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太吾绘卷攻略(装备装备属性及机制)

456次浏览     发布时间:2023-09-02 18:22:17    

在《太吾绘卷》中,玩家们在战斗时,难免会缺少一把趁手的兵器,而商人卖的兵器又贵又不实用,打怪掉落的品质又低,拥有好装备的NPC又打不过。那么这时候就应该自己铸造装备。下面小编就将带来《太吾绘卷》装备打造全攻略,希望对大家有所帮助。

《太吾绘卷》装备打造全攻略

前言

太吾的自由度很高,大家纷纷玩出花套路,而楼主选了一种比较常规的方式——打铁:研究各种装备。

经过一星期的沉淀,自认为有资格写一篇科普贴。

作为一名无修改玩家,我首周爆肝170小时游戏困难通关,不是我膨胀,我真的认为贴吧很少有人达的到。所以丑话说在前面,我接受质疑和不同意见,但麻烦你质疑我之前心里有点数,拿出点东西,我用数十小时总结的经验不是你用脑补就能否定的。

本篇暂不讨论修改内容,很多修改手段对于常规游戏并不适用,见谅。

1、太吾绘卷装备综述

太吾绘卷中,同一名称的装备属性完全相同,即是:你打怪爆到的装备、自己制作的装备、商店买到的装备,属性分毫不差,一模一样,只有两个地方不同:

第一 耐久,装备的耐久上限会有小幅度的波动。

第二 特殊词条:这个对比人物来说,相当于“装备天赋”,常见的有“灵敏+10%”“减少破刃增加坚韧”“制木+5” 存在少数极品词条,可遇不可求。

再重复一次:如果没有特殊词条,两根烧火棍的属性会丝毫不差。

不同的品阶,只会影响属性的数值,类型和比例不变,比如如果一件9品装备是力道10迅疾5,那么6品的同类装备可能是力道20迅疾10,不会出现属性类型上的变化。

2、装备属性及机制

武器部分:

太吾绘卷中的武器攻击属性,其实可以视为一个技能,每次攻击等于一次技能,武器属性并不是直接的对攻击技能加成,而是单独记为一个攻击技能。

所以有个根本的误区:其实拿九品武器使用高阶武功,和用神品武器使用高阶内功,差距是很小的。武器大部分影响的是“平A”的伤害输出。

《太吾绘卷》装备打造全攻略

拿一把武器出来做例子

你看到的所有武器上的属性数值,都是经过人物能力加算的,并不代表武器的基础属性

发挥:根据使用需求的不同,对该武器的使用效率

如图,由于长兵资质不足,仅能发挥该武器58%的效果

价值:商人买卖价格,基础收货价=50%道具价值 随着商人好感度提高,比例会变高

耐久:唯一会浮动的数据项 攻击小幅消耗耐久(琴类武器无消耗) 部分武学消耗耐久,可以用对应道具随地修复。令牌、符咒等武器耐久不可修复,由于现在游戏是半成品,某些门派武学明显消耗武器耐久过快,则需要准备多个同种武器 这是后话

材质:重量:

影响装备负重,装备负重超过上限时,移动速度下降

臂力可以影响负重上限(装备负重和背包负重是不同的概念,马车无效)

简单说就是,“布甲直接强行穿板甲会掉速度”的意思

破甲、坚韧:对应防御装备的破刃、坚韧

武器破甲高于防御坚韧,则有几率破甲

防具破刃高于武器坚韧,则有几率破刃

某些武器破甲、坚韧无效(例如琴)

招式:武器自带的招式,只有使用对应招式才能使用武学。 同种类武器招式相同。

命中:概念等于技能命中,分成红紫绿(力道精妙迅疾)三个部分

穿透:就是内外功穿透,注意穿透不等于伤害,穿透不等于伤害,穿透不等于伤害,低难度下,敌人防御有减弱,实际防御很低,高穿透的武器、技能未必伤害也高,有些时候甚至是个无用属性,困难以上的难度则对输出有至关重要的影响。

内伤比:其实就是“内功和外功伤害的比例”,内功发挥越高,武器的内伤越高,满是100%,如图,内功10%,意思就是外功伤害90%,内功伤害10%,如果武器打人一下是100血,就是90点外功伤害和10点内功伤害,对于某些门派来说,有用的只有那90点,但是伤害总值是显示100,让你以为这把武器伤害更高,需要注意避免选择不符合自己输出能力的武器

装备效果:只要穿上这个装备,不用掏出来就会加的属性,可以带个高阶的装饰武器用于堆需要的属性。

功法发挥:字面意思 功法使用武器时才生效

使用需求:影响发挥程度

总结:常规游戏中的武器,应该是总伤害=武器加攻击*技能伤害比

但是太吾中的武器完全不同,武器是武器 技能是技能

《太吾绘卷》装备打造全攻略

再找个防具模板

防具:

同概念同武器,不重复介绍。

“护体”其实等于传统游戏的“物理防御”

“御气”则是“魔法防御”

这样解释就很容易懂了吧

头部和鞋部会有各种奇奇怪怪的词条,下面慢慢说,而衣服只有两条词条。

底下那个“金装”就是特殊词条,就是“装备天赋”

包括灵敏+15% 悟性+5%这种都是特殊词条

防具上的固定词条是没有悟性的,其他属性同理。

关于头、鞋、宝物,可能出现的词条太多了,楼主决定在后面具体介绍里一起整理

这里只介绍常见的装备概念。

3、装备材料及倾向

这部分我认为有95%以上的玩家都没搞清关系

希望仔细阅读

装备材料:

所有的装备都有其制作原材料,制作原材料分4大类,8小种

4大类:

布——织锦造诣——消耗织物

木——木工造诣——消耗木材

玉——巧匠造诣——消耗金石

铁——锻造造诣——消耗金石

普遍来说,布-木-玉-铁的重量和效果是递增的,无论是武器、防具,布更倾向内功,铁更倾向外功,而玉的坚韧比较低,破刃破甲比较高,各门派使用什么材质的武器要看具体情况,设定上明显是重装战士的某些门派就明显要穿铁刀、铁甲,明显是灵敏法师或者萌妹门派则是布甲、木/布武器(很多武器不能用布做)。

《太吾绘卷》装备打造全攻略《太吾绘卷》装备打造全攻略

同样的8品布料,其实还分为两小种:

其中秀文黄麻为内功向布料、虎衣为外功向布料

因为没有人提出过材料的概念,为了方便阅读介绍,在下厚颜给材料命名一下

偏内功的材料就称为“软”外功则称为“硬”

希望多年以后贴吧讨论这几种类型的材料都用软硬代称

如何分辨软硬呢?

布:内功布料类型多为蚕丝、外功布料多为兽皮

木:内功多为竹子、软木,外功多为木材、硬木

玉:内功多为水玉、墨玉,外功为玛瑙、金刚石

铁:内功多为金、铜,外功为钢铁

最明显的一点:同阶级的外功材料,一定比内功材料重量更重!

所以也可以称为软布-布,硬布-皮,软木-竹,硬木-木,软铁-铜,硬铁-铁

《太吾绘卷》装备打造全攻略

做了一张图方便直观的看

可以看出,细分之后

软布<硬布<软木<硬木<软玉<硬玉<软铁<硬铁

重量递增,内功比递减

对于武器,也是一样的,按照此顺序,软材料内功输出比高,硬材料外功比高,同样增加重量。

就像刚正到唯我的相性条,材料类型也有一个相性条

布的内功发挥最高,铁的最低,硬铁武器多为0%内功发挥,而软布玄手套的内功发挥高达75%(佩戴内功发挥饰品即为100%)

纯外功战士莽夫门派可以根据这个原理直接选择镔铁武器,而比如璇女就在相性条的最左端——纯软布

就以璇女做例子:

璇女可以直接选择软木琴(因为布做不了琴)、软布防具

很多璇女做武器都是用硬木做的,其实这并不是最高伤害的武器,软木比硬木高5%内功发挥。

有人就会问了 我玩一些门派设定上在中游,即听上去就像是用木、玉的,但我为了极限伤害,是否要选择硬铁和软布?

答案是:不全是

玩铁匠玩法深了就会发现,这个游戏某些设定上真的细致到让人叹服

我举个看得到的例子,另一个琴门派——百花

最适合的琴就不是软木琴,而是硬木琴,因为硬木琴有一条加攻击精妙的属性

玩过琴的都知道,璇女琴是十红,百花琴则是四绿六紫,硬木琴的精妙加成就是为百花准备的,并且琴减红,正好对百花没有任何影响,还有界清、峨眉。。。很多地方都会发现,武器属性看上去都是简简单单的数值不同,实际上各个门派还真的有最适合自己而非极限的装备配法。

再次向作者致敬。

4、具体部位效果及推荐

提前说明:短时间内我无法玩完全部门派甚至混元打法,所以关于具体某个门派适合哪种装备无法做出解答,但我会把所有类型的装备属性列出来,我相信能读到这里的玩家看完表单之后会自己做出选择

璇女装备我肯定可以,在下璇女精通

《太吾绘卷》装备打造全攻略

一个个贴图太麻烦了 反正你们想看的是结论 我就直接贴数字吧

这是4品头的属性

备注:头部装备的固有属性是施展速度,所有帽子都有施展速度加成,其他属性则看材料。

可以看出 铁关联力道系攻击,玉关联精妙系攻击,木关联迅疾系攻击

布的提升则比较杂项,最明显的就是施展速度明显高于木玉铁

结论很明显了:力道系门派选择铁、精妙系职业选择玉、迅疾系选择木

有长读条的职业选择布甲

比如楼主玩的璇女,红紫绿三项其实影响都不大,琴功的红几乎不会miss

这时选择蚕丝做的布甲卫,40%施展速度,玩过璇女的都知道璇女读条有多慢

其他职业以此类推,比如需要内息能力的布甲就选择内息

问化解卫冲是什么意思的。。。实际自己做一下装备就知道了

衣服部分,前面贴过

衣服的偏差是最小的,所有的衣服加的都是内外功防御(御气护体)

硬材料加的更多

衣服是任何材料都可以自由选择,差距不是特别大的部位

所以楼主这里有一个个人意见。。

你玩了一位道长,身着玉冠华带,衣服穿了个铁甲 不感觉违和吗

就穿符合自己人物的衣服就好

玩游戏 开心就好

《太吾绘卷》装备打造全攻略

鞋的固有属性是移动速度

可以看到 鞋子属性和头部属性非常相似

但是玉系职业的移速要比头部加的出招速度更快

比较符合玉系某些灵敏职业的特点

布鞋的架势提气比头高一点

鞋子装备与头部基本相同!

《太吾绘卷》装备打造全攻略

终于码好了 这部分比较复杂 我一个一个说

首先 布袋子和木饰品直接忽略了 毒抗这种东西正常情况没有人会特意去堆的。

可以看到 优秀饰品绝大多数都是玉制

这也比较符合实际。

我一个一个讨论价值:

布饰-架势提气:提升很专并且没有那么明显,我玩的璇女琴,可以说是读条最慢的门派了吧,这个属性感觉作用也很一般,如果恰好暴到了这个可以用一下,主动打造的话大多数门派都完全不考虑。

软玉-收:同上,提气消耗8,实际效果和提气速度12是差不多的,你问我为什么8和12差不多,建议仔细算算。。

力道、精妙、迅疾:有用,但是没有其他的性价比更高,游戏中有非常多功法可以加红紫绿,宝物位置可以加更多更有用的东西,轮不到用宝物堆红蓝绿,一般不考虑。

内、外伤上限:注意!我没打错字,硬玉确实加内伤HP,软玉加外伤HP,游戏的设定我认为也没有错,你可以这样考虑,比如传统网游,一个以体质、或者耐力、dota的力量见长的职业/门派/英雄,一般堆HP都是直接堆体质或其他属性了,(太吾里也是)轮不到直接堆HP上限,直接堆HP的一般都是“法师”用装备撑血,所以我觉得这个软硬的规律并没有反。

但是这样就有一点。。内功职业会疯狂缺软玉,给你硬玉 发现没地方用。

六维属性:这个是任何太吾必做的,里面的悟性,无修改的玩家100%要用到

做3个悟性换装看书 和就那么随意看书,完全是两个难度级别。

我在个人干货里面会详细介绍悟性换装的做法。

至于其他几种属性,也是第一梯队的优秀属性

在功法需求达不到的情况下,做对应的体质、定力、根骨等等装备,可以很大的提高功法及武功发挥

这种宝物是主要选项之一。

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