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普雷·伊希斯攻坚战一阶段《庭院区域》详细攻略

100次浏览     发布时间:2024-09-09 09:17:15    

庭院区域

绿区域为【庭院】,从鸟尾进入。

庭院为一阶段的BUFF采集点,一共有两个。

通关第一个庭院时,会点亮攻坚战况表中的怪物头像,并获得增伤25%的BUFF,可以理解为超时空漩涡中的雷达。

通关第二个庭院时,会减少4个【圣地】房间怪物(下文介绍)对玩家造成的伤害,并获得增伤25%的BUFF,可以理解为超时空漩涡中的炮塔。且庭院的BUFF同时适用于二阶段。

因此庭院在副本开荒期的重要性不言而喻。

1.浮游庭院--甘霖之云

甘霖之云,作为伊希斯副本中最容易引起炸团的怪物,镇守浮游庭院区域,是机制不熟练者的噩梦。其机制需要在一段较长的时间内使双雷龙不相撞,极具特色,因此也被玩家称为“雷龙”。甘霖之云的机制是伊希斯副本中理论最简单,而实战最难的BOSS之一。

当我们来到BOSS房,映入眼帘的是这样一只怪物:

BOSS在出破防机制前会有一段基本机制的释放时间,在此期间我们可以交出双觉以外的技能进行卢克式蹭血输出。基本机制如下:

机制1:雷池。BOSS敲击雷锤,在正下方生成一片雷池,注意躲避即可。

机制2:召唤闪电。地面随机出现多个红圈,由内向外扩散,双圈重合后会降下闪电,注意躲避即可。

机制3:召唤雷云。随机追踪玩家,并持续降雨,雨落到地面后会形成雷电沼泽,造成持续伤害,雷泽消失前会变成粉色爆炸,爆炸伤害极高,注意走位躲避即可。

机制4:雷爆。BOSS脚下出现红圈由内向外扩散,两圈重合时产生持续3S的雷暴,伤害极高。注意躲避雷暴,如果倒地蹲伏即可。

机制5:环形闪电。以BOSS为中心释放环形闪电,由内向外扩散到最大后再由外向内聚集,闪电高僵直且伤害极高,可以站在BOSS脚下躲避,此处是安全点。

上面为我们在蹭血阶段BOSS会对玩家释放的攻击性技能,每个技能的伤害都很高。接下来介绍BOSS的关键破防机制:

怒龙降临:BOSS进入无敌状态,飞至地图最中间并推开所有人,然后随机标记两个玩家黑与白。

之后黑白雷龙进场,屏幕下方出现读条。黑龙从左边进场追踪黑色标记,白龙从右边进场追踪白色标记,此时伴有闪电干扰走位,玩家需引导黑白雷龙避免相撞,等读条结束即可。通常黑白玩家需要分为上下或者左右来拉开雷龙,雷龙为多段伤害,且雷龙所到之处地面会有残余雷电沼泽。蹭到雷龙本体或者地面的雷电沼泽时,虽然受到的单段伤害不高,但频率极高,因此角色受到的总体伤害极高。被屏幕中的闪电劈到,受到的单段伤害较高。若两龙相撞,则全屏秒杀宣告团灭。

如果在读条结束时,两龙仍未相撞,则BOSS虚弱成桩20S,此时需要对其进行全力的输出。如果在虚弱的20S内未击败BOSS,则BOSS重新开始最初进图的各种机制,然后需要继续引雷龙使BOSS破防,即出现机制的轮回。

击败BOSS后,此庭院区域通关。

注意事项:

1.BOSS在出破防机制前的伤害极高,在蹭血的时候一定要注意走位,不要被BOSS秒杀了。

2.由于国服特色的存在导致蹲伏等级较高,蹲伏时间较长,因此在雷龙进场时,如果我们技能宝珠等加蹲伏等级的特色打造都齐全,可以选择找到地面出现红圈的地点即BOSS释放干扰走位的闪电处跳起来被闪电劈中,即可倒地蹲伏,直到这个机制结束。这个时候要注意自己的血量,因为如果被闪电劈到且雷龙也在身边,那雷龙会压制角色的倒地行为并给予角色极高的多段伤害。

3.BOSS的理论机制很简单,但实战较难。在高伤的团本中,对角色的预判走位以及团员的配合有着极大地要求。

2.魔法庭院--堡垒守卫

堡垒守卫,镇守魔法庭院,因其破防机制和安徒恩中熔岩虫怪物机制完全一致,所以被玩家们调侃称呼为“菊花柱子怪”。堡垒守卫没有什么秒杀的机制,这个怪物最大的特点为“硬”,极其硬,如果因失误而没走完他的机制,虽然不会像前面介绍的怪物那样,释放秒杀技能,但是其防御会维持进图的状态,所以又被玩家称为“吞噬魔他爷爷”(吞噬魔他爸爸是卢克攻坚战中未被削弱时的“叹息之兰帕德”)。因此堡垒守卫极其考验团队的输出能力。

当我们来到BOSS房,映入眼帘的是这样一只怪物,和他的柱子:

柱子有4颗,BOSS的所有机制围绕着柱子进行。

BOSS在出破防机制前会有一段基本机制的释放时间,在此期间我们可以交出双觉以外的技能进行卢克式蹭血输出。基本机制如下:

机制1:守护巨石头护盾启动。进入BOSS房,大约6秒钟会出现“守护巨石护盾启动”的字样,BOSS会在周围发射能量,需专心躲避技能。

机制2:BOSS会举上大石,朝着玩家进行攻击,注意躲避。

机制3:BOSS周围的4个柱子会产生地震波,注意躲避。

机制4:BOSS周围的4个巨石柱子会随机射出激光,激光伤害极高,需要在安全地带躲避此机制。

以上4个机制会反复释放,随后BOSS会把玩家震开,进入BOSS关键的破防机制。

在完成机制时,所有玩家需要躲避在同一个柱子的身后,让BOSS抱向巨石柱子,随后会把巨石抱上天去。BOSS扔完一个柱子,所有玩家需要迅速跑到另外一个柱子身后,如此反复进行。无论BOSS是否成功抱到柱子,BOSS都只会抱4次,4次之后会出现“守护巨石护盾弱化”的界面字样,则BOSS会进入“虚弱”状态。

场上每减少1根柱子,【此房间】内所有玩家可在30S内获得对BOSS附加10%伤害的BUFF,即最多可以附加40%的伤害。如果BOSS没有抱到柱子则会抱到玩家,此玩家会减少50%的血量,即也算一次抱取。

所以小游戏机制完成后,BOSS只会成桩20S。但会不会虚弱,取决于此次小游戏完成的质量。

注意事项:

1.BOSS在出机制前,在正确躲避高伤机制的情况下,可以对其进行卢克式续航蹭血输出。

2.小游戏机制出现后,BOSS会将所有玩家弹开,理想状态下,所有玩家需要同时躲避到一根柱子后面。但实际上BOSS第一次抱取的时候,因为弹开后BOSS会马上出现第一次抱取,因此如果有玩家距离大多数躲在同一根柱子后的玩家较远,那么此玩家一定不要头铁去冲到BOSS面前,否则很容易被抱。等待BOSS做出完第一次抱取后,再从后面绕到大多数玩家身边。

3.如果场上大多数柱子都没有被消除,则就会体验到“吞噬魔他爷爷”的威力了。

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