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流放之路s9暴徒bd 血量流低成本

173次浏览     发布时间:2023-03-21 16:24:18    

作用机制:

1、关键是2.5的新宝石——引导时释放,1级0.45秒可使用引导技能释放一次法术技能,20级可以达到恐怖的0.35秒释放一次,这对某些高消耗法术来说绝对是一大超级福利。

2、根据目前对新版本的了解,由于药剂充能机制的改动,Ending Game的方式被简化成以下几种,1是药剂时间内一套伤害干翻BOSS,2是拥有超强的吸血能力能持续战斗,3是拥有神级操作。

那么我说的这套BD就属于第一种,超强伤害,超强爆发。目前外服友人T16牛头人10秒搞定,可以想象这套BD的潜力到底有多大。

3、利用毒系的双加成,造成超高输出。

关键装备:

利用武器和衣服的火焰转混沌,将火焰伤害转为75%的混沌伤害,并造成中毒,通过火焰和混沌双加成造成超高伤害。

很多人就说了,这NM又是来炒作装备的。这点大家可以放心,这2种传奇装备掉率很高,而且很廉价,初期可能会贵点,但过几天之后这价格会稳定在几十C作用(当然,高ROLL的另算),而且就算没有武器和衣服,大不了不玩毒,开荒先用火雨打伤害,T10以下的图也能很轻松碾压。

BD优点:

超高伤害,4L起飞,5L可战shaper

造价低廉

生存能力强?(目前来看是很强的,抗性没满也基本会死,后期加生化后再看看效果如何)

BD缺点:

BOSS战可能需要走位

需要适应新的战斗节奏

不能打元反图?(能不能打元反还需要转毒火雨后再试验,转毒+吸血应该元反图没压力)

基本所有的宝石自己都不能购买,只能让别人帮忙买

装备选择:

武器:毕业武器双蚕食。前期没有,地上捡2把高法伤、高法术附加最好再带个法术施法。

胸甲:毕业衣服火衣。前期没有,4L高血量、高抗性或者白袍都行。

头盔:高血量、高抗性头盔,最好是护甲底子。

腰带:高血量、高抗性、高力量(皮革底子优先)。血量比较稳可以选择女王腰。

手套:高血量、高抗性(丝绸手套优先)。

鞋子:高血量、高抗性,最好是护甲底子。

戒指:双裂痕戒子,高血量、高抗性、最好能有个施法速度。

项链:高血量、高抗性、最好能有施法速度和敏捷。

珠宝选择:

生命>混沌伤害>持续伤害>法术伤害=范围伤害=暴击伤害

药剂选择:

石化药剂(20%物理减伤),洗出减少消耗或暴击充能

水银药剂,洗出暴击充能和解流血/冰冻

女王水

生命药剂2瓶,1瓶洗出高回复,1瓶洗出瞬回,其中一瓶药洗出解流血/冰冻

技能连接:

6L:死亡凋零(20%品质1级,低蓝耗)-引导时释放-烈焰风暴-精准破坏(增加暴击概率)-虚空操纵(无蚕食不用带)-增大范围(集中效应,打BOSS时候用)

4L:受伤时释放(1級)-不朽怒嚎(3級)-持续时间延长-冰墙(10級)(冰墙及其重要,能避免很多伤害,经过实测大大提高生存)

4L:受伤时释放(1級)-烈焰风暴(8級)-暴击得暴击球-扑杀

4L:诅咒光环-衰弱(脆弱,一个偏向生存,一个偏向输出,推荐使用衰弱)-极地装甲-召唤烈焰魔像(巨石魔像)

3L:闪电传送-快速施法-急速腐化

3L:瓦尔优雅-瓦尔迅捷-持续时间延长(这个可选,不强求)

天赋及进阶:

90级天赋(111点天赋)

升华试炼:

苦痛劫掠-残暴之风-屠戮之欲-血肉之章

关于血魔法天赋:这个天赋我一直在考虑是否加上,如果加上能增加很多血量,同时带来的就是放弃2个生存光环,个人觉得是得不偿失,所以暂时没加。后面我会试验加血魔法天赋,具体效果如何还有待验证。

由于绑定了火衣,但火衣是ES装备,所以我在考虑后期是否有转CI的可能。待CI装备弄好弄再行更新CI版本BD。

关于前期升级:

因为是野蛮人起手,出门后我喜欢选择裂地之击练级,连上几个攻击辅助宝石后一直过剧情,到了28级拿上先祖战士长就基本起飞了,到38级是很快的事情。

到38级拿到引导释放(CWC)的宝石后,先不要用死亡凋零的技能,毕竟刚开始没有毒系伤害,这时候建议大家用以下4L练级,效率也很高。4L:灼热射线(减火炕)-引导时释放-烈焰风暴-精准破坏,这时候再套个防御技能,全程起飞。这套4L可以一直用到你有了匕首之后再换上死亡凋零。同理,灼热射线的等级也只要1级。

TIPS:法术技能的伤害和等级挂钩,所以烈焰风暴和精准破坏你需要朋友帮你早早就买上,放身上练等级,这样38级的时候换上技能也不会缺伤害。

53级有了蚕食可以早早换上,转成毒火雨,没有的话,可以一直用灼热射线的纯火雨,到T10的图都没有太大压力。等有了足够的通货再去转毒火雨。

关于CWC的一些其他想法:

1、当2.5出了CWC之后,我想到的第一个技能其实是水旋涡,这个法系技能伤害最高的技能。

当时的一个想法是灼热-CWC-旋涡,绑定燃焰戒指,通过冰转火转成火旋涡。0.35秒的高释放(旋涡技能拥有冷却时间),能造成大量的法系伤害。

但是,NM,这套想法最终却败在了游戏机制上,旋涡引导之后只会放在角色脚下。我就。。。。。。让一个远程技能彻底沦陷为近战。也是没谁了。

后面又想了一个估计可行的方案,不过要绑定冰剑。通过冰剑暴击触发冰弹。这样旋涡就可以出现在冰弹的路径上,稍微增加旋涡的释放距离。具体效果如何,还需要测试,有能力的朋友们可以试着玩玩,毕竟台服我现在还没有冰剑。

2、另外一个想法是昨天在直播间的时候水友提出来的,刀锋-CWC-火雨,再配合上厨刀,实现魔物双休。这到底可行与否,还有待试验。

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