Steam游戏评测 第579期《失落的记录:绽放与愤怒》
《Lost Record》:互动影游的全新篇章
2015年,一部叫做《奇异人生》的作品吸引了全世界玩家的关注,将「互动式电影游戏」这个词再次带到人们眼前。它们并不是第一个这么干的作品,游戏与电影的交互,恐怕从《最终幻想7》那个震古烁今的播片开始就已经成型,而后的《暴雨》《量子破碎》等作品更是全心全意奔赴电影化叙事的赛道。那么《奇异人生》的魔力到底在于哪呢?——简单说,它应该是同类作品中交互最出色的一部,而「交互」,恰恰就是游戏的灵魂。

因此你知道现在类似《完蛋,我被美女包围了》等「真人互动影游」为什么要被开除游戏籍了,虽然它们跟「互动影游」的区别可能在于真人实拍与3D建模,但实际上中间的交互差了十万八千里。不过传统的“互动影游”其实也陷入了交互陷阱里,除了往游戏里塞入更多交互项来增强沉浸感以外,并没有拿出更多新鲜的东西——如果你非要说的话,乔瑟夫·法瑞斯将电影化叙事与闯关游戏融合,打造出了一种全新的合作游戏,但它们的基底始终是解密、平台或者其他,而不是互动影游。

所以看到DONTNOD这家“影游巨头”在《奇异人生》系列逐渐走入瓶颈后,在玩法上推陈出新,掏出了一部核心玩法与叙事主体高度契合的《Lost record》,我的心里多少有几分欣喜。
游戏的中文译名是《失落的记录》,从作品封面以及进入游戏后的标题菜单上也能看到对于「磁带」的主题暗示——而其玩法正是围绕磁带的「记录」功能展开:拍他妈的!在游戏里,你会被安排各种各样的拍摄小目标,你需要做的就是通过记录相应对象来推进剧情,偶尔会被要求进行一些剧情解谜,但是核心还是「寻找物体并拍摄」。

那么拍完了之后干嘛呢?当然是倒带回放!通过这一系统自带的纪实功能,将玩家拍摄的影片进行影像化处理之后,你仿佛打破了第四面墙,进入到游戏的世界中与故事里的人儿融为一体。虽然在后期这套玩法会逐渐暴露其“换套不换药”的根本属性,但我觉得DONTNOD在玩法和叙事主题上的高度统一还是值得鼓励。至少在我欣赏自己回放影片的那个瞬间,我感受到了这部作品对于「磁带」与「记录」的妙用。

另一个想说道的是游戏中埋藏的海量交互,甚至让我有些反胃,真真有点“过犹不及”的感觉。虽然每个物体几乎都能互动并展开一段剧情对话者很好,但如果把这个数量几何倍放大,对于叙事作品来说可能会显得有些臃肿。而在随心所欲的互动最后,你可能开始分不清故事主次,逐渐迷失在这个制作组准备的“交互陷阱”之中。是DONTNOD做错了吗?倒也不是,只不过可能会有些更好的选择。

由于本作的主要采取时间交叉推进的非线性叙事来推进剧情,核心引子是对于「终极悬念」的塑造——所以目前剧情非常艹蛋地停留在故事中段,悬念只是被揭开冰山一角,更多的秘密还等待着玩家去挖掘。而DONTNOD的断章将持续到4月中旬,也许到那时,我才能真正跟大伙唠唠这部作品的终极魅力吧。
