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D3新版武僧殷娜元灵爆裂配装指南&实战讲解

190次浏览     发布时间:2024-02-04 13:14:12    

2.4版本,殷娜套得到了加强,6件套特效改为全局增伤,并且出现了数件主打元灵的装备比如列斐伏尔的劝诫和蒙尘者绑腕

因此纯殷娜也出现了2个强力的衍生流派,包括纯元灵和元灵爆裂(果然mk所有的全局增伤都是爆裂增伤),本帖主要介绍元灵爆裂。

虽然在2.4版本末期这个bd已经基本发展完善也有了详尽的理论和实战支持,但是看了一下并没有依然具有时效性的详细攻略。考虑到这个bd在2.41版本依然会成为主流冲榜的潜力bd,因此有了这篇帖子。

本bd适用于宏伟秘境单人冲层,不适合低层速刷,操作上对节奏感有一定要求,需要一定量的练习。

1.思路以及萃取

浅谈一下选择技能的思路和原因,顺带一些和殷娜纯元灵的比较

i.依然是元灵符文这个事情,在敏捷项链的情况下选择物理符文,在冰伤项链的情况下可以选择冰符文,具体原因不再赘述。

ii.禅定技能选择的原因:这个技能非常契合本bd隔一段时间打一次爆发的特性,选择上优于其他防御向技能比如纯元灵使用的灵光悟

iii.疾风击使用冰符文是原因是,相比纯元灵这个bd对于攻速的依赖很小,少了灵魂守卫的减伤,坚韧方面的问题倒是体现的比较明显,因此选择眩目光速带来的闪避提供更多的坚韧

iv.被动方面,由于齐心协力对每个元灵都会带来5%的增伤,因此极大的提高了打boss的速度。先发制人因为元灵直接取面板攻速作为增伤因子的特性,也是必带的。

2.配装及词缀选择

词缀的选择(从左到右优先级依次降低)

武器:尹娜的审判

高元灵伤,敏捷,10ED,范围伤(考虑到这样的杖子不是很好出,因此体能,攻速都是可以考虑的)

项链:旅者之誓

冰元素伤,爆率,爆伤,单抗

戒指1:罗盘玫瑰

敏捷,爆率,爆伤,范围伤,单抗

戒指2:团结

爆率,爆伤,精英伤,单抗

或全能法戒

爆率,爆伤,范围伤,单抗

头盔:尹娜的光华

敏捷,6爆率,体能,单抗

肩膀:列斐伏尔的劝诫

敏捷,体能,元灵伤,范围伤,单抗

手套:尹娜的掌控

敏捷,爆率,爆伤,范围伤,单抗

胸甲:尹娜的寰宇胸襟

敏捷,体能,元灵伤,单抗,远程减伤

腰带:尹娜的眷顾

敏捷,体能,全抗,生命值百分比

裤子:尹娜的戒律

敏捷,体能,秒回/护甲

鞋子:粗糙至极靴

敏捷,体能,爆裂掌伤,移速/秒回/护甲

护腕:箭道护腕/蒙尘者绑腕

冰元素伤,敏捷,爆率,体能,单抗(此处若选择蒙尘者绑腕则需要高特效,因此比较推荐用箭道护腕)

关于护甲上选用的宝石,我的看法是前期选用绿宝石,当巅峰等级起来主属性提高,并且打的层数感觉元灵生存有明显压力的时候,换成钻石

萃取

当护腕选择装备蒙尘者绑腕时,护甲萃取换为箭道护腕

当戒指选择装备全能法戒,首饰萃取换为团结

谈几点装备选择上的要点

i.对于戒指位2,虽然我列出了2个选择,但是要说明的是团结是优于元素戒的。举个例子的话,我在什么情况下会选择元素戒呢:元素戒是双爆范围的,而团结连双爆都没有的情况下。这时候我才会选择元素戒。具体原因说两点:

1) 爆裂掌的特性使得这个bd在推图的过程中对精英的依赖度比较高,因此团结带来的精英伤收益很明显

2.)以爆裂掌为核心的bd,强进度而弱单体,所以这是个对boss较为疲软的bd,团结的精英伤收益相比范围伤,在boss阶段的收益就高太多了

ii.副词缀的选择上,我列出的都是单抗,以210满为最优,不强求任何抗性类型。对于抗性的选择,引用在别的帖子的一段话

iii.关于cdr的问题:这个bd任何装备上的cdr词缀都是废词缀,具体原因有2点

1) 元灵技能30scd,元素戒20s转一圈,理论上需要33.3cdr即可满足要求。被动伊塔之辉和头部钻石加上巅峰提供的cdr合36.99,满足需求并且略有富余,已经可以多出一些调整节奏的时间。

2) 我们来看一下可以出cdr词缀的部位:双戒指,肩膀,手套,还有肯定不会考虑的项链和武器。这几件装备上的词缀都过于宝贵,并且全部可以出范围伤,没有多余的部位出cdr,因此不选择。

iv.关于装备上的元灵伤词缀,请注意这个词缀属于宠物伤,是一类独立增伤,并非为A类。因此建议能出元灵伤的部位包括肩膀和衣服,全部要出。

3.宝石的选择

困者之灾:最强的增伤宝石,必选

受罚者之灾:boss专用宝石,对于本bd单体疲软的特性,必带

增痛宝石:攻速提高元灵解放的伤害,即点炮伤害,面板攻速是水元灵释放伤害的一个独立增伤因子。粗略列一下提升,一般武杖的攻速是1.15,算上巅峰和随从,这个bd一般站街在1.3左右的攻速,而在怪群中,从增伤百烈打到20个怪是很容易的来看,算上先发制人的30%攻速,实际上实战中攻速达到2.5甚至更高是很容易的,也就是说增痛给元灵解放带来了一倍甚至更多的提升,因此基本上这颗宝石是必带的。

关于宝石,另有一些要说的是侍从宝石和转煞秘石这两颗。

侍从宝石100级的增伤是45%,对于水元灵释放直接取面板攻速的特性,在推进度的时候这颗宝石是远不如增痛的,对于宠物宝石我的看法是纯元灵用来取代困者之灾的存在,不适用于本bd。

因为坚韧的原因,之前2.4版本有很多人是带转煞秘石而非增痛宝石。而如今已经证明了增痛宝石在冲层时候带来的伤害提升的巨大的,由于本bd的特性,坚韧带来的问题完全可以用走位规避伤害来解决,因此不建议想要冲极限层数的玩家使用。

4.关于随从

随从的选择上,我偏向于魔女

可能很多人说寇马克能奶啊之类的,但是寇马克有一个致命的缺点:他是近战。也就是说在boss战中,很有可能会和元灵抢位置。

本来10个元灵近战位置就比较紧张,而且还有几个占着位置不干活的,因此也是没有位置给寇马克,所以魔女就成了更好的选择,而且自身有飓风转也使得魔女乱拉怪的问题不那么明显。

具体装备选择

此处1技能可以不选,并且项链部位没有特别好用的,所以我没带

5.操作技巧

主要的技巧说起来很简单,在元素戒指没有转到冰的时候拉怪,走位躲避技能,然后元素戒转到物理的时候进怪堆,使用飓风转拉怪打百烈上爆裂掌,在元素戒要转到冰的时候主动使用幻身诀,用水元灵的释放伤害杀死上有爆裂掌的怪,触发连锁爆炸,然后闪出怪堆,继续这样的循环。

6.进阶向

本bd的核心关键词就是节奏。拉怪的节奏,禅定使用的节奏,上爆裂掌的节奏,释放幻身诀的节奏。

这也是在进阶向心得中最重要的一点:如何把握好节奏,切换进攻和防御,才是这个bd真正需要把握的核心技巧。具体就提关键的几点

i.内力勃发的使用。由于内力勃发对于爆裂掌的爆炸伤害增伤是快照上掌的那一刻,因此我们需要在打完三拳,身上存有增伤buff的时候给怪上爆裂掌。同时百裂拳本身具有的控制效果也可以增强生存,具体分寸就要靠练习来把握了。

ii.无尽行旅套装的增伤叠满需要3秒左右,虽然我们不需要强求有用100层增伤,但是为了尽可能的获得高增伤,在进入怪堆开启禅定之后,尽量保持站定状态即可,并且闪出怪堆之前需要提前找好安全的落点,然后闪出去之后可以站定1秒使得后续的爆裂掌吃到高层数的增伤

iii.飓风破的使用,其实也是关键的一点。平时元素戒没有转到的时候,在保持列斐伏尔的劝诫减伤的前提下,我们需要尽量少用飓风破。原因很简单,在怪堆中使用飓风破很容易把自己卡死,这样就免不了消耗一次疾风击。一次位移相对于cdr较低的本bd来说是很关键的。而在进了怪堆之后,我们可以使用飓风破的控制效果,先控制怪物,晚开一秒禅定,爆发时候就更安全。在主动释放幻身诀之后,依然可以多用几下飓风破再出怪堆,一则是怪堆中间的怪死亡之后,把周围的怪拉进来,二是保持蒙尘者绑腕的增伤buff

iv.有朋友提到boss的问题,确实这个bd还是比较看boss的,就在这里稍微提一下。

首先来看一下这个bd能打的boss类型,在此我归纳为2类:

1)纯粹的单体boss,并且威胁很小,这也是对殷娜纯元灵来说很好的boss

2)有add,但是add血量不多并且数量不少,且威胁很少的boss。

对于纯元灵来说,有add的boss都属于不好打的boss,然而由于爆裂掌的存在,本bd相比较来说,有了一部分add boss可以打。

然后提几个算是比较好打的boss,以及应对的方法

魅魔(特斯瑞斯):上面提到的一类boss之一。打法比较简单。站在元灵身后,用百烈拳叠加受罚者之灾的层数,并且保持飓风破的增伤和减伤。由于这boss本身不是特别老实,使得元灵会追着打,某种程度上减少了元灵发呆的概率,所以打起来是很快的。需要注意的是进入斩杀阶段会在地上放一个火圈,机制和亵渎类似,伤害越来越高,需要躲。另外他闪现走的时候需要注意看抬手躲好火球。

小菠萝(奥拉什):和魅魔类似,也是单体boss种比较好打的。基本没有太大的威胁,躲好喷吐即可。有一个技巧就是召唤分身的时候使用疾风击位移到2个屏幕以外,这时候boss会闪现到你身边,而分身只会留在原地。

鼠王(哈默林):上面提到的第二类boss之一。普通的打法很简单,躲鼠群,然后元素戒转到冰的时候上去炸一波小老鼠。不过这个boss是能创造奇迹的boss,即小老鼠造成的连环爆裂”放烟花”。大概的形成原因就是在释放小老鼠的动画进行时杀死小老鼠,鼠王就会不停的放小老鼠,重复这个过程就会形成连环爆裂。应用的方法大概就是,留一两只小老鼠,到冰的时候上爆裂掌然后释放,如果顺利能够杀死新产生的小老鼠,那么就有可能会产生连环爆炸。不过也是很碰运气的,不用太在意这一点,正常打的话鼠王也是比较快的boss。

风蛇(萨克崔丝):和鼠王差不多,也是属于有大量低血量add的boss, 打法上也基本就是走位躲技能,冰爆发这样。不过到了75%血量以下会疯狂召小怪,使得速度变快很多。要注意的一点就是其实元灵是很容易死的,尤其是场地上旋风很多的时候。这时候可以使用疾风击位移到比较远的地方,让boss闪现跟过来,达到清场的效果。

另外有一些boss冲层的是几乎没有办法打的,这其中包括大锤, 绝灭,艾斯坎迪尔,灰烬,石头人,阿格尼多克斯,掐脖者,疫王,雷兹尔这些。 其余的都属于需要花费比较多时间和细致的细节处理,不过依然可以打的boss。

总体来说,这还是一个对boss很挑剔的bd,但是因为进度阶段的强大,使得极限层数还是很高的。

此外,有一些很有价值的基本的元灵知识普及,纯元灵和元灵爆裂的指南和实战视频,感兴趣的朋友可以自行查阅。

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