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Steam游戏评测 第580期《文明7》

100次浏览     发布时间:2026-02-14 21:18:33    

首先最大的变化,应该是此前在自媒体通稿中就已经提到非常多的「文明迭代」。这个方案其实《人类》之前已经干过一遍,不过A社的手艺显然没有Firaxis Games精细,不仅数值有大问题,各方面细节肯定也比不上问题,堪称从底子上就歪了;但在《文明7》这里,尽管玩家对这个新出的「时代轮换」机制还是会有诟病,大体上来看它确实是解决了系列一直以来的隐患:后期内容不足。


简单来说,此前的《文明6》乃至更早的文明都有着非常强烈的「滚雪球感」——这点其实大部分SLG都大差不离,开局决定一切,度过了摸滚打爬的开局阶段以后基本上就是一路砍瓜切菜了;解法我至少到今天仍旧没看瞧见,除了在机制上堆料、丰富玩法以外也没什么好办法,但毕竟这也仅仅是治标不治本,那么在《文明7》中,Firaxis Games粗暴地选择了「一分为三」,将一个大战局强行分割成了三个小阶段,每个时代结束后都会进行结算,部分继承资源并根据当前发展情况换算增益BUFF、但整体上还是将所有势力拉回到同一起跑线。

这其实比用机制堆料来丰富内容更加粗暴,不过你确实要认同Firaxis Games为了解决系列弊端的一些勇气,它们直到今天仍旧没有停下探索的步伐。而且某种程度上说,「文明迭代」本身就该由《文明》系列来做,因为只有如此才能从一个更宏观的视角来见证文明的兴衰——市面上又有几家叫做「文明」的作品呢?虽然有些幽默的是,在实际体验上,本作不像是《文明》,更像是在玩《领袖》,因为你实质上并不关心邻居都是些什么文明(这跟制作组用领袖头像来对文明进行标识有关,感觉领袖的存在感比文明更强),打交道的也是旁边的领袖。

而在「文明、领袖分明」基础之上,《文明7》还带来了一些闻所未闻的改变:局外成长。坊间有不少老玩家将本作戏称为一个肉鸽游戏,就是基于这方面的“大胆”变革,毕竟在SLG作品里做局外成长听起来实在有点违背组训。但跟我们前面提到过的「自由度、多元性」这些标签一样,这是Firaxis Games为了拥抱更广大玩家的一次勇敢尝试,它们的确有为了让游戏变得更丰富而在努力变好。

虽然老玩家一时间可能有些难以接受,但这种局外成长从客观上来看大幅延长了游戏寿命:以前可能是游玩不同文明、感受不同胜利条件;现在是领袖X文明X纪念品的三重组合,每个标签都能带来玩法的改变,三倍叠加以后就是几何倍的新鲜感。另一方面,纪念品的解锁通常要以局为单位,鼓励玩家进行通关而不是半途跑路——甚至连成就系统也做出了简化,如今首发版只有37个成就,解锁条件更加苛刻,像我狂打10小时甚至一个成就没解锁。

简而言之,Firaxis Games在《文明7》上做出了许多创新,作为4X的标杆工作室,它们这种主动求变、拓宽4X边界的探索行为肯定值得鼓励,尤其考虑到席德·梅尔老爷子年逾古稀高龄,还这么富有折腾精神更是感动——但步子迈太大也容易扯到蛋,目前核心玩家的集体差评就能说明一点问题。

「褒贬不一」到底值不值得买?

从我个人的角度来说,我是欣赏文明这种锐意进取的变革,不过我也能理解老玩家的愤怒所在——就像当年《辐射4》将粉丝群体泾渭分明地切割成新辐射/老辐射粉丝一样,但与此同时,尽管遗老们对《辐射4》槽点颇多,不妨碍贝塞斯达将黑曜石手上的百万系列一跃推进到了千万,而其中的关窍便在于对市场的精准把控:它们也许做不来艺术品,但它们更懂得做如何做好商品。


不要因为「褒贬不一」的玩家对《文明7》感到担忧,这只是重走西游路而已,文明6刚推出时也是褒贬不一,现阶段已经攀升到特别好评,众人口中有口皆碑的神作文明5最开始评价也并不高——简单说,首发只是开始, 等两个资料片推出以后才是完全形态,值不值得买仅仅取决于现阶段内容,而具体的评价,可以参考社区哪些骨灰级文明大佬们。

总的来讲,作为一个此前对《文明》系列接触并不多的新玩家来说,我还是非常喜欢这代《文明7》的——有些诡异的是,我们常调侃媒体评测已经失去公信力,但现在大众评测似乎也来到这一极端。「褒贬不一」的评价肯定不会说谎,不过如何从其中筛选有价值的评测、判断这部游戏到底适不适合自己呢?我们现在似乎正缺少一个这样的平台。比如今年开年的几部IP续作,除了《天国拯救2》幸免于难以外其他作品都口碑“崩盘”了,褒贬不一的《蜘蛛侠2》,多半好评的《最终幻想7重生》,这些拥有竞争年度实力的作品都只能被被批判审视,但它们的实际表现有评价的那般糟糕吗?我只能说如果你因为「大众评价」而错过了这些作品,实在是自己的损失。


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