平衡德天赋推荐(魔兽世界怀旧服:平衡德 P3阶段个人心得分享)
最近游戏上不去,有时间来分享下TBC怀旧阶段个人对鸟德的一些思路和心得,希望能对喜欢平衡德职业的玩家们有所帮助,也希望抛砖引玉,借鉴大家的理解让自己有所提高。
刚接触这个游戏的时候是在初二,练了个暗夜德鲁伊,变猫挠怪做任务硬生生练到了60级。然后高考了,再就是万年TBC。
正式服一直主玩的鸟德和术士,目前怀旧70级也是主玩鸟德和术士。这是目前的WCL分数,鸟德号一直没有固定的团,基本上就是手里的几个微信群每周打一打,并没有特别的固定。装备情况目前是4T6,基本差个狗仗毕业,遇到俩狗仗,太贵了P掉了。非氪金玩家,游戏赚钱游戏花,还有其他的号需要提升,所以鸟德号也就没往bis去买。
分数目前基本上停留在上上上个CD,那次去了我们服务器一个比较强力的轻竞速,进本没点精灵火DD面前回去洗的,太尴尬了…鸟德还是推荐点出精灵火,尤其是在强力点的团队,精灵火的命中对团队提升还是挺大的,因为我一直是混野团,所以天赋没出精灵火出的4点减仇恨。 全程单嗜血,激活给自己。
个人情况呢想必跟坛里大多数的玩家一致,不是氪金玩家,同时也没有特别强的团队支持。此贴的一些思路也是建立在野团的基础上而作。
天赋推荐:大多数玩家可以选择这套加点方式,因为整个P3阶段战斗时间偏短,点出精灵火,梦境可以少点一点(2点)给到减仇恨(2点)树人必出
配装思路:4T5 4T6差不多的,建议还是出到4T6简化手法,不用特别盯着月火条去看,属性方面当前版本不用盲目去堆急速,适当的急速配合高法伤和暴击手感是最好的。个人感觉急速需要堆到一定的数值才会有体感上的提高,少量急速的提高并不能支持一场boss战中多读出来一个星火,法伤是稳定收益,暴击决定上限,可能有人觉得暴击完全是看脸的,当样本足够大的时候,统计到的数值会越来越趋向于面板的数值,也就是说一个比较高的面板暴击数值才是脸好的前提。由于自然之赐的存在鹌鹑暴击收益很高,当前版本不要无脑穿急速装,大多数团都没惩戒骑的三爆。
关于具体的暴击急速法伤收益的数据支持,我一直参考的香草大大的数据,当年70级的时候就是看着香草大大的帖子自己去配装去研究,现在还是依然在参考他的数据。此贴不会罗列具体的数值收益,数值分析的帖子德区有很多,大家可以去翻翻。但是实战跟理论永远是有差异的,数据只是起到一个参考的价值,具体实战还是需要结合实际情况。以下是目前的配装,宝石并没有无脑插法伤,只是衣服3个12法伤,其他的暴击法伤以及法伤耐力。单爪无变身的数据。
关于饰品:本人P2的时候一直是常驻六分仪和牌子饰品,一个是因为P2的战斗流程走位比较多,跨眼的触发收益不稳定,再一个就是P2的时候面板暴击数值过低。目前P3的饰品选择推荐的是骨头和跨眼,P3阶段较少的走位变相增加了跨眼触发的收益,4T6之后满BUFF 40的暴击已经够用。跨眼换妖头就可以了。
关于神像:多目标小怪阶段隐月,boss战斗隐月/破碎的神像都可以,所以我常驻隐月。
关于输出手法:
BOSS/单体精灵火起手然后树人然后再月火读星火,3个公CD给T上仇恨。走位阶段上虫群或者无神像触发状态下刷月火或者激活。最后一个星火提前判断能不能读出来,读不出来就愤怒+月火收尾。嗜血阶段还是要上月火
多目标:月火星火 切目标月火星火 切目标月火星火,给每个怪尽量都上月火。不要切目标上一圈月火之后再读星火,容易浪费赐和隐月触发。
4T5 1火3星循环 小技巧:激活在月火持续时间小于一个共CD情况下给,可以多吃一跳月火伤害,判断好蓝量是否加入虫群打循环,戒指触发或者六分仪触发下上的月火我一般不会吃掉,会选择当前循环插入一个法伤加成下的虫群。其实也不用抠那么细,多一个星火暴击啥都有了。
关于急速阈值:不存在的
关于神像舞:不存在的
关于DPS的一些补充:不要妄想碰瓷术法,三大辅助中鹌鹑还是可以的并且成长性很高。
盲猜SW阶段:高急速的加持以及精神装越来越少,势必要吃AM,可能需要炼金石来支持蓝量。
关于愤怒流:
当前版本确实可行,P1裁缝三件套的强大以及P24T5的特效决定愤怒只能是非主流。P3开始增强萨的普及,风暴打击下两次20%自然伤害加成,是对愤怒有加成的。少量的急速对愤怒的收益可观。
法伤的加成对愤怒而言比星火是要高的,虽然不吃自然之赐,但是读条数量比星火要高,从而会一定程度减少暴击脸黑的情况,暴击收益对愤怒流来说更加稳定,虽然比不过星火的暴击收益。
4T6对比4T5 星火流基本没提升,但是T6手胸加DD头加法穿肩膀加元素腿对愤怒流的提高是可观的。当然这是我预想的情况,本人并没有去测试,没那么多的精力以及金币去搞装备。有条件的朋友可以试一下,饰品选择马戏团或者妖头加骨头,手腕HS老1,宝石12法伤,蓝插暴击法穿出头部暴击特效,戒指BT急速加海山戒指。这是我预想的当前版本愤怒流配装。保持月火,神像还是隐月,无脑愤怒。小队配装需要AM。
关于WCL:相对其他版本整个TBC的DPS职业的输出手法都是比较简单的,双嗜血灌注一定大于双嗜血,双嗜血一定大于单嗜血,不上精灵火一定大于上精灵火。所以真的追求高分数的还是需要去一个强力的以及可以给到资源的团队。当前版本比较简单,全民冲分,本人觉得这是好事,DPS职业如果不去追求更高的秒伤,那么还有什么玩下去的意义呢。