梦日记重制版图文攻略 —梦境之旅再度启程
前言
“梦”对于很多人来说一种神秘而有趣到现象。从《庄子·齐物论》中到“且有大觉,而后知此其大梦“到弗洛伊德到”梦是无意识欲望和儿时欲望的伪装的满足“。从“日有所思,夜有所梦”到“梦境是另一个世界中自己到折射”。人民对于梦境到探索与热衷一直没有停下脚步,也由此产生来《红辣椒》《盗梦空间》《猛鬼街》等优秀影视作品。与梦境相关等游戏作品也为数不少,本次笔者则想介绍一部稍微有些被低估的作品《梦日记:重制版》。
昔日名列恐怖游戏四大名著的《梦日记》为玩家们带来列一个个光怪陆离的世界。于2018年2月发行的《梦日记:重制版》以全3D的画面再次开启了女主角“附窗子”的梦境之旅。不过本作并非由《梦日记》原作者亲kikiyama自操刀,而是由得到原作者授权的来自角川公司与Active Gaming Media团队中热爱《梦日记》 的粉丝们所打造的作品。
游戏体验
相比原作的的像素画面,本作通过3D对原作进行了具象化。原作中房屋,床铺,异世界的三点一线式冒险结构,捏脸逃脱梦境的机制一如既往。不过作品的上手解谜难度来说相对原作要简单了很多。游戏中存在大量横版关卡,且重要物品都会星光高亮的方式标出,不会轻易让人错过,获得护符道具后更可以用它轻松找到隐藏道路。游戏很多横版关卡只需要沿路解密走到游戏最后的版面就可以完成关卡,而不是原作中玩家初上手时在一个场景中不断兜路,不知道自己到底该去哪边。以重制版中黑夜关卡为例,玩家通过售货机会知道地上捡到“十元硬币”的用途。在收集完全部硬币后,将购得的“血袋”交给版面左端神秘的垂钓者,获得”忧郁的鱼”。然后将鱼交给版面右端看上去很忧郁的白色怪物后即可让其让开通路,继续旅程。游戏的引导性相比原作要加强了很多。不过游戏的操作难度则相对有上升,例如街道关需要一般不被监视器般的怪物看到,一边逃跑躲避后面巨大怪物的追杀,黑夜关的乌鸦人的各种追赶,以及通过障碍物避免被灯塔探照灯发现……这些还是比较考验玩家操作的。角色如果不幸挂掉,会从最近的自动检查点自动重来,而之前收到的道具或者怪物的布局则会保留。可见游戏虽然操作要求上升,但整体难度还是有所妥协的,玩家并不至于因为过高操作难度而无法将游戏继续下去。
不过重制版关卡数目上的削减,还是稍微有些可惜的。3D化后可能游戏团队对于原先作品关卡表现理解的不同,或者引擎的限制。分关卡以横版与俯视角两种操作视角来呈现,总体上自由度降低低了不少。 部分接触过《Inside》的玩家更是应为因为本作中有着横版动作要素,而将两个作品进行对比,一个是有着《地狱边境》珠玉在前的团队,一个并未以爱为动力并未有过太多项目经验,对比结果可想而知。结合以上种种原因,《梦日记》作为一款二次同人作品由于被寄予期望偏高,玩家实际到手自然会产生较大落差。
关于作品基调
而游戏整体基调方面在戏里戏外相比原作的压抑要上扬了不少,笔者依然记得自己最初曾录播《梦日记》女UP主,在游玩作品时格外的代入,在发掘千辛万苦后确实依然无法改变女主角命运的苍白与无力,她最后只能带着哭腔讲述了自己与作品的相识以及作品带给自己的震撼。《梦日记》在完结后制作者也曾一度销声匿迹,以致于很多玩家以为原作的结局暗示了作者在制作玩作品后与世长辞。当原作者再次发声宣布授权制作重制版,以及重制版中玩家终于有机会在新的结局在看到女主角终于以正面而积极的方式打破无限轮回的梦境世界。也许会给系列的粉丝们带来一份别样的感动吧。
一些有趣的小彩蛋
- 家里的那台NES主机依然在,《超级茄子》也在。不过游戏模式改变了,游戏不在是控制游戏角色去接掉下水果的高难度操作,而是用小手枪射爆一切砸过来的水果。游戏之其实还有另外一盘需要特殊道具“真实之眼”才可以发掘的隐藏卡带。“附窗子”版的《青鬼》。玩家需要操作女主角在限定时间内救走所有小伙伴并找出打开大门的方法才可以通过,如果动作太慢,原先的好友们则会同样化作青鬼,为玩家的通关带来阻力。
2.玩家穿越一定次数梦境后,有几率会乱入到像素风的原作。
3.游戏采用了自动存档机制,原先用来写日记存档的办公桌的功能,改为了查看女主对梦境关卡中手绘记录,以及以日记里贴照片的形式查看游戏的各种设定图,成了名副其实的日记了。
总结
由于原作为RPGmaker制作出的像素风游戏,游戏自身存在着较大脑补空间,部分原作粉玩家在见到3D化的本作后感觉与自己想想中的画面相去甚远而感到难以适应。这样的展开与小说翻拍电视剧而未达到自己心理预期还是很相像的。所谓一千个读者有一千个哈姆雷特,改编作品不能完全符合每个玩家内心的对作品所补完出的样貌无可厚非。不去基于原作,而对本作有着过高期待的话,那么本作会给玩家一段还不错的冒险旅程。