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要战便战游戏(附攻略)

359次浏览     发布时间:2023-06-06 19:26:13    

要战便战是一款比较自由的战争模拟游戏,游戏中玩家将带领自己的士兵进行抵御和探索,精美的制作画风和精细独立的士兵让每一场战役都变得更加真实,利用真实引擎打造的真实物理系统能让你感受真实的战场,丰富的剧情也是这款游戏的特色,玩家可以选择接受贪婪的国王给自己下达的任务,也可以在兵力充足的情况下进行反抗,不仅如此,玩家还可以和魔法部族和精灵部族进行联合,推翻这个无能的暴君。此外,要战便战官方正版的沙盒模式也是玩家最喜欢的模式之一,你可以自己定制双方的兵力、兵种,选择自己喜欢的地图和人数等,然后双方进行战争,每一场战争的各种因素都能决定战争形式的走向,玩家在沙盒模式下将以上帝的视角欣赏整场战役,并可以单独对某一方进行干预。

游戏玩法

1、战时条例

国家有难了。国王的贪婪和浪费导致了经济危机和大量的农民起义,而你是国王麾下的一个封建领主,并且由于每天都要处理的繁杂琐事,你已失去了生活品味。当一群愤怒的暴民围困了你的城堡时,你欣然接受这个了消息并亲自组织防御,最后赢得了光荣的胜利。法庭意识到了你在镇压这场暴乱时的作用,于是国王派遣你去执行一个重大任务。传言道,有一块未被勘探过的大陆上有金矿以及其他宝贵矿物,你的任务便是占领并控制这片领土,夺取宝藏以充盈国王的腰包。但是他们好像忘了警告说那些原住民们肯定不待见你,还有,这片大陆上是存在怪物的,当地的法师还在十分积极地练习亡灵法术..为了生存和胜利,你要做出什么牺牲?

2、经济规律

要战便战中的经济发展进程是可见的,玩家可以看到一堵墙是如何被一砖一瓦地砌成,又或是怎样把砍倒的树木制成木板,再用木板筑起城市。一个封建领主不需要参与他臣民的劳动事务,但是这种过程的可视化可以帮助你更有效地安排手头的人力资源。作为一个统治者,你将领导你的臣民并让他们的工作更专业化,换句话说,就是赋予他们生命的意义。社会中的每一员,伐木工、木匠也好,送葬人、剑士也罢,他们都是至关重要的。一旦经济程序被建立起来,再加上适当的支持,它就会成为你存续的关键并让你更好的专注于你的任务目标上。

3、魔法规律

无论是在一片人迹罕至的新大陆上,还是在我们自己的地盘里,死亡是无法避免的。“把尸体立刻埋掉!”-这么干准没错,不这么干的话每一个在沙场上战死的士兵和死于过度劳累的伐木工都有加入敌军的风险!还有,死掉的人都十分蛮横,假如你把坟掀了吵醒他们,他们就会爬出来把你的城掀了同时把活人变成死人的。

4、生命法则

我们试图创造一个没有自然限制的游戏。从第一个任务开始,你就可以使用军械库内全部的武器,所有游戏内的机制也对你开放。你的城市将如何存续和繁荣都取决于你的决策。上述的所有法则和规律都将帮助你完成各种不同的、有着各式敌人和多种最终目标的任务。在你完成你战役的过程中你会遭遇道德困境,你会见识到人类的愚蠢和短视所带来的致命后果,跟我们的现实生活相似,只是游戏中这些矛盾是无法回避的。

游戏攻略

在要战便战中,你将面对一大群敌人。为了对付他们,你将拥有不同的军事单位:步兵,弓箭手,十字弓手,骑兵,重步兵,攻城武器,以及具有治疗专长的法师。一些部队可在第一级兵营建设后雇佣,同时为了发展壮大定居点还需要训练其他兵种。

例如,为了生产攻城武器,你需要建造一个特定的建筑。无论你是否符合招募条件,你都需要人力资源来训练部队。在要战便战中,由你来决定公民的职业。

有些人会去建造,有些人会去开采资源,有些人会去打仗。如果你关闭一个生产或解散一个军事单位,这些放飞自由的人将会自动进入“自由工人”池。这些都是你的人力资源 – 它们准备好成为建筑工人、剑客甚至其他任何工种,弹射器也会听命于你。

剑士是近战部队。他们不穿盔甲,只穿装备…一把剑,在战斗中这会对他们的耐力有负面影响。但是,低廉的雇佣成本也弥补了其效率不足。

你可以把他们看成是旧式“zerling rush”的“炮灰”。当保卫城堡时,他们是战士,无私地遏制敌人,此时远程单位在前线后的防御工事上完成他们的工作。还有一项研究是关于剑士完全躲避敌人攻击的概率。

弓箭手是第一批可用的射程单位。

和剑士一样,他们也不穿盔甲。建议将他们安排在城墙或塔楼上,以获得最大的效果。这样,敌人的近战战士无法伤害他们,直到防御工事被打破。弓箭手的一个特殊能力,可通过研究解锁,能够在一定的几率下立即造成双倍的伤害。

枪兵是近战部队,装备长矛和盔甲。

他们的攻击范围远超剑士,这使他们在阻挡敌人时更加难以攻破。由于他们配备重型装甲,其队形实际上就是一座堡垒墙,他们不仅可以覆盖远程单位,还可以在战斗中移动,转移前线。

弩兵是一种远程部队,装备有……弩。与弓箭手相比,他们有更好的射程和伤害率。我们已经提到过在《要战便战》中,所有的箭都是沿着弧线轨迹飞行的,这意味着弓箭手和弩手可以在待在城墙后面的情况下击中目标。

以上就是关于要战便战剑士及枪兵兵种的相关特点介绍,还有弩手和弓箭手,希望对大家了解游戏更多兵种有帮助。

游戏技巧

1、每门炮都具有一定的射程,中世纪的炮弹都是以弧线形式投射。

2、箭矢是射不穿墙的,相反,它们会被墙反弹开。

3、城楼上的弓箭手是有视野盲区的,关上城门不仅仅对你的敌人来说是个障碍,对你后撤的部队来说也是。

4、你可能会发现一些有关事情本质的有趣的事实,它们都会对你的战斗有用。

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