重伤效果完全不虚!8.9蒙多大招加强三路开花,对线无脑扔菜刀!
如果搭配上其他能增加治疗量的装备和符文的话,哪怕对手有重伤效果蒙多也不惧。
8.9版本蒙多改动日志:
8.9版本中设计师对蒙多的大招进行了加强,全等级的回血效果都很明显,在满级大招情况下竟然高达100%回复量,这是相当恐怖的数字,如果搭配上其他能增加治疗量的装备和符文的话,哪怕对手有重伤效果蒙多也不惧。
以振奋铠甲为例,能让蒙多所受到的全部治疗效果都提高30%,那么12秒内回复100%的生命就相当于回复130%。其次是救赎,香炉等装备,虽然唯一被动也能提升治疗效果,效果有了但在实际的对战中作用等同于0,除非你是辅助可以象征性的出个救赎。
在坚决系的次系符文中有一枚复苏符文,可提高5%的治疗效果,如果蒙多的生命是低于40%,那么这个数值还会额外提升10%。抛开额外加成,即使是5%仍然很可观,那么我们在计算下新版蒙多在开启大招的12秒内,最多可以获得多少生命的回复。
假设目标为4000血的蒙多,如果你有心把血量叠起来的话5000多也不是问题,我只是选择一个合适的参考线,通过大招+振奋铠甲+复苏,最多可获得135%最大生命值,那就是5400的血,平均下来每秒为450,再加上被动每秒回血0.3%的16,可达到每秒466的恢复量。哪怕对手对你施加了重伤效果,你的回血效果仍然有每秒233,适当的走位躲避一波伤害回点血,不到片刻后你又是一条好汉了。
英雄玩法:
平时我们在使用蒙多的时候,主要是用来打上单,但是8.9版本这么一加强,一下子让蒙多成为了野区霸主,只需要少量的经济出一个熔渣巨人就能变成名副其实的坦克。当然平时在匹配中我们也会使用蒙多来打辅助,Q技能出色的减速能力往往在下路会有意料之外的效果。
(1):蒙多打野篇
符文搭配(1):迅捷步伐
迅捷步伐:很多打野英雄都很喜欢带迅捷步伐来提高野区的续航能力,通过普攻触发后就有大量的移速加成,使得蒙多具备反击的能力。
过量治疗:由于8.9版本对蒙多的大招进行了太多的加强,治疗效果往往会溢出,这个时候通过这枚符文可获得一个最大生命值10%的护盾,算是相当的不错。
欢欣:击杀单位可获得攻速,提升蒙多的打野效率。
坚毅不倒:在血量较低的时候能对敌人造成更多的伤害,而蒙多本身就是以坦克装为主,即便低血量基础生命还是有很多,能提供不少的输出。
复苏之风:受到英雄伤害后可回复一些已损失的生命。
复苏:施放或受到治疗和护盾效果会被增强5%,为蒙多的大招带来更多的血量回复,当生命值低于40%,还能额外提升10%的效果。
在上述符文的基础上,你也可以通过适当的调整,来获得另一种效果:
欢欣可替换成韧性,该符文最多能提升30%的韧性效果,在坚决系中也可以把复苏替换成鉴定,可带来20%的韧性提升,如果是双召全在的情况下分别使用召唤师技能触发韧性加成,这个数值最高可达32%。有了这两个特殊符文的存在,加上自身W技能所提供的30%控制减免,水银鞋,血手和钢铁合剂等装备,蒙多几乎达到了无视控制技能的地步。
符文搭配(2):掠食者
掠食者:蒙多虽然有很强的黏人能力,但是机动性不足,与奥拉夫有点相似,因此掠食者可完美弥补这一点缺陷,帮助蒙多更好的游走于三路,配合大招的加速效果和回血,各种无脑强开。
恶意中伤:对移速受损的敌人造成额外的真实伤害,只有4秒的冷却时间,与Q技能的冷却时间一致,能频繁触发。
眼球收集器:同类符文中唯一可以直接提升面板伤害的符文,保证了蒙多前中期伤害的充足。
灵性猎手:参与独特的击杀可获得装备主动技能的冷却缩减,一般配合掠食者使用效果更加。
终极技能帽:最多为大招提供15%的冷却时间,再加上40%的冷却属性,后期蒙多的大招仅为36秒,而大招又能持续12秒,相当于只有24秒的真空期,战斗拖得足够长的话完全可以施放两次。
迅捷:为蒙多提供3%的移速,并且根据额外的移速获得攻击或法强的加成,而蒙多本身就需要移速去追击敌人,也能让大招的加速更显著。
同样都是打野符文,迅捷步伐更偏向于发育,而掠食者则适合主动主机找机会,可以根据自己的打野风格酌情选择适合自己的。
出装推荐:
一个打野蒙多要做的就是为前排吸收火力,因此怎么肉就怎么出装,通常情况下选择熔渣巨人+振奋铠甲+狂徒这三件套,能为蒙多带来大量的生命值加成。其次可选择出一个兰顿之兆,除了能减少暴击伤害外,多了一个主动留人的技能,毕竟蒙多没有硬控。最后一件装备的选择是多样性的,通常我会做出石像鬼石板甲,进一步强化自己的坦克度,这件装备本身附带高额的双抗加成,主动使用后又能使当前生命翻倍,团战时能吸收成吨的伤害。
此外还有不少高性价比装备,巨型九头蛇在前期能提升蒙多的打野效率,当蒙多变得足够肉后造成的百分比伤害也很可观,而血手在遭受集火后能生成一个吸收伤害的护盾,触发后还有韧性的加成。大面具也是一件偏向持续输出的装备,尤其是对方也是肉的情况下,百分比的灼烧相当厉害。至于亡者板甲,叠满被动后会有移速加成,配合略施者游走三路相当不错。最后一件装备是鸟盾,如果辅助出鸟盾性价比不大,而蒙多本身就血多,搭配上石像鬼石板甲后,能让鸟盾为团队提供更高的护盾。总之根据不同的阵容选择不同的出装搭配,能大大的提高你的游戏胜率。
英雄玩法:
蒙多打野在前期相当的伤害,因此我们要在刷野路线上进行规划,通常选择单个野怪是最好的,速3的思路为双buff+蛤蟆,毕竟单个野怪本身就生命多,这样Q技能造成的伤害也就越高。虽然W能造成范围伤害,但是消耗的是自己的生命,前期开W刷F6也许F6没死自己反而要死了。
抓人的时候注意看兵线,3级时利用红buff剩余的时间主动出手找机会,一般上路的兵线比较长,只要黏住了基本跑不掉。另一种思路就是去野区找敌方打野,利用自己1v1强大的单挑能力给予压力。至于反野不太推荐,通常有了斑比的熔渣后可考虑。
优势局的情况下多控龙,蒙多有Q技能打龙还是非常快的,6级后有大招了就能配合中单或上单进行对下路的围剿,利用自己的身边去承受防御塔的火力,哪怕用自己的死换人头也是赚的,毕竟蒙多的两件套能发挥出三件套的坦克度来。打团前多用Q技能消耗对手,哪怕对手是个肉也会掉一层皮,适当的时候就开启自己的大招冲入人群中去尽情的输出吧。
(2):蒙多上单篇
符文搭配(3):不灭之握
不灭之握:每通过4秒的战斗就能对一个英雄发起的下次普攻造成额外的百分比生命魔法伤害,同时还能治疗自己,并且提升5点生命,让蒙多在不断的对拼中让自己变得越来越肉,既有伤害又有续航,相当的给力。
骸骨镀层:当前版本比较强势的符文之一,对拼时能减少接下来的3次技能或平A的伤害,让蒙多变得更加坚挺。
调节:在游戏的前10分钟并没有作用,属于成长型符文,在10分钟后可获得8点固定双抗和5%双抗提升,让蒙多拥有装备后变得更肉。
过度生长:附近有小兵或野怪死亡就能永久提升最大生命值,毕竟上单蒙多大多数的情况下都在单带,配合不灭之握能为蒙多带来不俗的生命加成。
终极技能帽:最多为大招提供15%的冷却时间,再加上40%的冷却属性,后期蒙多的大招仅为36秒,而大招又能持续12秒,相当于只有24秒的真空期,战斗拖得足够长的话完全可以施放两次。
迅捷:为蒙多提供3%的移速,并且根据额外的移速获得攻击或法强的加成,而蒙多本身就需要移速去追击敌人,也能让大招的加速更显著。
出装推荐:
上单蒙多的出装比较单调,几乎都是万年不变的,第一次回家够买一个小日炎,帮助自己更好的推线,如果对线AP则第一个大件选择振奋铠甲,对线AD的情况下直接合成日炎,亦或者选一双布甲鞋来过渡,面对蛮王亚索等暴击型的英雄直接出兰顿之兆。此外大面具和巨型九头蛇都能提升蒙多的伤害,打野可以全肉但是上单绝对不能全肉,有时候出1-2件装输出装的作用能让你具备秒杀C位的能力,与其单纯的挨打不如主动出击寻找机会。
英雄玩法:
上单蒙多一般都是以怂着发育为主,很少能遇到能打过的人,6级后有了大招就能为所欲为的消耗了。遇到强势的,我们尽量避免换血与交锋,利用Q技能远程补刀,即使兵线到塔下了我们有E技能的攻击加成,塔刀还是很好补的。遇到弱势那么我们就正常对线,对手要补到你就AEA打一套消耗,走远了就丢丢Q技能,一般配合打野击杀对手的成功率是很高的。
彼此都是带传送的情况下,蒙多就要尽量拖着让对手不要回家,出门的补给品是优先的,但是蒙多的回血能力是无限的,拖得越久越好,这样随时喊我方打野来抓一波,在绝对的装备差面前只需要半套技能就可以带走,当然不幸2v2蒙多还是有出色的生存能力。之后回家补一大波装备,蒙多对线就再也没有任何问题了。
关于在打团思路,第一种是粘着对方c位驱赶逼迫走位,让其无法很好的打出伤害,另一种是围绕我方后排打,虽然蒙多没硬控但是可以靠Q技能的减速效果,何况百分比伤害打人还是很痛的。蒙多要做的就是在适当的时间里吸收足够多的伤害,然后边缘ob一会再吸收第二波伤害,这样基本就能打赢团战。
(3):蒙多辅助篇
符文搭配(4):奥术彗星
奥术彗星:能为蒙多带来线上的消耗能力,虽然奥术彗星的命中率很低,但是可通过Q技能的减速效果完美弥补。
终极技能帽:最多为大招提供15%的冷却时间,再加上40%的冷却属性,后期蒙多的大招仅为36秒,而大招又能持续12秒,相当于只有24秒的真空期,战斗拖得足够长的话完全可以施放两次。
超然:10级时可获得10%的冷却属性,并且将溢出的冷却属性转化为攻击或法强收益,性价比是相当的高,要知道一件10%冷却属性的装备至少需要800g。
焦灼:每隔20秒就能让蒙多的下一个技能造成额外的魔法伤害,增加线上的消耗能力。
蛹化:开局时提供60点生命,让蒙多对拼起来更有底气,获得一些助攻后就能把生命加成转化为伤害收益,让蒙多拥有更多的伤害。
复苏:施放或受到治疗和护盾效果会被增强5%,为蒙多的大招带来更多的血量回复,当生命值低于40%,还能额外提升10%的效果。
出装推荐:
第一套是纯辅助出装,适合任意一个辅助英雄,基克的聚合是当前版本大热的装备,配合C位使用能发挥出巨大的作用,在伤害和功能性上是无法估量的。其次是骑士之誓能为C位分担的伤害,而救赎和鸟盾则可以为团队提供加血和护盾。
第二套是AP蒙多,虽然蒙多W的AP加成只有0.1,但是在冰杖和大面具的配置上,可造成大量的百分比伤害。其次海克斯火箭包也能在前期为蒙多提供爆发伤害和位移能力,而金身在后期的团战中能让蒙多至少获得2.5秒回血效果,以免被对手秒杀。当然这套出装毕竟属于娱乐,偶尔玩玩就行了。
第三套出装则是暴击流,以无尽+绿叉+电刀为核心,搭配上巨型九头蛇重置普攻的能力,与自身E技能的高AD加成,能在瞬间无情的秒杀对手。很显然这套装备需要大量的经济,或许会让你家的AD很难受,我可以肯定的是你真的很脆。辅助流的蒙多有很多出装,完全可以根据你自己的心情随意搭配,我在这里也只是随便举例。
英雄玩法:
辅助蒙多是所有蒙多的玩法中最好玩的,对线期只需要无脑的仍菜刀就可以了,对方辅助上来打消耗,那么我就扔一把菜刀吧;敌方射手想补炮车,那么我就扔一把菜刀吧;敌方打野来gank了,那么我还是扔一把菜刀吧。没有什么事情是一把菜刀不能解决的,如果有那么就再丢一把菜刀。辅助蒙多最容易被人忽视的就是爆发能力,Q技能的百分比伤害和减速效果,配合AEA的一套爆发能瞬间把敌人打残,而E技能有着很高的AD加成,蒙多的生命越少加成也越高,在残血对拼中往往能打出反杀,一但被蒙多获得大量的经济,那么下路的对线基本就结束了,也正因为如此辅助蒙多的出装比较随意性。