浅谈“德莱厄斯”的天赋与技能选择问题
说到诺手“德莱厄斯”,人气一直是居高不下,小编虽然不怎么玩这英雄,但是对线上路经常能遇到,今天不谈怎么对线诺手,就谈谈本人对诺手的符文与技能选择的问题
之所以写这篇文章,是因为之前小编看到一篇文章写丛刃诺手,说实话,我是非常不赞同的,因为写这类文章第一要客观说明,如果是娱乐玩法一定要讲清楚,而这篇文章写得洋洋洒洒一大推,说的有模有样的很容易存在误导性的观念,所以我今天和大家探讨诺手两种主流的符文带法
相位猛冲的玩法,技能:闪现+点火
这种玩法讲究的就是打对线,只要 对线杀了对面一次,那么雪球滚动的会非常厉害,一旦被这种诺手外圈q中无情铁手拉倒 基本就是死,有闪现都不行,因为再被无情铁手拉过来的时候顺手a一下,都不用w就能出发触发相位猛冲的效果,这技能谁用过谁知道,有闪现都跑不了,虽然我不是主玩诺手的玩家,但老诺手应该都玩过这种,我是遇到过几回,很强势的玩法
征服者的玩法 疾走+闪现
这种不多说了,主流玩法了,疾走一开,闪现必交。然后闪现跟伤害打输出了
团战就是血怒一出,双招一开,盯着后排红了眼,谁都拉不住,就是影响智商(开玩笑)的)
而且征服者无论打对线还是团战都是很给力的,也算是主流符文带法了,配合诺手自身的回复属于打不死的小强类型
至于丛刃我就不想多说了,看似高攻速的110%的加成,但是要考虑诺手前期的攻速有多低,其次缺少征服者的伤害和回复,要不还是腿短,我印象中丛刃收益最高的还是长手英雄最适合,例如昨天的一场比赛丛刃妖姬科技枪的玩法打卡萨丁可以用,但是正常对线重装战士,你诺手正常局这么玩就是给人欺负的
当然了,以上都是我个人的观点,也是我玩联盟这么多年的经验想法,如果有不同理解欢迎在下方评论