争议永不停息 CF英雄级武器编年史终章
NO·16 零
对比审判者:
1.取消了挑战模式加速功能
2.暗影之袭(踢腿)速度威力保持了一致
3.暗影利刃在生化挑战中可以一次投掷出三把,其中每一把伤害不变
4.专属语音
5.增加了防雷功能,能免疫队友和自己投出的手雷和战场模式下的己方空袭
6.增加了防摔功能,坠落时最大降低12HP的伤害(与雷霆效果相同)
零的出现,可谓是从功能上强行取代了审判。除去一个几乎没有什么影响的挑战加速以外,审判没有的,零有了,而审判有的,零也有,可能还要有一点强化。
那么我们来简要分析零的功能,踢腿炮这种争议话题咱先撇开。
改良版暗影利刃,生化挑战基本用不上,略过。那么防雷防摔与复仇的防闪防雷,到底哪个更实用呢?
我们分析一下,在运输船中,防闪的意义的确是高于防摔的。不过现在也有禁闪了,所以这样的功能意义就开始有所下降,所以主要看模式而定。
而在爆破中,就得看你是什么定位的人员了。如果你是一名冲锋步枪手,有防摔的话一些原来不会去跳的点位就可以轻松过去,相当于变相加速;而防闪的意义也是很大,不过二者相比的话,防闪自然是更胜一筹。但是如果你在后方打狙,打完十多回合都不一定能吃几个闪光,那么这个时候零自然更有用。爆破中的每一滴血都弥足珍贵,并不是因为你很少被炸死摔死,防雷防摔就完全没作用了。
至于生化防闪和防摔哪个有用,小编问一下,你在生化的时候是摔死的比较多,还是被闪光坑死的比较多呢?答案不言而喻了。
自从零出现后,掌火评论区说审判者漂亮的热评当时被点赞了三千多次,快要成为了美得能让维纳斯流产的角色23333。
NO·17 黑武士
对比AK47-A:
1.将切换由0.8秒提升到了0.48秒
2.将换弹由2.8秒提升到了1.8秒
3.将距修系数由0.18%提升到了0.12%
4.刺刀攻击强化为三段
5.挑战模式下弹匣更换为弹鼓,容量提升至50发
黑武士的基础性能与火麒麟是一致的。在功能上,多了一个比较拉风的三连击和一个挑战弹匣功能。
如果要是黑武士早很多年出来,可能扫射弹道稳定,威力可观,载弹量大的AK会称霸挑战也难说,可惜的是…它居然是跟征服者一起出的,于是这个挑战功能的风头几乎都给征服者盖过去了…
三连击的话呢,刀僵尸还是不错的。最主要,火麒麟一次刺刀耗时1.133秒,而黑武士三段加一起才1.14秒。【火麒麟:黑武士我招你惹你了】
最后还是一样的获得了距修系数加成,令远处爆头残血的几率更低。
只是黑武士的外观确实不太讨喜。比起火麒麟和无影,它太厚实了,虽然可能看上去有人会觉得稳重一点手感好,但是看起来总感觉…不是那么苗条了。当然不用我说,你们也都知道它是怎么被黑的了吧…
不过呢,如果让小编推荐三把英雄级AK中的一把,还是会推荐它的。外观看久了其实还是可以的,而最主要的原因呢,火麒麟刺刀容易露点,无影有点吃FPS,喷子也不是很好,所以就剩黑武士了…
关于黑武士的三连击刺刀:
第一段打出0.3秒,第二段0.416秒,第二段0.424秒,最后0.45秒收回,总计1.14秒,等于火麒麟的刺刀攻击一次耗时。
若在第一段攻击时松开右键,则0.5秒收回,若第二段攻击时松开右键,则0.45秒收回。
第一段距离3.6,范围0.7853;
第二段距离3,范围0.7853;
第三段距离3.6,范围0.85。
其中,第一二段攻击的威力一致,第三段威力变为第一段的约123.8%
NO·18 擎天
对比军用铁锹:
1.轻击速度提升了11.11%
2.重击速度提升了3.6%
3.由于快手,切换速度提升了25%
4.重击范围由0.626提升至0.7
5.由于急行军,地速由98.5提升至101
6.可以随机切换出二十种近战武器
擎天是第三把英雄级近战,当然啦,一开始就是那个吸引人的“要你命三千”功能受到了争议。还是多半为有屠龙的玩家要求给屠龙加这个功能,接着呢,又开始说这个功能破坏平衡。
不过真出了之后,大家都释然了:70%的几率切各种铲子,24%的几率切出其它武器,6%的几率切出惨叫鸡…除了在回合制刀战里的某些地方确实十分有效以外,其余情况下的实战中更偏向娱乐性。
不过说一下这个范围的问题,擎天是唯一一把强化过范围的英雄级近战武器,但是由于百科录入数据有误,居然显示擎天范围比普通铲子小,当时喷擎天的着实不少。
也有人说擎天的急行军更慢,其实并非如此,四把英雄级近战的急行军的速度都一样。
NO·19 麒麟刺
对比刺刀指虎:
1.距离范围攻击速度完全相同(详情:传送门《全方位测评:指虎家族》)
2.灵气攻击下,距离由3.4提升至3.45,范围由0.7提升至0.8
3.由于急行军,地速由98.4提升至101
4.由于快手,切换速度由0.533秒提升至0.4秒
刺刀指虎作为原版就几乎能虐杀其余英雄级武器的可怕角色,除了惯例的快手急行军以外没有强化性能。而真正的强化则呈现在了灵气攻击这个杀敌三次才会出现的功能上,相当于对胜者的奖励性质的强化。
当然,麒麟刺重击太快,而对斧子上又有护头动作,使得它不论对上什么武器都有一定的优势。不过,一些人开始说麒麟刺毁了刀战…
真的毁了吗?为什么玩刀战的还是那么多呢?
NO·20千变
1.增加了一发子弹
2.精准恢复速度由500毫秒提升到了200毫秒
3.威力提升了2%
4.增加了特殊近战三连击功能
5.射速由638发/分提升到了654发/分
6.地速由87.2提升至87.5
7.换弹由2.32秒提升至1.6秒
8.距修系数由0.16%提升至0.11%
9.M4A1-S有1%的威力波动,而千变取消了波动
10.雷神黑龙在扫射至第36发子弹时有低几率产生不明显的异常抖动,从黑骑士开始英雄级M4均无该现象
千变作为第一把幻彩级武器,它的卖点很大程度是任意换肤。
在最近的CFPL上,千变也有时会出现,斑斓的颜色真是让人眼花缭乱。
性能上,还是保持了英雄级M4的各项性能的,外加上跟黑武士一样的三连击功能,使得本身可以成为生化第一步枪的死神,把生化的位置稍微腾出来了一点分给它。
对了,它也是唯一一把可以关掉右键的VM4,手残党的福音!
NO·21 天神
对比沙鹰-A(迷彩):
1.增加了一发子弹
2.地速从94.8提升至95.2
3.距修从1%降低至0.94%,这令它的爆头秒杀距离比迷彩多了几米
4.增加了特殊近战攻击以及切换时特殊近战攻击
5.切换由0.897秒提升至0.8秒
6.换弹由1.862秒提升至1.645秒
7.可以使用火力全开。
天神的出现,让修罗终于松了一口气:终于不再被黑了。
不过天神的火力全开功能的确非常吸引人,而外观上也很精良。
天神的基础性能与修罗是完全一致的,新增的火力全开在持续训练的情况下也是比较有用的。
很多人说,火力全开子弹会飘,其实只是由于射速变快了,留给后坐力和精度恢复的时间较少,所以上扬较大而已,如果多加练习,其实没有什么不好控制的——AK扫成7字形你都会压,为什么一个1字形的天神反而压不住了呢?