古剑奇谭秘籍(神虹云龙流手法全方位分享)
此贴主要用来向各位分享神虹云龙流的输出技巧
我将从技能分析、属性配装、残卷、手法与手感、实战五大方面来与各位一起探讨怎么样才能打出云龙应有的伤害
经过最近不懈努力的研究
在玄九老六实战下dps有尚佳的表现 在前五的实战中 我的dps均在400~500左右(没图,下周录个全程吧 这周太累给忘了)
附图
在您往下看之前,我友情提示:与暴剑相对固定的输出循环相比下,云龙流是一个非常非常综合的流派,残卷、属性直接影响手法和循环,在不同的属性下打法不尽相同
好了不多哔哔了上干货
技能分析
主力输出技能:
云龙击,五星云龙是在云龙流(单体)中优先度最高的技能,在任何时候满剑意都应该优先打它
属性关联:会心(影响伤害)、急速(影响蓄力时间)、专精(影响伤害)
云龙击全程占比应该在60左右 会心伤害应该比未会心伤害高
繁霜落,五星云龙是在云龙流(群体)中优先度最高的技能,在任何时候满剑意都应该优先打它
属性关联:会心(影响伤害)、急速(影响蓄力时间)
推荐无论Boss站还是群小怪 3个目标以上都可以用繁霜落代替云龙
填充技能:
玄凝剑,消耗真气提供剑影,会心或触发凝玄残卷后提供剑意,并可以刷新羽鹤摇的cd,在两仪化清阵下玄凝剑三段可以触发万剑朝元,是平滑期最常使用的技能(使用次数应远大于羽鹤摇)。
属性关联:会心(影响伤害以及剑意供应)
羽鹤摇,消耗层数提供剑意,并且提供“鹤唳”buff,效果为每层增加5%会心,在“玉龙寒”特技下每层额外增加20%云龙击伤害。在战斗中应该始终保持3层“鹤唳”buff,并在一次五星云龙循环中通过羽鹤应急补充剑意(详见手法循环)。
属性关联:无
另外还有普攻~
可以刷新羽鹤摇的cd
辅助技能:
剑影凝神,在暴剑流中占据主要输出地位,在云龙流中起辅助功能,主要用来保持五层“剑影留痕”buff减少蓄力时间 并且 根据暴剑的数量回复剑意
属性关联:无
两仪化清阵,爆发技能,回复真气,提供30%增伤,并在“极阳”下触发万剑朝元
属性关联:急速(影响冷却时间)特别重要
通过属性关联我们可以大致看出,云龙流属性取舍应该是 会心>急速>专精 在接下来的专题内我会依次讲述
属性配装
本人属性如下:
宝石建议 4蓝5红(2会心3急速) 级数随意(优先保证急速级数大一些比较舒服)
我装备还算好
经过实战与木桩的测试(承诺各位周末假期我去录个舒服的木桩视频上传上来)
理想的急速我认为应该有25%(加烹饪——江都蛋汤+鱼香肉丝有90急速加成约等于8~9%)
理想的会心我认为应该有20%+(含残卷加成加烹饪——扇尾云雾羹60会心约等于5.5%)
专精不要求,不刻意堆,有也不怕也有收益(但是在前期属性吃紧的情况下 请尽量刻意回避一下)
这里要说明,各位在装等低的条件下 应该优先满足会心(不低于15) 再满足急速 (不低于16)
说一下为什么
会心:玄凝剑会心会产生剑意,帮助我们累积五星云龙。实战中我们的会心几率很好计算:就是面板会心+15%(3层鹤戾)所以生成剑意的几率公式(触发凝玄残卷):未会心几率(100%-会心几率)*20%+会心几率
带入20+的会心 我们实战会心35+ 剑意回复几率:48%(其实最好能摸到50%) 换算一下 就是每两次玄凝剑 可以回复一层剑意 这是防止便秘的关键之关键
此外“云龙舞”特技能使云龙击/烦霜落本身额外加成10%的会心,加上我们自身会心概率,约有45%的会心几率能提供客观的伤害
急速:影响蓄力时间,在25%急速下,云龙击基础蓄力时间2.4s,加上五层“剑影留痕”buff会再减少40%,蓄力时间只有1.44S,三云龙加起来不超过5s,给予阵中充分的时间收集第三发云龙需要的剑意。
下面才是重点
在点出剑沉三尺影的特技后,剑影cd下降至15s不受急速影响,但是 我们的两仪化清阵cd是收到急速影响的,25%急速下,两仪化清阵的cd收到34.6s,这给予我们极大的增加在阵中循环中加入剑影凝神的可能,37s cd以上会导致“剑影留痕”buff时间(持续20s)结束在开阵前虽然也有抢救方法,但是你会很难受
所以基础急速的阈值我定义为16% 这样在吃烹饪鱼香肉丝和江都蛋汤后 有异常顺滑的25%
再次强调一下 急速 的 重要性 请各位 一定要好好看上面的话
残卷选择
根据优先级依次放出:
凝玄(玄凝剑未会心时20%几率回复剑意) ★★★★★必带 不带玩不了(就算叠到基础会心50 该残卷也能提供7%的额外几率 相当于100个玄凝剑中多打一个云龙)
云行绝/剑履山河(通过坐轮椅提高自己会心几率)★★★★★ 必带 不带也能玩但是你不舒服
化极(减少阵cd15s)★★★★★ 必带 不带玩不了(不然你怎么爽)
云灭涛生(当剑意下降为1的时候恢复2剑意 每30s触发一次)★★★★★必带 不带玩不了
混元(70%血量以上加3%法术攻击)★★★★不便秘的情况下可以带上增加秒伤
涛眇云舒(当真气下降为10的时候恢复30真气 每30s触发一次)★★★用于属性搭配不足导致的便秘 作用效果其实并不明显
最优搭配:
凝玄 云行绝/剑履山河 化极 云灭涛生 混元 19/20(杀死强迫症)
属性跟不上时候的搭配:
凝玄 云行绝/剑履山河 化极 云灭涛生 涛眇云舒 19/20(杀死强迫症)
说一下为什么不带聚气(战斗中每2s提供一层1%的云龙击增伤 并可以叠加五层)
因为我们要打好多好多云龙,根本没时间等他聚气
至于 暴剑流 酷爱的 双阵嘛 不需要
刚才提到 云龙流的手法并不固定 属性影响手感 并且 影响循环 并且 玄凝剑是否会心 何时会心 影响 你下一次云龙的时机 那么 接下来这个主题就比较关键了
视频会在近期补上(很快很快)
云龙流的基本功
敲重点
1.阵前云龙
这条也是我看到nga的小伙伴发现的,其实暴剑流用这个技巧不是很实用,但是云龙流啧啧 极大增加了 阵中三云龙甚至四云龙的可能
操作很简单:蓄力五剑意云龙放出时瞬间下阵,可以让云龙击的五段伤害中的四段或三段吃到30加成
2. 1+1
在剑影凝神cd快转好时,累计五层剑意 打出 五星云龙+5剑影暴剑+五星云龙 的 快速连招 (剑意的极致运用)
实战中发现很多时候打出1+1时 剑影凝神前的云龙在蓄力时 之前保持五层剑影可能会掉,请在剑影凝神后打出羽鹤摇快速补充剑意 然后打出五星云龙
如果要保证 1+1 的连击不会被羽鹤摇所延长 建议 在蓄力前保持7剑影 可以稳定 1+1
3.阵中的三云龙处理
其实就是基本功1和2的叠加 能保持在开阵3-4秒内完成双云龙,剩下的6-7秒完成玄凝三连+玄凝/羽鹤 完成5剑意积累 打出第三发云龙
4.Buff的处理与补救
剑影留痕即缩短蓄力时间的Buff持续时间为20s,剑影凝神的cd为15s即 每一次补buff都留给你5s的应急处理时间。
补buff的机制1如下:在已经攒满5层buff时,下一次暴剑哪怕只收1把,也能将持续时间刷新并且层数不减少
补buff的机制2如下:在未攒满5层buff时,下一次暴剑暴几把,就在原有层数的基础上加上暴剑数量的层数,并且刷新持续时间
在一场持续战斗中我们应该主动的保持五层buff不断并且打出尽可能多的1+1
buff的保持 大于!大于!大于! 1+1的连击
5.关于羽鹤摇
羽鹤摇主要用来提供鹤戾buff,和应急补充剑意,现在在0层羽鹤摇下 刷新出1层羽鹤摇之后释放会有一层卡顿,在暴剑流中这种现象较为常见,云龙流中我们可以尽可能的规避。高会心的加持下 也可以让我们少打很多羽鹤,从而打出流畅的输出
在一场持续战斗中我们应该主动的保持三层buff不断
在5剑意的收集中 来自羽鹤摇的应该不多于2个
6.关于阵中四云龙这并不是基本功
四云龙的触发条件异常苛刻,但是这是可行的在战斗中 有极小几率能遇见。
首先是我们要在近战位输出吃到飞星大哥的阵,其次触发顺序如下,阵前云龙(1)+闲意触发加太清阵回复加玄凝三连收集5剑意云龙(2)+暴剑5剑意云龙(3)+触发云灭涛生加太清阵加双玄凝5剑意云龙(4)
时间紧任务重 还看脸 几乎可以忽略 第4枚云龙很大几率是无法五段都吃到加成的
为什么不打羽鹤摇拿剑意因为羽鹤摇后摇太大虽然可以用云龙取消但是不好把握 有余力的大佬们可以试试穿插1-2个
追求4云龙的大佬们 也可以尝试不打玄凝三连 通过高速率的卡刀玄凝 外加 欧皇脸 触发更多的剑意
更新更新更新7.旋转二连★★★★★超级重要
暴剑的兄弟们 大概都知道,卡刀玄凝是可以无限打一段动作的,那么我来说一下这个旋转二连是怎么回事。其实就是无限的打玄凝前两段,操作说起来很简单,就是二段再卡刀 一段不卡刀,鼠标松一下按一下,需要掌握节奏。
那么为什么要用这个技巧呢大佬传授给我一套秘籍:玄凝第二段有2次伤害 任意一次伤害会心或者触发凝玄都可以回复剑意,那么这第二段能恢复剑意的概率,以基础会心为20来计算的话:有惊人的73% 而且会心越高这个几率也在上升
同时根据前几周的官方更新,玄凝前两段的动作时间几乎一样快,这使得 我们在阵中打出三云龙的概率激增。在阵中满真气的情况下是可以连续打出2次卡刀二段的,我把他称作旋转二连(因为很像再转起来跳舞)
近期还会出一个基本功分段式教学,围绕这7点依次 慢动作 教学 手把手教您云龙~
接下来要笼统 完整的叙述一下 整体循环和手法 (由于变数大 所以 解说起来会比较凌乱)
循环和手法
以下所表示的云龙皆为五星云龙
起手爆发
两条分支:
1. 普通分支:
云龙(会触发回复2剑意) + 3*羽鹤 + 2*玄凝 + 基本功1(阵前云龙)+ 玄凝三连(3发没有全部回复剑意) + 暴剑 + 云龙 +玄凝/羽鹤(三羽鹤满时 优先打两层羽鹤)直到满剑意+ 云龙 之后便是正常循环的处理 稍后再探讨 最后一个云龙大概率是不会在阵中吃到的 没有关系
2. 欧皇分支:
云龙(会触发回复2剑意) + 3*羽鹤 + 2*玄凝 + 基本功1(阵前云龙)+ 玄凝三连(3发全部回复剑意+此时会触发闲意) + 羽鹤+云龙(是的你没看错是无蓄力Buff的云龙)+暴剑 + 云龙 +玄凝/羽鹤(三羽鹤满时 优先打两层羽鹤)直到满剑意+ 云龙 起手就是阵中三云龙,配合爆发药20s内的秒伤在900-1000+
更新更新更新3.新分支:
云龙(会触发回复2剑意) + 3*羽鹤 + 2*玄凝 + 基本功1(阵前云龙)+ 玄凝三连(无视触发) +暴剑 + 云龙 + 旋转二连基本功7 + 羽鹤 + 云龙 大概率阵中三云龙,而且能保持之后资源通畅
正常循环(开阵之前)
玄凝/羽鹤(三羽鹤满时 优先打1-2层羽鹤)*n满剑意 + 云龙 +玄凝/羽鹤(三羽鹤满时 优先打1-2层羽鹤)*n满剑意 + 基本功2(1+1)+ 玄凝/羽鹤(三羽鹤满时 优先打1-2层羽鹤)*n满剑意 + 云龙 +玄凝/羽鹤(三羽鹤满时 优先打1-2层羽鹤)*n满剑意 进入 开阵阶段
7
正常循环(开阵)
1. 普通分支:很多时候你会发现你无法打出1+1
基本功1(阵前云龙)+ 开阵 + 玄凝三连 + 暴剑 + 云龙 + 玄凝/羽鹤(三羽鹤满时 优先打1层羽鹤)*n+云龙 这都是你要在阵内完成的事最后一个云龙大概率是不会在阵中吃到的 没有关系
2. 欧皇分支:1+1
基本功1(阵前云龙)+ 开阵 + 暴剑 + 云龙 + 玄凝三连 + 玄凝/羽鹤(三羽鹤满时 优先打1层羽鹤)*n+云龙 这都是你要在阵内完成的事最后一个云龙不可能不会在阵中
阵后的技能释放顺序 回到 正常循环(开阵之前)
额外补充:羽鹤只在真气不够 或者 补剑意的时候打 不建议三连 平滑期的玄凝 以二段为主
文字上笼统的手法大概就是这样 近期会出视频!近期会出视频!近期会出视频!各位不要着急
460木桩视频链接地址:[
https://www.bilibili.com/video/av32296197/]失误较多 ,但是已涵盖所有需要的技巧与循环
下面可能才是 本帖 最精髓的 地方 基础的循环 大家练习好 起跑线都差不多
===实战&可能会出的各种各样的有趣的问题===
1.关于木桩
可能要让各位失望了 如果你无Buff无烹饪 以目前的庄等属性 你很难像其他的 职业一样打出2.4 2.5 的高系数,根据属性 熟练度 的差异 系数浮动会在1.8-2.2之间 而且 我认为 60 庄等左右 1.8 – 1.9 就可以
并不是说你打1.9就是一定差 这根据你的 属性是息息相关的 刚才我也提到了 会心和急速 对 云龙流的循环影响非常巨大
我也不会说让各位 吃药打木桩 云龙流打木桩的目的 是在于熟练练习处理不同数量剑意 处理 补buff时间 处理 开阵后的技能优先级还有就是测试自己是不是欧皇
之前有朋友告诉我上传一张满buff的图没有意义 要我裸着教萌新手法 我在这里稍微补充一下:我所展示的dps是为了向大家展示一种可能,在面临并不公平的削弱和并不完美的技能机制下,作为一个神虹也能打出优异的输出
至于哭强哭弱这类的 我不屑于参与 我努力反馈的也是手感上的bug 从来没有参与过哭强or哭弱的帖子中 节奏停止!
好了跑题了 说回木桩
云龙流的木桩 你会发现你很难坚持到传统的10W 因为随着你的cd变化 你的各项buff 和cd 在每一次循环中 都有细微的差异 这就导致了 在不熟悉的情况下 你处理起来会异常凌乱 不像 暴剑有一个固定的顺序 那样轻松 但是木桩的意义在这里就体现了 让各位 熟悉这些细微的变化 在实战中心里有点数
2.关于实战
前面先是给大家泼了一波冷水,但是回归实战,云龙流在实战中表现要暂时优于被削后的暴剑,无论是手感上还是伤害上。
在获得烹饪的加持后,阵的cd减少,使得我们能够 打出这样的大循环 阵内暴剑 阵外暴剑 阵内暴剑 … 阵内三云龙的伤害平均大概在7000+ 优于 目前使人心碎的暴剑。
在玄九老六的战斗中 p2之前我的秒伤没有下过600 之后是因为 要躲球 不能打出满剑意云龙才掉下来的 起手爆发 我可以保持20s内900+ 1分钟内 700+
在这里要额外说一句 关于烹饪
传统暴剑流吃烹饪的提升仅仅是伤害上的
而云龙流吃烹饪的提升是全方位的 手感/伤害
各位一定要有这样的认知 才能保持良好的心态 如果你追求一个 很高的 木桩 请提升装备
3.很(chao)有(ji)趣(fan)的问题
1.剑影cd刚转好 buff还剩5s 云龙我刚刚打出去 现在没有剑意 只有真气 我该怎么办?
打玄凝 直到 身上 剑意数量 + 剑影数量 >= 5 然后暴剑 云龙
2.剑影cd转的比阵快 buff还剩5s 我该怎么办?
先打1+1 第二发云龙后接阵,之后正常看脸
3.剑影buff不小心断了/剑影Buff不小心没叠满怎么办?
剑影留痕buff在3层/4层都可以勉强接受(其实完全接受不了),观察下一次剑影凝神cd留剑意打1+1
4.我想打阵中4云龙怎么办?
找个带清溯玄阵的飞星小哥哥/小姐姐绑定你陪他/她打木桩打到天亮 你就能摸明白飞星的阵的cd 其实很匹配云龙流的循环 只要稍微 更改一下自己的技能优先级 就能稳定匹配(大雾)
5.想起来了,这种场景也很常见 剑意没满五层 但是剑意有四把以上 剑影cd刚转好 buff还剩3s 怎么办?
直接打3星或4星云龙后接暴剑 打 0.8+1
6.还有一种情况 差不多这样的:满剑意,剑影凝神刚用过,阵还有3-5s左右,羽鹤摇层数在1-2,如果打出云龙击,阵转好了但是没有满剑意无法打出1+1,如果不打出5星云龙阵的cd浪费了,这种情况怎么办?打1-2格剑意的云龙嘛?
我的建议是 打云龙快速打完羽鹤接玄凝等满剑意后 进入 开阵循环 这样剑影也能在阵内cd
更新更新更新7.真气光了满剑影只有羽鹤 暴剑马上cd 这个gcd我不打羽鹤没有事情做 我该怎么办?
看剑影数量若大于5,普攻 剑影数量若小于5 打羽鹤直到 剑意数量 + 剑影数量 大于 5
他喵的 忘记了星蕴了 对不住对不住!!!!
星蕴和星蕴特技
其中闲意可以在特定Boss中换成驱散 这个没办法 群怪场景最后一个点出五云笼烟式 老生常谈
星蕴 我等级不高 剑意优先吧基础的属性加成能点的都点了 但是高星蕴下 应该优先点下面的
烹饪的重要性
鱼脍/扇尾云雾羹/松鼠桂鱼 + 鱼香肉丝 + 江都蛋汤 + 椰蓉月饼
谁用谁知道
黑科技
本人玄九团是盟会亲友团奶是双司命奶 我给她们做了大量的烹饪 py了她们的会心摩罗实测可以叠加 那酸爽 比暴剑舒服不要太多
玄九指南文字版
下个cd放视频
尽管木桩表现不佳神虹在玄九的表现我认为是有竞争力的
老1到老5 无爆发 有烹饪 老6 有爆发 有烹饪
老1
木桩,难受的地方有两点:
1.暴剑时刮到开盾的狐玉藻 GG
2.你在读云龙的时候,侍道大哥给您套上了慢动作
不建议带自己驱散,稍微duliu一点,喊一下亲切可爱的奶妈
老2
虽然不是看dps的boss,转火轻松,(不像暴剑 如果选错了目标的话 秒伤gg)但是打起来还是有点烦,中点名排黑水的话,请打三段云龙,时间绝对来得及,偷的yipi
暗奴的黑雨请适当规避,如果不想规避,请开减伤,一直站在黑水里的是蠢虹
老3
绝对是比暴剑还好发挥的boss,站在场地中央当重机枪,突突突就完事儿了,所有技能几乎不需要大走位,御剑行不需要,py到摩罗,带上云行绝坐上轮椅你就是大哥,小怪出了 用繁爽落蹭一下,阵内还是云龙伤害可观,记得你的主力输出还是Boss小怪随便毛一下就好
dps500以下属于不合格(吹牛pi)
老4
木桩,你只要p2不犯蠢会过红圈,几乎没什么难受的地方,全团击飞 第一时间解控回原位 分摊时开减伤站蓝圈重叠位并读繁爽落分摊回原位放出,哦,可能有一点:每次远程击飞都是你我能怎么办我也很无奈啊
老5
体现神虹功能性的Boss,我全程带拉人(被拉第一时间解控原地云龙然后走回原位)带跳劈带红斧子(走的时候 繁爽落代替云龙击) 秒伤也不会下400,多看t位置 人群位置,选择适当站位,小怪出了 他们根本毛不过你的,繁爽落边蓄力 边走 边溜斧 暴剑选择 能刮到小怪的位置(不强求),这操作 秀
老6
各大dps实力的试金石,云龙流和暴剑流都很舒服,p1和木桩没差,不需要躲球,只需要保证附近没人开减伤单抗即可(不开请py奶妈),如果boss向你冲锋 不需要躲 倒地瞬间解控,几乎0损失(掌握好时机)p1打得好秒伤以我目前的属性能到600+。
p2首先躲弹幕 建议节奏如下: 玄凝2 左移 羽鹤 右移 三云龙 左移 玄凝2 右移 …… 以此类推保秒伤 掌握不好云龙节奏的 繁爽落代替 其实就算下来了也没关系,第二波双药爆发又能把你送上去
需要注意的点 是 留好减伤技能,因为我们还是要单抗球, boss 冲锋需要注意面向,你不躲,就是菜
群怪指南
暴剑的朋友们 还在为了只能单体不能群的尴尬所困扰吗,来 试试云龙吧!
云龙流的群体伤害几乎是与目前的T1大哥们难分伯仲的
无论是爆发群还是长时间的高强度群,云龙流 蓄力时间短 输出频率高的特点 使得本流派在群怪的场景中表现突出
尤其是灵车突破
具体循环:(因人而异看你手感 不会差很多)
1.繁霜落起手 下阵 玄凝三连 接羽鹤到五剑意 繁霜落 (两玄凝)暴剑 繁霜落 之后就是 有剑意繁霜落 没剑意 玄凝羽鹤
2.繁霜落 接三羽鹤 2玄凝 繁霜落下阵 三连 暴剑 繁霜落 玄凝x n 繁霜落 之后就是 有剑意繁霜落 没剑意 玄凝羽鹤
在群怪的环境下 一次玄凝几乎必回剑意 所以要多打玄凝剑