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《黑道圣徒:重启版》评测:重启了个寂寞

235次浏览     发布时间:2023-08-16 07:44:38    

也许是年龄渐长的缘故,到了2013年的四代,我就因为这游戏僵硬的动作模组和略显无聊的剧情对这款游戏不再关注了。

这次的归来的《黑道圣徒重启版》,距离上一代的正传也有了9年的历史。但让人安心的是,新作仍然是由Volition操刀制作,深银负责发售。当然,这是我在刚刚得知游戏将要上线时的想法。

而在游玩游戏之后,我对这样组合的安心已经消散,对系列游戏命运的担忧反而悬在我的心头。《黑道圣徒:重启版》给我的游玩体验,就像是在嚼一块老旧的橡胶,难闻,并且难以下咽。

但我在批评重启版之前还是要说,这款游戏并非一无是处,在十几个小时的游戏时间中,游戏还是给我带来了些许欢乐。

也许是近些年来现代背景的大型开放世界作品较少的缘故。我已经忘了我上一次当街抢车是什么时候的事情了。就连驾车将路边的建筑绿植统统撞得稀碎,这样的简单互动也让我兴趣盎然。

风驰电掣还是很爽的,我突然发现自己很久没有在游戏里这样了

当然,能撞的还有撤硕儿

另外,一些趣味性的挑战也在重启版中得到了延续,比如“诈领保险金”这样的挑战,就和四代的“碰瓷高手”完全相同。都是需要角色不断假摔,被车流蹂躏,摔得越狠,分数越高。

另外,游戏的个别关卡体验也还是不错的,比如扒车这一段

而游戏在发售前夕大肆鼓吹的自定义捏脸系统,确实非比寻常。上自媒体平台搜索一下,就能发现各大古神集体降临,只有你想不到,没有你做不到。这样搞怪的捏脸系统的确符合系列一贯的恶趣味作风,也让我进入游戏前好好期待的一把,想着Volition这次会给我们带来什么有意思的玩意。

还有emoji的马赛克系统

但游戏让我饶有趣味的体验感受在前两个小时的体验就中逐渐消散,这部作品因为整体拙劣的品质和各种老掉牙的框架,实在很难让人再在其他地方提起兴趣。

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粗制滥造,溢于言表

说实话,我之前在观看重制版的预告片时,就觉得游戏的实机画面太过粗糙。但在游玩之后才发现,游戏整体在表现方面实在只能用灾难来形容。制作组根本没有用心打磨这款所谓的重启之作,而是像游戏中的角色开玩笑似的推动剧情一样,简单而戏谑地扔出了这款作品。

首当其冲的就是游戏的优化。5600x和6800xt这样的配置,在中低画质下竟然不能流畅运行游戏。在游戏中穿插的各种让我感到出戏的bug也表明游戏没有经过反复的打磨。人物会陷入无限换弹的死循环,或者直接悬浮在车外开车。

而Volition技术力的低下并不仅仅体现在众多的优化问题上。过场动画的材质总是会延时加载;地上的阴影直到走近了才开始刷新,这些在过去游戏中常常出现的技术性问题你在2022年的《黑道圣徒:重启版》中依旧能够看到。

你可以看到没有完成加载的贴图,这种情况在剧情中比比皆是

这阴影生成的距离也未免太近了些

而在声画表现方面,可以聊的就更多了。游戏廉价的画面品质和粗糙的人物动作让我很难想象这是当年惊艳了我的Volition所拿出的作品,但游戏中一些一脉相承的臭毛病却在不断提醒我这一点。游戏在动作方面依旧毫无建树,人物从高空落地,镜头没有一丝晃动,甚至没有任何落地音效。这一点早在四代就为人诟病,9年过去,重启版中没有一丝改变。更不要提游戏中的单一的近战动作,有时贴脸还打不中人这种情况。

除了近战,同样的,游戏的射击也是偷工减料,单一的射击动作导致在前方有掩体挡住的情况下根本无法攻击到想要的目标。游戏甚至不愿意多做一个动作,让人物探出掩体进行攻击。

而可以想见的,游戏主角各种闪避、奔跑、近战、抢车,这一系列动作都让人感到不自然。相对应的NPC表现更是灾难,各种光怪陆离的表演会一一呈现。当你拿枪对着车中的人时,他们会驾驶车辆四处乱撞;而当你抢了他们的车,他们有时又毫无反应,这些路人并不能给我带来丝毫乐趣,只能让我啼笑皆非。

说完了画面,音效和音乐方面游戏同样毫无建树。在游戏开篇第一个任务中的重复鼓点几乎微不可闻,以至于我在看了录下来的视频才发现游戏原来还有bgm。

而在语音方面,人物的捧读味很重,在队友死亡时发出的叫喊毫无情绪波动,以至于让我产生了这是打破第三面墙旁白的错觉。

游戏只有在射击的音效方面相对让我感到略微满意。枪械命中敌人时的入肉感,以及爆头之后的清脆音效支持我游玩这款游戏最大的动力。而在一些情况下,音效会出现丢失的情况,比如引爆油桶和高空落地。各种低级错误极大降低了游戏的品质感,让我觉得游玩的并不是知名公司的作品,而是新人的练手作业。

而游戏中的一个几乎让我破防的操作设计,更让我坚信了这一点。

在游戏的操作中,开车时点击左键就是开枪,这是驾驶时为数不多的进攻手段。

在一个叫“分一杯羹”的主线任务中,玩家需要开车拖走一个集装箱,这期间需要抓钩连接,操作同样是在车中点击左键。同时此刻将强制转换倒车的视角,让玩家倒车接近集装箱。

相同的键位设计意味着玩家在倒车接近集装箱的过程中无法攻击敌人,而在勾上集装箱后,就可以拖着集装箱自由驾驶了。只不过出人意料的是,这时候再按左键,人物进行的操作竟然是松开钩锁,而提交任务根本不需要这一操作。

这就意味着玩家在拉送集装箱的过程中全程不能开枪自卫,只能被敌人爆锤。

我已经很久没有遇到这样睿智、让人上头的操作设计了,到底是哪个天才设计师想出来的?

你就只能被敌人打,还得精准倒车才行

另外,这集装箱的物理效果和废纸一样,一碰就飞

游戏相关的运镜问题在这里也就不多说了。使用主角的技能竟然还要专门切换镜头播放一个3、4秒的动画,实在让人出戏。在如今大作为保持沉浸感普遍注重镜头的顺滑衔接时,这种开倒车的演方式出实在让我有些哭笑不得。你也该在隐藏UI下点功夫,至少注意一下镜头衔接啊。

史诗级割裂运镜

视听方面整体拉跨,很难让人在今天沉浸其中。游戏中的各种战斗和探索,也很难凭借自身声画表现让人着迷。并且游戏在现有的框架中,各种偷工减料也让人频频出戏。

类似不走心的情形实在太多了:透不过子弹的铁丝网、打不坏的电视机、浸不湿的衣服、一碰碎一片的啤酒瓶······这些反常识的特色都表明,重启版只是一个噱头,而不是一次为系列再添一笔的尝试。

一炮三响

在水里游泳,衣服却还是干的。。

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老掉牙的开放世界

而如果你已经通过这款游戏的外在,对这款游戏做出上面的评价,你也应该对这部游戏平庸的系统框架毫不意外。《黑道圣徒:重启版》的内部系统设计和前作毫无区别,一些过时的设定,在近十年后的今天,也还是一成不变。

作为原本正儿八经的黑帮游戏,《黑道圣徒》的主线一直是几个黑帮成员共同创业,做大做强的故事。在此基础上,玩家清除其他帮派势力,做大做强。完成各色帮派一系列押送、抢劫、刺杀任务,提高帮派对地区的影响力,这能够帮助玩家能够从中得到更多的收益。

这样的整体框架在前期很多东西并未解锁时,的确能够给玩家充足的动力去为帮派做牛做马。但到了后期钱多到一定程度,装备和车辆都达到了最好,很容易让人陷入疲倦。更何况游戏中的任务多是罐头式的,毫无剧情展开。加上满地图的收集要素,我实在没兴趣去进行这样的重复劳作。往往在游玩一些有意思的道具之后,便自然而然地弃坑了。

这一代也是一样,打下江山收钱

话说回来,《黑道圣徒》这套祖宗之法被直接照搬进了重启版中。在游戏开始没多久后,玩家就能查看整个大地图,上面标满了密密麻麻的收集物品。虽然去发着金光的垃圾箱中翻来覆去很新鲜,但在上涨了金钱和经验值却什么都没有发生之后,我看着满地图的垃圾箱图标陷入了沉思。

我很快陷入了一个人生问题的思考:为什么要去努力赚钱?

在《黑道圣徒3》中,这样的问题很好回答。赚钱当然是为了买那些酷炫的交通工具和光怪陆离的武器!这个回答于我而言仍旧没变,但当我抱着同样的期待走进了枪械店,却是失望无比。寥寥数种现实枪械甚至让我觉得开错了游戏。

一百多万,让我往哪花呢

这并不是前期解锁枪械太少的问题,直到中期40%的进度,我还拿着那些能在其他游戏中的武器。在所有的任务中,我都只能拿着突击步枪或者喷子一路杀敌,而我期待的食人鱼枪、外星射线,在重启版中完全不见踪影。

战斗乐趣的丧失简直是重启版最大的败笔,《黑道圣徒》于我而言就如同《丧尸围城》一样,失去了武器和载具的趣味性,游戏也就失去了几乎全部的乐趣。

毕竟我被三代吸引正是因为游戏千奇百怪的载具与武器,而《黑道圣徒4》争议虽然不小,但整个画风却也没歪,无论是超能力的设定还是剧情都是为了战斗足够有趣。如今的重启版在枪械和载具方面,却保守的让人无聊,以至于和圣徒们的为非作歹显得有些格格不入。

三代的鲨鱼枪和章鱼火箭发射器是我的快乐源泉

并且,填充了重启版的罐头味道实在太重,在一个帮派任务中NPC打电话叫我掩护他窃取数据时,没有任何进度条,只给我不停地刷出敌人。而在与敌人纠缠了整整十分钟里,这位NPC都没有再出来说一句话。我便头也不回地开车溜走,再也没做过相关任务。

十年前的过期罐头,谁爱吃?

甚至还有这种地表打卡科普点,拜托,你可是“黑道圣徒”

也正因如此,我在游戏的后半段只觉得无聊透顶,打打杀杀的体验本就无聊,而结果无非提高的只是账户中的数字。游戏剧情当然谈不上多吸引人。而随着主线逐步解锁的各项功能,也于我没什么吸引力,大多是服装一类的东西。

在这种情况下,那些老掉牙的挑战,成为了游戏后期的唯一乐趣。

另外我在这里也无意去批判游戏人物的塑造如何。但在游戏如此丰富的捏人系统下,主角团的几个人看起来实在是过于平庸,高低来几个奇形怪状的吧

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