会误伤友军的炮塔,防守价值其实不低
由于炮塔无法攻击空中单位,攻击方式还是和小炮等远程攻城单位一样的范围攻城攻击,用在防守上面,难免会出现误伤友军单位甚至建筑的情况。不过,以下3大强势点的存在,还是让其在基地防守上,拥有了不错的表现。
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攻击距离远,警戒范围更大
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3种人族防御塔中,箭塔的攻击距离是700,圣塔和炮塔都是800。实际使用时,由于圣塔主要针对英雄和召唤单位,伤害并不突出,大多数时候都得放在建筑群内部。防守战中,警戒范围远不如能够放在建筑群外围的炮塔。
攻击力高,针对性更强
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攻城攻击看上去有些一般,可实战效果并不算差,尤其是在攻击力很高的情况下。毕竟,正常对战中,攻击攻击属性只有攻击中甲单位和英雄时,造成的伤害才只有50%;攻击轻甲和重甲单位时,造成的伤害能够达到100%;攻击无甲和城甲单位时,伤害高达150%。防守战中,我们完全能够依靠其强大的攻击力和800的攻击距离,针对性地攻击敌方后排的无甲和轻甲单位。
范围伤害,火力压制效果好
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800的攻击距离、很高的面板输出,加上每次攻击都拥有范围伤害的设定,让炮塔在防守战中,用来压制敌方后排的远程单位效果非常明显。毕竟,非攻城类作战单位中,攻击距离最远的也就700,遇到炮塔永远只有被动挨打的份,进攻过程中被炮塔火力压制是必然。当然,对手拿到优势,能够在外围使用攻城车慢慢攻击炮塔的情况另当别论。
防御属性高,可当前排建筑使用
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除了攻击数值更高外,无法攻击空中单位,攻击地面单位时还会误伤友军单位,攻击速度还很慢的炮塔,在防御属性上得到了一些弥补。正是防御属性上得到的弥补,让其拥有了成为前排建筑的可能性。防守战中,只要能够一直都有多个农民进行维修,主要火力被压制的对手,基本无法攻破炮塔所在的第一道防线。