饥荒巨人国和原版区别 ,我们来捋一捋
首先要把《饥荒》和《饥荒联机版》(以下会简称DS和DST)当作两个游戏分开来看,内容不同、不能互通。
《饥荒》《Don’t Starve》
这就是原版,进入世界后麦斯威尔会出现和玩家对话,季节只有秋冬两季,季节BOSS只有冬王(独眼巨鹿),地底分为两层,不能航海。在原版中不存在自燃、过热、枯萎等概念。世界上会有木头基座,可以跳至下一个世界。在麦斯威尔之门,可以进行冒险模式。
《饥荒巨人国》《Don’t Starve:Reign of Giants》
在DS全部内容的基础上新增了春夏两季,季节BOSS每季都有一种,有几个新的生态系和很多新的生物。同样有地底两层,不能航海,有木头基座可以跳至下一个世界,也有麦斯威尔之门可以进行冒险模式。巨人国的出现大大提升了饥荒的可玩性,其中月圆之夜的六眼飞鱼、巨人铃铛、洞穴等,更是巨人国的一大特色。
《饥荒海难》《Don’t Starve:Shipwrecked》
进入世界后会有一只鹦鹉跟玩家说话。在引用部分基础的状态,有完全独立的生态系、地形,世界包含海洋和火山,四季分别是温和季、飓风季、暴雨季和火山季。可以制作小船航海,有海滩木制平台可以跳至下一个世界。在新出的石油版本中,玩家甚至可以在海上建造自己的基地,还能寻宝、玩老虎机、打海妖。如果两个DLC都买了的话,甚至可以实现巨人国与海难的穿越。
《饥荒哈姆雷特》《Don’t Starve:Hamlet》
进入世界后会有一只变色龙跟玩家说话。同样在引用部分基础的状态,有完全独立的生态系、地形,世界包含猪城镇、遗迹,三季分别为温和季、雾季和花粉季。可以进入室内、在商店购买东西等,有遗迹平台可以跳至下一个世界。
《饥荒联机版》《Don’t Starve Together》
可以和其他人连线生存,以RoG的生态内容为基础,加上了许多新的生物、生态,世界包含地表、地底、海洋和月岛。通常模式下,进入世界时角色会从恶魔门重生,季节有秋冬春夏,地底只有一层,航海模式是一块大木板可让多人一起航行。
《The Forge》
官方曾开启的限时活动,大多看过的人印象是「在竞技场上和怪物打架」,除非官方再次开启,否则就只能从玩家制作的MOD中玩到。
《The Gorge》
官方曾开启的限时活动,大多看过的人印象是「要煮东西给它」,除非官方再次开启,否则同样只能从玩家制作的MOD中玩到。
《Don’t Starve Together》DLC
DST的DLC全部都是造型或解锁角色,从游戏中的商店购买有可能有折扣,DLC通常是官方提供玩家通过Steam赠送给朋友而放的。
也许有的小伙伴会问,那么什么时候官方会把海难、哈姆雷特这些加进DST里面?
官方说法是不会把这些内容加到DST里,它们是属于DS的专属内容,同时DST也会继续更新DST的专属内容。
如同刚开始说的,可以把DS、DST视作两款不同游戏。
《饥荒口袋版》、《饥荒海难手机版》与《饥荒合辑版》
三者都是手机上运行的游戏,《饥荒口袋版》包含了《饥荒》原版及《饥荒巨人国》DLC,而《饥荒海难》则是《海难》DLC。手机玩家无法在两个世界里穿越,而《饥荒合辑版》的出现正好解决了这个问题,它包含了口袋版以及海难版的所有内容。