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星界德卡组详解(炉石传说强度膨胀的娱乐卡组——狂野星界德心得)

185次浏览     发布时间:2022-12-08 16:50:10    

无论是最早版本的奶德,到后来土豪德,再到冠军包的星界德,跳费壕德给人的印象一直是——满足爱好的娱乐卡组。

尤其是星界这张卡,极端的收益和极端的代价,将壕德娱乐卡组的印象提升到了极大的高度……

但没有一成不变的事物,经过几个版本的更迭,中立强力橙卡的出世,以及安戈洛中被人开发出来的套娃体系——随着量变的积累,星界德已经产生一定的质变。

一点微小的工作,实在不是谦虚,希望能让大家对这个卡组的定位从“娱乐卡组”改变成“能上传说的娱乐卡组”。

我实在是没有勇气在泥潭说这其实已经不是娱乐卡组了

首先纠正几个常见误区:

(1)星界德没有星界就不能打,星界失败我就投

并非如此。

在最初星界这张卡出现时,体系尚不健全,缺乏资源联动,强力橙卡支援不足,大家只能胡塞只有强度没有节奏的卡,将赌注压在星界单卡上,导致没有星界就崩盘。

而随着几个补充包的扩展,支援力度的加强,高费单卡的强度膨胀,星界失败时过渡体系的完善,现在的星界德已经完全拥有在正常跳费下就获得胜利的能力。

对于这部分的介绍我会放到下面卡组分析里。

(2)曲线这么极端靠后,星界德是个后期/慢速卡组

并非如此。

星界德这么多高质量单卡和优秀过牌卡不是为了跟对面拖到打空牌库。

星界德节奏很像中速猎——对比自己快的卡组星界德是中速思路,站场解场交换资源打出卡差;对比自己慢的卡组星界德是快速思路,站场抢脸等对面解场。

就是说,说出来你可能不信,但星界德是个中快速卡组。

无论如何,星界德都不是慢速思路——星界德需要随时保持节奏在自己手里,依靠单卡质量和节奏优势打崩对面赢得胜利。

尽管星界德曲线极端靠后,但这些高费单卡不是瞎塞的,每一张卡都有自己的用途,为什么塞这张卡也是有讲究的。这一点也会放在下面卡组分析里。

在构筑星界德的过程中,要把你的橙卡当做只能塞一张的功能性白卡来看待 没橙就氪,没钱就花时间

(3)无脑跳星界就对了

很难说是不是对的。

起手有大量跳费+星界该不该跳星界?

除了星界没有跳费,4费该不该开星界?

这两个问题是常见的纠结点,我也没有定论,实战下来只能说——根据对手职业、手牌质量和场面紧急度判断,要适时改变策略,没法一概而论。

(4)跳费失败需要过渡的真空期太长,星界德应该多下墙

不推荐。

白板墙非常的掉节奏。

厚度不足,缺乏橙卡支援,卡组联动性不足,笨重而且没有续航能力,我个人非常不推荐带淤泥以外的蓝白墙。

墙的选择上我推荐使用一定数量的橙墙/附带有功能性的墙(奉献龙),单纯为了墙而墙反而会拖累自己。

即使是跳费失败需要过渡,也有比中低费白板墙更好的选择。高费白板墙很傻的。

(5)考虑到跳费失败的情况,我应该下一些低费过渡牌/低费法术/硬解法术

不推荐。

跳费失败情况下这些牌也只能延缓死亡,起不到关键性作用,解决不了根本问题。

跳费成功的情况下抓到他们就是鬼抽,这些牌反而会让优势对局变得不稳定。

一定要带一些低费过渡牌的话,我只推荐两张——沼泽守护者和热情的探险家。

(6)星界德上手容易,也没啥好精通的

不完全对也不完全错。

星界德的节奏很像中速猎,但星界德构筑的过程很像任务贼——实际打的过程中打法很简单,但在打之前该如何构筑卡组,构筑思路该怎么选择,这是难点。

星界德和任务贼都是操作简单构筑难的卡组,这点和冰法相反——冰法构筑思路简单,实际操作却很难。

构筑完成后星界德确实上手很简单,按费跳费按费拍怪,不卡手的情况下能赢下大部分对局。

但问题就在于——卡手的情况下呢?在手上有多种选择的时候又该怎么判断拍哪张牌最好?

如何在卡手情况下打好,以及如何调度牌库里的资源,老跳费德往往能做到更好。

最后提一下优势劣势对局:

自己的第3回合或者之前星界成功,那对上任何卡组都是大优势。

第4回合星界或者没有星界但有两次跳费,则仍能对偏慢卡组保持大优,对稍快卡组小优,对极快卡组已经是劣势。

此外的情况都是对偏慢卡组均势到小优,对偏快速卡组劣势到大劣势。

星界对局的优劣程度主要取决于双方的速度差。

无论如何,星界德对上偏慢卡组都至少是均势。

和其他土豪卡组不同,星界德即使对上脏牧也至少是均势,跳的越快优势越大。过高费用的单卡导致脏牧偷到了也没费拍出来,没有跳费和先手支持的脏牧在节奏上会被星界德压制的很厉害。

对上青玉德是拼双方谁跳的更快。是星界先压10费power card还是青玉德先把牌过上来青玉养大。不稳定对局,但不是不能赢。断牌的青玉德不可怕。

对爆牌贼和对青玉德一样是不稳定对局,跳费失败的情况下,爆牌贼可能是慢速卡组中最有威胁的——抢节奏能力强,破坏德的资源调度,消失让德难以触发亡语,后期超高斩杀。

但我们不是后期卡组,我们是中快速——爆牌贼对中快速卡组本身也是偏劣势的,综合来看,对双方来说这都是不稳定对局,可能要具体到细节上才能判断优劣。

只要知道怎么处理圣光炸弹、生平、乱斗、扭这类大aoe,知道哪些卡能一卡逼清场,控制卡组的厚度和节奏是抵挡不住星界德的猛攻的。

这就是标题里所说的——星界德在狂野的强度已经膨胀到接近临界值了,还缺那么一些核心运转单卡——一旦出现能保证星界德的强度和节奏均衡的单卡,帮助星界德渡过真空期,填补劣势,星界德在狂野很可能会迎来质变。

### 星界德

# 职业:德鲁伊

# 模式:狂野模式

#

# 2x (0) 激活

# 2x (2) 野性成长

# 1x (3) 寒光智者

# 1x (4) 巴内斯

# 2x (4) 星界沟通

# 2x (4) 热情的探险家

# 2x (5) 滋养

# 2x (6) 月光林地传送门

# 2x (7) 巨型蟒蛇

# 1x (7) 砰砰博士

# 1x (7) 迦顿男爵

# 1x (7) 馆长

# 1x (8) 克尔苏加德

# 2x (8) 始生幼龙

# 1x (8) 炎魔之王拉格纳罗斯

# 1x (9) 伊瑟拉

# 1x (9) 阿莱克丝塔萨

# 1x (10) 亚煞极

# 1x (10) 死亡之翼

# 1x (10) 泰拉图斯

# 1x (10) 遗忘之王库恩

# 1x (10) 黑龙领主死亡之翼

下面的卡组给了大家一点错误的印象我很抱歉

下面给的卡组是我的非完全体卡组,有些卡位是我没有核心卡不得已带的替代品。

这套是目前自用比较稳定的配置,完全体应该把爆牌鱼换成冰喉,把1个滋养或者1个探险家换成滑稽者。

泰拉图斯、砰砰、伊瑟拉、克总、王库恩、红龙、螺丝等都是可调整卡位,如果想应对快攻的话可以带大量的墙。

我这么组是因为我喜欢组的很厚,而且我不信任没节奏的墙,下面的范例卡组和单卡分析都是分析星界德可用的单卡,这些卡位都可以灵活调整。

放弃雷诺和恩佐斯两个见效太慢的卡。

下面的卡组只是我为了举例分析思路和单卡而用的范例,并不是我的最终定稿卡组,是我没说清楚让大家掉分了抱歉抱歉。

我此贴目的主要是想分享下自己的使用心得,而环境和卡位和理解每个人都应该有所不同,还请不要盲目抄卡组。

### 星界德

# 职业:德鲁伊

# 模式:狂野模式

#

# 2x (0) 激活

# 2x (2) 野性成长

# 1x (3) 寒光智者

# 1x (4) 巴内斯

# 2x (4) 星界沟通

# 1x (5) “开拓者”伊莉斯

# 2x (5) 滋养

# 1x (6) 希尔瓦娜斯·风行者

# 1x (6) 月光林地传送门

# 1x (6) 雷诺·杰克逊

# 1x (7) 巨型蟒蛇

# 1x (7) 砰砰博士

# 1x (7) 艾尔文灾星霍格

# 1x (7) 迦顿男爵

# 1x (7) 馆长

# 1x (8) 克尔苏加德

# 2x (8) 始生幼龙

# 1x (8) 炎魔之王拉格纳罗斯

# 1x (9) 伊瑟拉

# 1x (9) 阿莱克丝塔萨

# 1x (10) 亚煞极

# 1x (10) 死亡之翼

# 1x (10) 泰拉图斯

# 1x (10) 遗忘之王库恩

# 1x (10) 黑龙领主死亡之翼

我资金有限,目前只能组到这种程度,还不是完全体。

艾尔文灾星霍格→冰喉(766,嘲讽,龙,亡语)

“开拓者”伊莉斯→恩佐斯

寒光智者/阿莱克丝塔萨/雷诺→滑稽者

构筑思路是个难点,构筑需要的橙卡和钱是更大的难点

和最初版本的土豪德的游戏体验相比,现在能切实感受到橙卡投入后带来的回报。

我简直觉得以前的土豪德和任人宰杀没区别

核心单卡/系统:

(1)巴内斯→巨型蟒蛇→亚煞极→黑龙领主死亡之翼

安戈洛版本完善的套娃系统。

一环套一环,高质量单卡+高威胁亡语+长时间赖场,一旦体系成立能在长时间内保持场面压力和对对手解牌的压制。

巴内斯+巨型蟒蛇是跳费失败时的核心过渡者。一旦胡成功能瞬间扭转跳费失败的战局。

由于雷诺的存在,巨型蟒蛇只下了1,但巨型蟒蛇这东西多多益善。

(2)馆长→寒光智者→泰拉图斯+巨型蟒蛇→7条大龙(算上冰喉)

核心续航系统,馆长强无敌。

馆长+寒光智者能瞬间拉回跳费后的手牌劣势。泰拉图斯单独使用很蠢,但一旦可以被检索就是一张威胁度极大的卡。

寒光智者可以破坏一些慢速卡组的资源和节奏,也可以在前期欺骗对方判断,或是缓解快攻压力,但在中盘时是一张副作用比较大的卡。

寒光智者不是必备卡,若不带寒光智者则不推荐其他鱼人牌。

(3)绿门→雷诺→红龙→王库恩

苟活系统。

比起低费墙,我更推荐你信任绿门。实打实的奶量奶在脸上,附赠6费小惊喜(你的小伙伴611)。大写的超模。

不算红龙,雷诺按回复15血计算,这套系统也提供了超过30奶。青玉德双大地之鳞+双野性之怒也不会超过40奶。

但缺点比较明显,除了绿门外都是不稳定回复。需要雷诺提供奶量时大多是跳费失败场面失控,而卡组里5张重复牌有4张是跳费体系,需要雷诺上场的场合很可能雷诺还没黄。

王库恩+av娜只保留了王库恩,会在下面说明原因。王库恩在优势时也大多当做0费小一圈的巨人,奶量浪费了。

红龙更是经常炎爆对面,奶自己?不存在的,没炎爆自己就不错了。

(4)(巴内斯→)(巨型蟒蛇/馆长→)冰喉→奉献龙(x2)→嘉顿→大表哥

清场aoe系统。

横扫是一张劣质aoe,掉节奏的伤害牌,但卡组不能没有aoe能力。

这个系统的每张卡就是精挑细选过的,将aoe能力整合进随从里,保证质量和节奏的同时完成清场。

此外这个系统和其他系统联动很多——蟒蛇/亚煞极/巴内斯支持冰喉和嘉顿,恩佐斯支持冰喉,馆长支持冰喉/奉献龙/大表哥。

这就是资源调度的一部分,资源之间产生联动时威力远比单打独斗强得多。

(5)(巴内斯→)女王→冰喉→蟒蛇→砰砰→(克尔苏加德→)黑表哥→恩佐斯

恩佐斯体系,power card,finisher,但很遗憾不是必备卡。

被克尔苏加德放大后的亡语数量也会体现到恩佐斯这一波里,伊瑟拉梦境支持恩佐斯再来一波。

由于黑表哥和冰喉的存在,这一波相当厚,而且在蟒蛇和黑表哥站场的情况下,一个大aoe是无法保证自己不被杀的。

缺点是星界后鬼抽恩佐斯,过牌没跟上导致恩佐斯质量偏低,以及被套娃系统拉出来亏掉战吼。这几个缺点合在一起比较致命,而且星界德厚度足够的情况下不需要恩佐斯就能轻松获胜。

但你确实可以带上,太厚了。

(6)(巴内斯→)亚煞极→站场特效橙(嘲讽/回合特效/亡语)

尽管被放在了套娃里,但其实亚煞极自己就是一个体系。星界德强度膨胀的源头之一,无可替代的核心卡,扔谁都扔不掉它。 吹上天和亚煞极有同等地位的是巴内斯。

上述系统里没有提到却带了的橙卡全是为了亚煞极服务的,包括且不仅限于:各类亡语、克尔苏加德、大螺丝、伊瑟拉、泰拉图斯、滑稽者……

卡组资源调度的集大成者,硬抗螺丝炮,单卡逼大清场,抢先手,高威胁,我找不出比他更核心的卡。

卡组越厚,亚煞极越强。

如果你会因为炸弹、乱斗、生平、扭而害怕不敢下亚煞极,说明你的卡组厚度不够,或者打法有问题。

自己空场或者只有1个随从时下亚煞极就能大概率逼出大清场,所以自己优势时不下亚煞极,和导演一个道理。

达成亚煞极+克尔苏加德场能压制战士和牧师的清场,能逼迫骑士和术士一定要交大解。

巴内斯是不稳定的亚煞极,费用低,上限高,扩充资源,是核心过渡牌,无可替代的卡。

下限34+11,拉准了的巴内斯可以让你觉得:劣势也不过如此。为亚煞极服务的大部分单卡都契合巴内斯。

从节奏和额外资源的角度来看,一个准时的巴内斯的作用不亚于亚煞极。

星界德的构筑正是基于这些资源联动、卡组调度、手牌调度来考虑,单纯的强度卡只会让星界德很僵硬,仿佛没有任何威胁的傻大个。

如果还有任何其它优秀系统欢迎讨论。

下面分析一些没带的卡和可带的卡:

可带的卡:

砰砰:砰砰除了两个小炸弹可以被恩佐斯拉出来以外,和以上提到的几个系统都没啥关系。带砰砰只有一个原因——单卡强度太高,高到我可以原谅它和卡组格格不入。

灾星霍格:节奏很厉害的卡,节奏能力不亚于砰砰,但强度不及。优点是能融合进套娃和亚煞极体系,攻守兼备,站场铺场伪亡语,缺点是跳费失败时太像个白板,强度和厚度也不太足。

第2张绿门:稳定奶,少了雷诺的上限,但不会卡手,而且可以让人安心下第二个蟒蛇。稳妥的选择。

热情的探险家:跳费失败时优秀的过渡者,抽到power card可以5费逆转战局,即使跳费成功也可以当做补牌,10费也能安心用。缺点是抽牌不稳定,和亚煞极特效冲突,厚度不足。

沼泽守护者:跳费失败时优秀的过渡者,辅助跳费,不需要跳费时33带22也对得起这个费用。缺点是抽1打1时抽到他相当于鬼抽,和亚煞极特效冲突,厚度不足。

淤泥墙:优秀墙,支持星界接滋养后马上上场,可被恩佐斯支持。

滑稽者/红龙:9费是一个尴尬的费用,强度不及10费,节奏不及7、8费,还少一个英雄技能的机会。除了厚度代表伊瑟拉之外,9费只推荐再带1张,红龙滑稽2选1。滑稽优点是和亚煞极契合度高,魔免特性稳妥,处理起来很麻烦,墙特性优秀,缺点是进攻性不足;红龙支持黑表哥一波,特效能造成高血量威胁,进攻性很强,缺点是被拉出来亏战吼,处理起来也不麻烦。

王库恩:优秀单卡,身材合格,特效奶量足,也可以配合其他手牌做一个双威胁场,使用灵活。

雷诺:奇兵卡,上限极高,绝望之奶,但雷诺触发时说明卡组跳费卡和奉献龙都各有至少1张上手了,这么胡的手牌前期也不需要雷诺,没胡的情况下雷诺又没用,定位尴尬,可替换。

玛洛恩:优点是野兽属性被馆长支持,亡语属性可被恩佐斯、亚煞极、蟒蛇、巴内斯支持,亡语属性在疲劳阶段是爸爸。缺点是见效太慢,星界德也一般不容许自己拖入疲劳,对抗牧师时容易当内奸造成不稳定因素,使用思路上和星界德不太契合,但质量过关,可用。

战争树/埃隆霸/鸦人/枪骑士/母牛/各类墙:均是可用卡,能更好应对快攻,但会牺牲一定的卡组厚度,可依据环境情况和费用空缺酌情填补替换卡位。

放弃的卡:

洛欧塞布:定位和砰砰类似,但强度差了那么点,没高到我可以容忍它被亚煞极/蟒蛇/巴内斯拉出来。砰砰虽然被拉出来也会亏战吼,但身材大,而且一旦触发战吼就有大优势;洛欧塞布的战吼没有砰砰强度这么高,费用也比较尴尬,放弃。

管理者:和红龙王库恩配合后上限极高,英雄技能爆炸,但亡语属性被恩佐斯拉出来尴尬+变身后极低血量容易莫名死亡。危险的选择,介于可用和不可用的边缘。

王子:增加卡组厚度,但反过来说就是稀释了跳费卡的上手率,橙卡质量也未知,容易稀释亚煞极强度。盲目扩充卡组不符合星界德思路,质量也不稳定,放弃。

av娜:av娜+王库恩的梦幻combo,但这个combo首先要跳到10费,其次av娜本身质量偏低,和卡组强度契合度不足,星界后av娜也是鬼抽,且狂野环境中av娜+王库恩倾泻手牌的打法,若不是必杀combo则会带来较大风险,综合考虑,放弃。

萨兰德:增加厚度,法术可能有起效,配合麦迪文可能有梦幻combo。但强度、节奏不足,收益也不稳定,费用尴尬,纯粹增加厚度也和星界思路不搭,放弃。

麦迪文:高费法术太少,即使双绿门也没有明显收益,战吼容易被亏掉,放弃。如果德有琥口脱险这种程度的法术,麦迪文才可以进考虑列表。

赫米特:只能崩4张牌,跳费失败后还极度依赖激活抢节奏,放弃。

尤格萨隆:法术太少,也不可能用完,星界后抽到这个等于鬼抽,放弃。

逐星/开拓者逐星:优秀的星界德,卡组强度不会比老逐星挖的矿低,放弃;新逐星介于可用和不可用的边缘,节奏良好但强度不足,特效能扩充厚度,但收益不稳定,对星界德来说也不是能对战局产生决定性影响的卡,而且容易亏战吼。构筑未成型时是可带的卡,成型后新逐星就比较微妙了。

青玉绽放:额外跳费,能让自己劣势时扳回一点,但星界后和中盘时抽到他简直想死,放弃。

呼……希望我的介绍能让你对狂野星界德的认识突破“没星界就不能玩”的“娱乐”印象。

狂野环境比较复杂,偏慢的偏快的中速的都有,星界德在洗礼中也能稳定上分——一把不胡不要紧,胡的概率超过50%就行了。

常见的狂野慢速卡组——脏牧、宇宙术、爆牌贼、防战(包括少量墙战)、奶骑,基本都能做到优势开。

厚度和节奏差距太大了,大部分偏慢卡组打到中盘就已经捉襟见肘难于招架了。

对阵中速容易输在节奏上,对阵青玉德容易输在续航和厚度上。但青玉德一旦过牌没跟上就是我的胜利。

对阵快速偏劣势,但小概率能活。

总而言之,以我的定义来说,星界德虽然仍是一套欠缺稳定性的卡组,但已经不是一套娱乐卡组了。

稳定性不足被单卡质量弥补,优秀的过渡系统也让星界德有了跳费失败接着打的资本。

不敢祝大家用这套上传说,就随意写点东西,也算是让自己记个笔记。

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