您的位置: 首页 > 游戏攻略 >

单机游戏通关后是不是就失去了它的价值?

100次浏览     发布时间:2025-02-03 00:50:40    

单机游戏通关后是不是就失去了它的价值?

总体而言,是也不是。因为一些游戏类型,剧情通关后,真正的游戏才刚刚开始。

举几个游戏类型,大家就能理解我的意思了。

  • 暗黑like

以暴雪家的《暗黑破坏神3》为例,游戏区别设计了单人剧情与冒险打宝两种基础模式。作为一款刷子游戏,单人剧情并非核心玩法,核心玩法是大小秘境。

「暗黑3」

暗黑like游戏的共同特点就是,不存在通关与否的情况。没有大小秘设计的需要重复刷图,有类似秘境设计的,也需无限次刷秘境,基本不存在通关一说。

  • 在线竞技

单人剧情+在线竞技的玩法早已屡见不鲜,从《使命召唤》系列到《战地》系列,都是单人剧情与在线竞技的完美结合。不同的是,前者注重单人剧情的电影话叙事,而后者更注重战争场面的营造。

但无独有偶的是,线上竞技的生命力远高于单人剧情。

「战地1」

  • 多周目设计

如今的游戏多有一个多周目设计,再配合上收集元素,以及多结局等的设定。就让一款单机游戏,摆脱了线性叙事的框架。

而非线性叙事下的玩家行为,便将游戏导向了不同结局。比如《尼尔:机械纪元》,26个结局的设定可以让玩家有2探索欲望。

「尼尔机械纪元」

  • 风景党

这类型游戏的代表是《塞尔达传说:旷野之息》。因为没有多周目设计,所以玩家救完公主后游戏也就结束了。而《旷野之息》的另一种玩法也就开始了,那就是闲逛看风景,躺在草地上看看云,听听风的惬意生活。

「塞尔达传说」

相关文章

网站内容来自网络,如有侵权请联系我们,立即删除!
Copyright © 游戏攻略网 琼ICP备2024042152号-53