魔兽争霸:关于躲避技能的技巧你都知道多少?有很多不同的方式!
那么躲避技能的“技能”指的是什么呢?自然不是冲击波、刀扇旋风、暴风雪这类技能,这种通常走位就能躲过,而比较难躲的则是死亡骑士的死亡缠绕,和山丘之王的风暴之锤,这两个技能作为一个指定性技能,指定到谁,基本就是100%名字,就和追踪弹一样,但是躲过这个技能的方法其实有非常多,有的简单,有的难,还有的则没有什么特别大的实战意义,就比如像锤子或者死亡缠绕飞在空中的时候,目标单位死了,然后导致空技能,这确实是躲过了,但是没有什么意义啊!
第一种方式,我们将其归为一类,这个类型我称为“单位消失躲避”,可以做到这个效果的单位有很多,比如兽族苦工和小精灵在建造建筑的时候,自身就会消失,从而进入到建筑之内去建造,这时候是可以躲避技能的,所以在前期你的工人被对手的MK追杀,一发锤子收割的时候,可以秒造一个东西,然后取消,既不会损失太多资源,又可以让对手浪费75魔法值;而飞艇和船也是同理,在投掷飞在半空中的时候,瞬间装载被锁定的目标,从而达到单位在地面上消失,躲避伤害的效果,尤其是非常躲锤,真的非常实用!
第二种方式,我将其称为“单位无敌躲避”,这种方式其实涵盖的东西也比较多,如果严格计算的话,苦工和小精灵建造建筑也应该归属于这一类,但是这一类中我们就只计算了英雄,首先,在剑圣分身、熊猫分身的时候,都会有一小段的无敌时间,如果距离够远,那么这两个技能非常好躲,但是距离近了难度会比较大,因为会有一个零点几秒的前摇;而圣骑士的无敌我想不用介绍太多,甚至没有任何前摇,恐惧魔王的睡眠,在睡眠目标的一秒内会使其无敌,虽然短暂,但也是无敌了,同时还能提到一点,那就是如果是三个阵营,A方的山丘锤B方的单位,C方的小强如果插了一下B方的单位,也是可以使其无敌躲锤的。当然无敌药水也可以,不过就不多说了。
第三种方式,我将其称为“丢失目标类躲避”,那么有人问了,丢失视野能够躲锤么?当然是不可以的,但是丢失目标可以,这也是war3引擎的问题,就比如蝙蝠如果在锤子飞行的过程中开出了自爆,那么锤子自然就砸不到了,炸弹人也是同理,但是这个的效果就不是为了保命了,是为了自己解决自己,也不让你收经验啊!其次,守望者的闪烁躲锤非常的经典,锤子是不会追着你的,会砸到你闪烁前的位置;而剑圣除了分身,疾风步也可以躲锤,但是难度比较高,因为剑圣是有渐隐时间的,很多时候剑圣跑不过来,还是会被锤到,之后进入了隐身,同时,如果时机卡的好,那么暗夜精灵大部分单位的夜隐技能也可以躲过,但是难度就更高了!
最后则是一些杂项,也是可以躲锤的,有一些可以归纳与前面的几个大类之中,比如石像鬼的坐地板、蜘蛛的缩地、黑曜石雕像的起飞等,都是可以算作前面的几个,但是这几个的难度也都比较大,如果是对手锤子已经出手,再依靠这几个单位的技能躲,真的是很难,除非是你在按下这些技能的同时,敌人没反应过来,或者想要追求极限,才有可能成功;除此之外,就是变换形态躲锤了,山丘开大的魔免状态可以躲锤,TK变身后是机械单位,也可以躲过,当然还有暗夜精灵族的魔免药水也是可以做到的。
最后的最后,必须要再提到一个手法,这个手法比较特殊,那就是变身躲锤,这个手法只能躲过眩晕时间,却躲不过伤害,如果你是打DOTA1的小伙伴肯定非常清楚这一点。那么为什么会有这样的情况呢?你可以这样理解,变身前的恶魔猎手是单位A,变身后的大恶魔是单位B,变身这个技能的效果就是从A转换为B,与此同时,记录单位A的生命值百分比,再同步给单位B,如果在变身的最后一瞬间,中了眩晕类技能,那么这时候你的变身不会被打断,击晕的效果和伤害全部打到了单位A的身上,这样就会好理解的多,单位A帮单位B承受了眩晕的效果,同时受到了伤害,但是伤害已经计算到了单位A的身上,再将此百分比同步到单位B的身上。