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三国志11血色衣冠特技详解十:藤甲、强运、血路、护卫、待伏

100次浏览     发布时间:2024-07-12 07:01:00    


藤甲(49)

特技释义:火伤害以外的伤害全部减半,但是受到的火伤害加倍。

和“捕缚”类似,都是依然在特技列表,但是却没有武将原始持有。

但是这两个特技却有不同的命运。

这是血色衣冠的研究能力列表。原本属于“捕缚”的位置,变成了“名声”。也就是说,“捕缚”特技从直接可以研究的列表中删除了。

而“藤甲”,却属于隐藏特技。

三国志11:隐藏特技研究

这是我的一篇关于隐藏特技的介绍文章,有兴趣的可以参考一下。

简单来说,就是“藤甲”因为是隐藏特技,所以,依然有概率会在研究能力的时候,解锁出来。

这是我利用修改器查看的隐藏特技列表。可以看到,宇文泰势力中,就可以研究出来“藤甲”特技。最下面“特殊能力”那里,“血路”“反计”这种打钩的,是已经解锁的。没打钩的,就是还没解锁的。

但是“捕缚”却属于面板上的特技,不是隐藏特技,面板上删除了,就真的没了。

不过,依然可以通过“庙”来学到,这是唯一的可能。当然,修改器和编辑也可以。

“藤甲”+“踏破”效果还是一样的,但是,还是那句话,血色衣冠的部队实在是太多了,相应的,弩兵也多。放心吧,你弄个“藤甲”+“踏破”出去,分分钟给你火箭烧没了。

总体评级:B级

强运(X)

在血色衣冠中不存在,或者说是升级成为了“天命”,就和“解毒”类似,升级成了“仙君”,这个咱们还是在介绍新特技的时候,再来介绍吧。

血路(50)

特技释义:就算部队溃灭,同部队的武将也不会被俘虏。

效果和作用也和原版没有什么区别。

不过由于“捕缚”在血色衣冠中基本上可以算是不存在了,戟兵战法的抓捕几率也仅剩下了5%,所以也可以这样认为,“血路”的价值其实是降低了。

而且,为了尽量的保证一支部队更强的战力或者续航能力,再加上玩家操作得当的话,也是不容易被电脑击破部队的,所以一般都不会选择“血路”。

对于电脑AI来说,足够恶心玩家,对于玩家来说,作用却不大。

只有在实在没什么好带的时候,才会选择带一个。从我个人来说,一般会给兵力较少的冲车带一个“血路”,如果有的话。因为这玩意的被击破的概率比较高。

我觉得赵云应该给一个没有“武干”的“天命”比较好,也就是原版的“强运”,赵云可不仅仅是不会被俘这么简单,受伤都没有过。甚至赵云好几次还把猪队友给救出去,甚至这个“强运”应该改成“全队有效”。

总体评级:C+级

护卫(51)

特技释义:同部队的武将不会战死、负伤。

效果和作用也和原版没有什么区别。

不过在血色衣冠中,要玩原汁原味的,肯定是选择“双高”的难度了。那阵亡的概率,就大了很多。

三国志11:战法、特技、强挑、突死,骑兵的全部攻略,都在这里

我在这篇里介绍过骑兵的突死率介绍。

一般情况下,倒也没什么,但是在对抗强力骑兵部队的时候,最好还是给名将配一个“护卫”,不然万一把带头大哥给突突死了,你真是哭都没地方哭去。

当然,最好的办法还是把敌人的强力骑兵直接给摁死,被突突死谁心里也不会好受。

总体评级:B-级

待伏(52)


特技释义:伏兵成功时施展会心一击。

在介绍原版的时候,专门为这一个特技介绍了一篇,是因为这个特技真的是比较复杂。

在链接文章介绍的比较详细了,这里也就没必要再复制过来,就聊聊不同之处就是了。

在原版中,“待伏”虽然复杂,但是效果却很鸡肋。

在血色衣冠中,却新增了“伏兵成功必眩晕”的效果。虽然“伏兵”计谋依然受限于森林地形,但是作用,却大增了。在有森林的地形下,对付智力低下的部队,能当“森神乱战”用了。

而且暴击后,有50%的概率可以眩晕目标两个回合,这就很舒服了。


而“待伏”的效果却比较尴尬,它是“伏兵”计谋成功后暴击,但是却不能保证成功率。想要稳定成功,还得配一个“虚实”什么的。

总体上来说,作用大增,可依然比较鸡肋。

总体评级:C+级


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