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《刺客信条:启示录》测评:两段传奇的交融与落幕

100次浏览     发布时间:2024-11-10 08:47:48    


前言

《刺客信条:启示录》(Assassin’s Creed: Revelations)是刺客信条系列“老色鬼”三部曲的最后一部正统续作,由育碧蒙特利尔工作室操刀完成,加之安纳西、Massive、魁北克、新加坡布加勒斯特工作室合力协作,最终为整个刺客信条系列中的神作三部曲画上了句号。启示录继承前几作动作冒险、角色扮演的玩法,在剧情、玩法、画面风格上都基本延续了前两部作品的特色与风格。

(游戏壁纸)

画面评析

《刺客信条:启示录》画面在继承其前两部兄弟作写实的基础上,增添了许多具有中世纪奥斯曼帝国独特风格的画面表现,无论衣服还是建筑画面基本以深色调为主,而适当减少了前两作使用很多的浅色调构图,这使得画面无论站在我们东方玩家视角下还是西方玩家视角下都更有一种异域风情。

启示录对于物体与建筑等的细节刻画程度非常细腻,尤其对于电脑低配的玩家们来讲,启示录在清晰度及优化方面甚至要比在它之后发行的3代更优秀。但它在画面上也是有缺点的,对于一部分配置或驱动对其有些不兼容的电脑,启示录会出现画面抖动、跳帧严重的情况,这时玩家在游戏根目录里面删除一个名为systemdetection.dll的文件,这个问题大概率会得到解决。

游戏中那些具有奥斯曼帝国独特风格的建筑也很值得一说,奥斯曼建筑是奥斯曼帝国在统治时期在帝国统治地区内流行的一种建筑风格,其发源于塞琉古建筑,受到拜占庭风格建筑的影响,同时马木留克建筑、亚美尼亚建筑和伊朗建筑风格在奥斯曼建筑中也有体现,例如圣索菲亚大教堂这种清真建筑就是奥斯曼建筑的一个典型代表,启示录游戏中与其前两作在建筑风格还原程度上在游戏界放在现在都是一流的还原度。

(游戏中的圣索菲亚大教堂)

BGM评析

作为一个“被游戏耽误了的音乐公司”,育碧刺客信条整个系列给游戏的配乐一直是可圈可点,尤其是艾吉奥这三部曲为代表,比如2代《Ezio’s family》的旋律基本被其之后的所有同系列续作的BGM所采用致敬。笔者今天所介绍的启示录,它的旋律虽然没有2代刺客信条那么出名,但其优秀性并不亚于他们,启示录的游戏主题曲名为《Iron-Woodkid》或者直接称作《iron》,相信所有玩过这部作品的玩家都会被它恢弘壮阔的气势所吸引,刺客信条系列中的曲子都似乎有一种跨越时空的魔力,能将玩家引入到主角所在的那个时代,启示录的这首曲子一经入耳,在没有接触剧情之前,玩家眼前可能就会不禁浮现遥远的壮阔异域国度或城堡的画面,在了解完剧情之后,玩家将会对主题曲有更为深刻、更多视角的全新感受。

剧情评析(含剧透)

《刺客信条:启示录》的剧情依然像前作一样,分为现代剧情和古代剧情两条线,确切的细分的话其实可以分为三条线,古代的剧情线又可分为艾吉奥线和阿泰尔遗留记忆线,这两条线在最终会交融,阿泰尔的故事线是对1代剧情的一个补充作用。

(在马西亚夫,艾吉奥与阿泰尔跨越时空的相遇,也为后面延申2条故事线并最终交融埋下伏笔)

启示录的剧情承接其前作《刺客信条:兄弟会》,现代剧情讲述在戴斯蒙刺死露西后陷入昏迷状态并被送返基因记忆追溯机器“Animus 2.0”以免精神崩溃。在虚拟“Animus之岛”上,戴斯蒙遇上了第十六实验体的残存意识,他告诉戴斯蒙,必须进入阿泰尔和艾吉奥仍未读取的记忆,使Animus 2.0能把三人的记忆分开,重组意识才能苏醒。在之后探索过程中收集碎片解锁戴斯蒙特殊关卡,就会破解开戴斯蒙的人生经历以及为什么成为了Animus实验体的谜团。

古代剧情线中,讲述了1511年,艾吉奥前往马西亚夫,获知阿泰尔在密室中藏了一件神秘之物,能够解开封锁的办法在奥斯曼帝国都城君士坦丁堡内,艾吉奥在索菲亚和奥斯曼王子苏莱曼的帮助下,寻找携带阿泰尔记忆的钥匙,经历重重险阻,并且帮助了苏莱曼在王位争夺的政治斗争中获胜,艾吉奥最终成功开启了密室,接着就是游戏界的“世界名画”出现,游戏巧妙的使用了一个镜头转换,展现了两位刺客导师跨越时空的见面,艾吉奥把碎片留下后,希望戴斯蒙能替他及阿泰尔寻找他们穷其一生所找出的问题的所有答案。最终第一文明成员朱庇特现身,说出了曾经的秘密和中央密室的位置,此时现代世界中的戴斯蒙苏醒。

(游戏界的“世界名画”,“这里没有书本,也没有智慧之物。只有你,我的兄弟。”)

这部作品的剧情设置是对前两部的总结与升华,在主线流程上启示录是三部曲中流程最短的一部作品,但其内藏的意蕴是三部曲中最多的,尤其是在最后一个场景,在朱庇特神出现之时,玩家就可以发现,我们扮演的阿泰尔、艾吉奥,奋斗拼命终其一生,不过都是充当了一个传声筒,这在某种意义上可以算是悲剧式人物,也可以是别的情况,笔者并不想在这篇评测中把话说死,对于这类剧情有深意的游戏,在最后解读时,可以说是没有标准答案的,只要是有理有据的解读都是值得尊重的,不同的玩家可以有不同的体会。同样,对于“万物皆虚,万事皆允。”这个信条的含义,在启示录中也被深化了,至于玩家如何去理解,没有标准答案,笔者猜测,没有标准答案,可能也是刺客的信条“万物皆虚,万事皆允”要教给我们的道理吧。

剧情中体现的真实历史介绍

刺客信条一直是一个历史氛围极为浓厚的游戏,游玩一个历史类的游戏,尤其像刺客信条这种,在了解了其真实的历史背景之后,往往会与不了解其历史游玩后有不同的体验。启示录游戏中体现的最主要的那些历史事件就是苏莱曼大帝即位前的故事。换句话说就是塞利姆一世时期的故事,不过游戏内表现的侧重点在宫廷斗争上。

与刺客信条游戏内设定时期,真实历史上同时期苏莱曼在历史上确有其人,那就是奥斯曼帝国历史上最伟大的君主之一——苏莱曼大帝,苏莱曼大帝也称印度莫卧儿王朝的阿克巴一世,波斯萨菲王朝的阿巴斯一世,后世更习惯与称呼他为苏莱曼大帝,苏莱曼在其在位46年的辉煌征服生涯中,对外向西扩大了奥斯曼帝国版图,甚至危及到了维也纳,但在国内其统治期间由于后期懈怠形成了后宫干政、朋党勾结等问题,事实上这也是奥斯曼帝国衰落的开始。

游戏中的故事基本是发生在苏莱曼即位之前,在游戏刚开始时的时间是1511年,此时奥斯曼帝国的苏丹还是第八任巴耶济德二世,在艾吉奥刚到达君士坦丁堡的那一章节中,玩家如果仔细观察NPC对话,可以发现有关谈论巴耶济德二世的信息对话,苏莱曼父亲是第九任苏丹塞利姆一世,塞利姆在1512年即位,准确说是政变篡位,塞利姆武力夺取旧都逼迫其父于1512年4月25日退位,苏莱曼15岁就从政,期间积累了十年经验,塞利姆在任期间进行了多次东征,这个在游戏后期也可以从游戏对话中获知一二,塞利姆在前往埃迪尔内的路上生病去世后,苏莱曼回到伊斯坦布尔即位,他的父亲在他登上皇位这段过程中处死了20多个皇子,最终留下了苏莱曼,在游戏中,玩家扮演的艾吉奥就在这段时期寻找隐藏钥匙的同时帮助了苏莱曼战胜他的那些亲兄弟竞争者。

(游戏中艾吉奥与苏莱曼)

玩法与操作评析

《刺客信条:启示录》的玩法与操作与其前作兄弟会基本相同,在兄弟会已有玩法基础上,启示录中将武器种类增多,并设置了一个全新的制作炸弹系统,玩家可以根据自己的喜好和任务的需求来制作不同效果的炸弹,同时游戏比前作多出了“勾刃”一物可以让玩家爬墙更快,并且加以滑索使屋顶的跑酷比前两作更加连贯,连杀系统也换上了一些新的动作,增强游戏性。

启示录中的“animus之岛”玩法与前作兄弟会可自由退出Animus机器这个玩法类似,不过启示录的要更有趣味一些,制作组修改了兄弟会那种只有触发对话的玩法,在Animus之岛上玩家可以体验戴斯蒙故事,戴斯蒙故事的小关卡兼顾剧情与解密,可玩性十足。游戏的古代剧情通过每一章节后收集到的钥匙分为了艾吉奥和阿泰尔两条线,双线叙事可以更好的让玩家了解剧情以及对刺客组织精神的感受,不过启示录的主线和支线都较短,有些缺少可持续游玩性。

启示录还添加了塔防的玩法,玩家需要通过合理的刺客兵种搭配来抵御圣殿骑士对刺客据点的进攻,这种设计用意虽好,不过笔者在实际游玩过程中,感觉启示录中的塔防系统并不平衡,只是做出了塔防的样子,但没有碰到塔防的根本,不过,在这种动作冒险游戏中进行这种玩法增添也是个很不错的相法。

写在最后

网上游戏圈有许多人说过“艾吉奥之后,再无刺客”,这种无论是在玩梗,还是真的这认为,其实这很大程度上反映了艾吉奥三部曲在玩家们心目中有多么重要的地位,育碧在艾吉奥之后的刺客信条系列中也不乏优秀作品,同时,也有作品确实是“公式化”严重,“罐头”生产,不过,在去年发售的英灵殿身上笔者看到了刺客信条系列的进步,总之,希望育碧公司在日后的新作品中,不要辜负玩家们的期望,希望能够拿出充满诚意的作品,让刺客老粉们在感受一下往日的快乐。

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