《猎天使魔女3》评测:三代同框,贝姐的瞬息全宇宙
《猎天使魔女3(Bayonetta 3)》
游戏类型:动作过关
发售日期:2022/10/28
制作发行:白金工作室/任天堂
游戏语言:中文
1、著作等身动作鬼才
如果用作家来形容,神谷英树可以说是著作等身了。《生化危机》、《红侠乔伊》、《鬼泣》、《大神》,每一个都是响当当的作品。对于动作游戏有着天马行空的鬼点子,稍有发挥就有亮眼表现。
从卡普空离职后,神谷英树在白金工作室自己当了老板,终于可以不用担心高层的掣肘。他创造出了在《鬼泣》之后更加登峰造极的动作游戏《猎天使魔女》,在Fami通获得满分评价,成为神谷英树的第一代表作。
这款游戏实现了神谷英树的理想,美艳诱惑的魔女、炫酷爽快的动作,和离经叛道的反英雄设定,以及独属于他的小小恶趣味。这些设定在《红侠乔伊》、《鬼泣》中都有过,但在《猎天使魔女》中终集大成。
《猎天使魔女》、《猎天使魔女2》分别在2009和2014年发售,其后就陷入了长达八年的沉寂期,直到2022年的现在才推出了系列的第三部。
游戏主角贝优妮塔是贤者和魔女的混血,拥有召唤巨大恶魔的能力,她的头发就是魔力的来源,可以幻化成衣服穿在身上,因此使用魔法召唤恶魔时,头发全部竖起,会展现出比基尼身材。
一代长发、二代短发、三代卷发,没有人比神谷英树更懂发型。
2、流畅华丽动作典范
以下有剧透。
神谷英树曾经说过一代和二代并不在一个时空中,而《猎天使魔女3》开篇就证明了平行时空的存在。一代形象的贝姐被神秘生物消灭,新角色薇若拉被传送到了三代的世界。
游戏采用关卡制,每关中均有若干个挑战任务,包括主线和支线以及收集品。
尽管贝姐穿上了更加保守的服装,黑框眼镜,卷发双马尾被称为“训导主任”风。但她的身手依然矫健,动作依然炫酷到夸张,笑容也依然充满了魅惑。游戏围绕进攻平行世界的生物展开,似乎是个人造兵器军团,有人形、鸟型、怪物型等,分为陆地、飞行、轻量、重型各种类型,均有不同程度的霸体。
为了建立世界观,游戏开篇采用了大量的CG动画,介绍了各种角色和背景,包括贝姐的战斗教程。
初始装备是熟悉的四把手枪,Y键进行远程射击,X键拳击、A键脚踢、B键跳跃。结合RT的闪避可以形成丰富的连续技巧。神谷英树的设计理念仍然注重动作的流畅性,射击和近身动作、跳跃、闪避之间毫无阻滞,连续技命中后贝姐可以变身使出“恶魔化妆舞会”,异常华丽,因此无论新手老手都能打出行云流水般的Combo。受到攻击瞬间闪避之后会发动类似“子弹时间”的“魔女时间”能力,怪物动作变慢。此时可以迅速接近使用指令技攻击,例如装备蝴蝶夫人时输入“下上X”,可以打出威力强大的上勾拳,迅速解决对手。
“恶魔奴隶”是本作的另一大特色,在十字键上能够设置四种可召唤的恶魔,巨大的身体让它们攻击力超群,按下ZL即可召唤出来替贝姐作战。就算在非战斗状态,也能发挥它们的能力,按下摇杆上+ZR*2即可变身混合状态,像格摩拉可以奔跑、蜘蛛能够爬墙,蝴蝶夫人擅长飞翔等。
后期可以收集更多武器和恶魔,系统简洁而有深度,符合动作游戏的定位。
神谷英树的玩梗也让人会心一笑。
3、平行世界贝姐无双
贝姐的形象多了些成熟,少了前代的不羁和魅惑。薇若拉倒是继承了她的朋克形象,加上贞德和罗丹等角色的演出,整体架构趋于成熟。
游戏制作得非常用心,部分读盘时间也能操作教学关卡。虽然没有采用开放世界,但在每个关卡也有若干自由选择挑战的设定,寻找宝箱、收集品也提高了游戏的耐玩性。
《猎天使魔女3》尤其注重动作流畅度,各种动作衔接一气呵成,熟练操作之后几乎能够打出任何方式的连接技巧。动作游戏的三大要素:立回、派生、瞬时反应确实让神谷英树给玩明白了。
夸了半天了,也提提缺点。
最大的锅应该任天堂来背。NS的机能拉胯已经到了拖游戏后腿的地步,游戏人物还算能看,但背景建模也太粗糙了。宏大场景中的大楼、道路、墙壁等几乎就是基础模型水准,粒子碎片特效接近没有,突然刷新出的路灯经常吓人一跳,相当于PS2的级别不能再高了。
这类高速动作游戏只有60帧才能体现出流畅感,在720P下也并不稳定,时不时就在50帧左右波动,CG则只有30帧,NS确实需要升级了。
老手玩起来没什么阻碍,新手需要适应人物的攻击方向和连续技巧等,这也是游戏的精髓,略有门槛。
这次的平行时空设定是最近文艺作品的热点,从《蜘蛛侠:英雄无归》到《瞬息全宇宙》均有不俗的表现。
《猎天使魔女3》的剧情咋说呢,结合了这两部电影的设计吧,具体的就不多说了。看到三代贝姐同框还是挺感动的,薇若拉的身份也挺令人惊讶,这可能也是贝姐走妈妈风的一个原因吧。
从游戏性上来说,本作是无可挑剔的佳作,体量算不上3A大作,也足以令玩家沉浸20小时。
游戏画面并未超越前代作品,给予了玩家一个结局也算挺好的。这样我们再等八年续作的时候,也就不会那么牵肠挂肚了。
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