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欧陆风云3攻略(欧陆风云-后期如何流畅玩)

417次浏览     发布时间:2023-03-05 19:00:17    

欧陆风云是许多策略玩家非常爱玩的大型策略类游戏.在这个从1444-1820年的虚拟的世界里,你可以扮演这段历史上任意一个出现过的国家,甚至还能成立历史上没有出现过的国家。在这里,你可以跟着葡萄牙西班牙去开启大航海殖民时代,像海因里希四世一样和教皇斗智斗勇,随着马丁路德的步伐颠覆天主世界,和拿破仑一起征服欧洲大陆,甚至还可以偏安一隅、去美洲当土著酋长,以及去加勒比升起黑旗做一个自由自在的海盗,各种玩法,层出不穷。

欧陆风云

但和所有的单核游戏一样,P社祖传的cpu0技术,特别是在后期,由于国家体量变大,各种建筑增多,军队规模倍增,往往让我们的cpu0哀嚎不已,而其它核心则泰然自若,内心毫无波动,甚至有点想翘个二郎腿、顺便倒杯茶。而此种情况,难免会卡顿,往往也会影响玩家们的游戏体验,特别是像我这种一直5速走到底的人,卡的让人憔悴。不过经过几千小时的琢磨和煎熬,我在这里总结几个提升游戏流畅度的小技巧,有不适当的地方,请大家指正,也请大家分享自己的好方法。

欧陆风云

第一、首先当然是硬件配置,cpu当然是频率越高越好,笔者上台电脑是读大学时候的I5-4590,这款CPU在当时是非常优秀了,一直到现在都表现良好,今年上半年疫情在家一直都是这款CPU一直陪着我在欧陆世界打发时光。所以推荐CPU也不一定都得上I7,I5的大部分CPU基本可以满足,当然I3的我没有用过,欢迎用过的同学分享。其次内存条最好双通道,两根4G勉强,8G佳。显卡要求不高,大多数独立显卡都能胜任。下面说重点。

第二、大多数玩家玩欧陆风云的时候视角都拉的比较大,至少屏幕上都是好几个国家甚至一个大洲,那么我们就可以将游戏中各个省份的建筑效果,河流效果,阴影效果都拉到最低,这个在设置里面很好找,也能减轻负担,虽然这游戏不怎么吃显卡。

画面调整界面

第三、游戏内带有自动存档功能,以备新手玩家读档,一般是5年一存,如果像我这样玩的时间较长的话,一般是将这个功能关闭的,需要的时候自己存一下,不需要就关闭,因为存档定期读游戏时间,还会写数据打包数据,占用cpu,当然铁人模式无法存档,就不会有这个点了。

游戏设置界面

第四、P社的游戏都是祖传单核CPU,而且优化做的很差,造成一个核心累死,其他很细闲的上天的结果。现在网上有一款神器,本身是WOT玩家用于优化CPU工作的,可以将CPU0的部分任务分给其它核心,这样就能减小CPU的压力,优化CPU工作模式。我们将CPU0之外的其它核心勾上,加载好游戏启动launcher,然后设置进程优先级,通过这个工具启动游戏就好。笔者亲测,对于我的I5cpu比较有效,后期效果明显,但i7的好像区别不大,可能是i7的cpu计算频率高,感觉不出来。大家可以搜索WOT多核cpu工具下载。

WOT多核优化工具主页面

第五、这个也是我常用的,是改派的福利,但这里的改,并不是像控制台那样无敌地改,不然就丧失了游戏的乐趣,也违背了初衷。第一种改,针对的是各领地的建筑槽数量,当建筑槽数量随着省份发展度不断提高的时候,相应的建筑槽也会变多,这样每个省份需要计算的数据就会变多,如果国家体量变大,计算的数据就会成倍增加,控制建筑槽数量可以大大减少cpu的工作量,但缺点是省份的建筑槽数量减少,相应的经济,军事,文化建筑就会减少,对于国家的经济会有一定影响。但总体来看,对玩法影响不大,历史上富裕的省份一样富裕,相对较差的省份一样较差,所以个人觉得是可以修改,并不影响乐趣。

第六、这一点是针对于游戏本身而言,修改军队军费的花费。玩过的童鞋都知道,到了中期或者后期,像奥斯曼土鸡,毛子,帖木儿,德里,大明、加拿大或美利坚这些国家,由于土地广阔,具有历史光环,若没有玩家特地关注敲打他们,往往会变成巨无霸,爆出巨量士兵、船队。不开战还好,一旦他们之间互相开战的时候,AI又不像玩家集中兵力玩,往往会将士兵分成许多队,甚至撒豆成兵,一千人一队,这样无疑会到处发生战斗,到处都在行军,这对cpu来说是灾难性的,甚至可能将有些cpu烧坏,此时往往能够明显感觉得到卡顿,也对玩家打他们带来了许多不便。

所以我们可以修改陆军军费,一般是大幅提高,军费高了,这些国家经济扛不住,自然就会裁军,甚至爆炸,当然这对所有国家包括玩家都是有效的,这就凸显了经济建设在历史中的重要性了。这种方法虽然是改派,但是细细一想,也是很有道理的,毕竟随着时代的发展,兵种的进化,军队花费自然水涨船高,符合社会发展的规律,个人觉得对游戏本身的趣味性是没有影响的。

具体方法下

1、在游戏目录下找到common/define.lua,并用记事本打开

2、ctrl+f,搜索关键词,如下图

搜索结果如图

其中第一行是陆军花费因素,初始值是0.25,这里我改为1.5就是增加了6倍,一般只要你前期注意经济发展,后期都可以满足,甚至可以调的更高,后面三个依次是海军不同军中的花费因素,这里我没有调整。

修改前的经济界面

修改后的经济界面

这种修改也避免了后期许多AI国家做大,玩家束手无策手玩断的问题,由于他们经济无法支撑军队,要么裁军,这样好收拾他们,要么国家就会叛乱四起,甚至崩溃。

大家有什么其它的优化方法也可以分享,一起快快乐乐,流流畅畅地做一个球长!

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