天赋对于炼金术士而言也相当具有伤害效果,以改动前来算,炼金在不解近敌人的情况下需要3s来触发雷霆效果,这显然很难让对手中招,因此他就需要通过AEA来触发,这在前期增大了炼金在线上的作战风险,因此相当多的玩家选择用更加肉的不灭之握,这也是炼金在前期难以强势起来的因素之一:而改动后0.75s即可触发雷霆,想必对线的召唤师也相当畏惧这个技能,毒将成为对线的一道保护墙。
另一个天赋:战争热诚对于炼金改动的意义则是相当的大!改动前炼金根本不用去想这个天赋,不知道打多久才能激活的效果根本没有必要去点,但是!现在这个效果仅仅需要2s就能激活!尤其在团战之中,1s内即可拿下满层的buff效果,最大增加平A的50点伤害。而作为一个肉型上单,炼金团战中对于爆发伤害并没有太多追求,毕竟他自身更倾向于肉个控制,比起雷霆,战争热诚提供的作用会更加大,让炼金在追击脆皮时打出更高的输出伤害。
改动因素
说到炼金的这个不起眼的改动,我们就不得不回头看看上两个被改动的英雄,掘墓者和虚空先知。在小兽看来,他们三者都有一个共通之处:团战存在感相当低。三者在1V1中就算不是最强的,也是令人敬畏的角色,但让人遗憾的是,他们作为一个强大的英雄,却因为技能单一(体现在爆发期短,团战影响力小)的因素让召唤师们选择性的忽视他们(其实是去追杀他们得不偿失)。但先知和掘墓者一经改动,在团战的地位瞬间不同以往,成为了一个能打能控团战能力暴强的英雄,有着多变的输出手段,例如虚空先知的小蜘蛛和牧魂人的W 4格血墙,团战中一旦忽视他们会带来巨大影响!
炼金也是相同,这次的改动对于炼金而言是一个积极的试探,让炼金有了更多的选择余地。对于炼金的定位,在此之前也是相对模糊。当前版本对于肉的削弱和AD的加强让炼金失去了全肉的意义,并且一味的放毒逃跑已经不适应如今团战的节奏了,炼金已经被逼到绝境不得不背水一战。
需要思考的是,炼金在团战中的作用是什么?
不可否认冰杖+兰德里对于敌军而言相当恶心,但也仅此而已,炼金想要对一个不去追杀他的敌人造成伤害就必须近身,而除了毒和肉再无别的优势的他进攻的意义已经不大,那么我们何不尝试放弃一部分肉和AP,用来提升他在AD上的输出?
如冰杖面具后尝试出一些攻击型装备来配合满层的战争热诚,像幽梦之灵这类不仅提高炼金的移动速度,也适当的提高了他的AD,再加上战争热诚的效果,他的普攻对于脆皮而言也具有了威胁性;再如把魔抗血装换成大饮魔刀,在保障魔抗的同时也具备强大的AD伤害。
新玩法推荐装备
13级炼金基础AD100
那么这套装备为炼金提供了50%基础攻击加成=50
满层10层战争热诚普攻伤害50
大饮魔刀AD=55
普攻伤害则为255点,配合Q的毒伤害和兰德里4%伤害大约246,每秒共计500点伤害,这个数值不仅对于输出而言具有极大的威胁性,对那些半肉来说也具有伤害。
此时装备附带的魔抗=110,增加HP=1400,再加上炼金自身MP转换HP,这让他此时拥有的HP能有3000+,对于这个阶段的炼金而言明显足够。
使用说明
这个出装显然已经不适于之前的Q放毒流浪法则,E技能的优先目标是突进型的肉,由于炼金装备了冰杖以及W的强大减速,这些突进被E后移动速度将大大减小,让我方拥有充足的时间来击杀对方输出;
点技能优先点E,尤其在前期冰杖没有出时,Q能够带来的威胁相当小,反观E不仅是一个控制技能,还有着不俗的百分比输出伤害,并且出装有一定的AD伤害,所以对Q伤害的依赖并不大;
E技能附带的这个效果也是相当强大,然而使用起来操作要求还是比较高的,当然在这个不猥琐的炼金流派下,W在团战区域,用E扔回想要逃跑的敌人相对容易触发这个效果,也算是提供了一层便利。
天赋选择
在天赋这一栏,主天赋战争热诚,其他两栏牺牲了回蓝效果去增强护甲韧性,在上单来说具有一定的意义,但并不是绝对,要是对线压制较强也能直接出回蓝。
配合英雄
生化魔人 亚索 赏金 皇子
炼金在混战之中具有强大的作战能力,能够限制住对方突进的行动并先手开团,让团战阵容避免了被分化打击的风险,尽管这只队伍中先手有皇子魔人,但在面对一些爆发能力极强的英雄而言常常来不及应对队友就被秒掉,这波输出攻势也很容易被瓦解;但由炼金先手带来的各种减速则会给友军一个缓冲的时间,输出也更加稳定可靠。
结语
炼金的开发尚未结束,我有理由相信,Q技能的改动只是一个开端,毕竟先知和牧魂人得到的改动已经将他们推到了一个相对靠前的地位,炼金的未来,正在进行时。