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Steam游戏评测 第605期《飞跃13号病房》

100次浏览     发布时间:2026-02-15 14:07:16    

一句话评测:网瘾少年入牢房,电磁法王来治疗。父母狠心孩子逃,飞跃病房寻自由。

这个游戏对我这一代的人来说是一个颇为有话题的内容。就是网瘾治疗。
如今想来所谓的网瘾,只不过是科技高速发展的情况下,国内的许多孩子与父母的认知发生了重大的冲突。
网络给人了一个可以逃避的空间,尤其是青少年在没有更多的逃避手段时,网络聊天、网络游戏都是一个很好的放松手段。


中年的钓鱼一样,没有多少区别。
但从父母的角度看则不是这个样子的,他们认为这么做会毁了孩子的一生,至于能不能毁,父母又怎么知道呢,他们更多的是惧怕孩子居然会走跟他们老一辈子的不同道路。
就如同我一样,其实我现在的谋生手段就是跟游戏相关,跟网络相关,就是跟父母走在完全不同的社会道路上。
虽然我没有被父母送进这种戒网学校里,但是我依旧能够有些感同身受,毕竟玩游戏入迷时,哪个父母不会骂你几句混蛋话呢。


真人剧情演出的表现模式

你要我说国产游戏近几年的特点,一个是从老派的RPG里转变出来了许多类型,动作类也好、肉鸽类也好甚至是修仙类也好,赛道更宽了。
另一个就是对剧情的执着,galgame做了不少,甚至还能全配语音,甚至有单独粤语配音的。对剧情更大的执着是开始尝试真人演出的游戏了。
前几年《隐形守护者》还是《神都不良探》都很好的展现了这方面的功底,《飞跃13号病房》在这方面做得也十分的不错。


准确来说就是没有硬伤,你单独把其当做一个小电影来看,也是没有问题的,整体的镜头切换与场景布局、人员选择都会做得十分不错。
尤其是里面选择的几个角色,很好的表现出来,这些年轻的孩子们的特性,并且演员们做的也不错。反而是大人在这里都是一些配角。
游戏的场景选择是在东南亚某个国家里,父母可以把孩子送到这里来戒网瘾,其实我很好奇,以前我一直好奇,你说你进戒网学校,难道你不耽误孩子上学吗?

虽然它伪装成为了像是一个学校,但其实是一个病院。
当然你也从这个游戏里看出来了,父母之所以下定决心把你送到网瘾学校了,其实也是建立1:父母已经咨询了很久了,他们觉得他们的这个决定没有错。
2:孩子这个网瘾是病,否则无法解释孩子为何如此反抗,是病就要治。
所以你才会在被抓之时,打电话给母亲,母亲才会说你有病,你要好好治疗,我已经咨询了一个多月了,我不会错的。
在隐藏结局里,你一直听母亲的话,你虽然最终不会进入这个所谓的“感恩学校",但是你也会在之后被剥夺自我,不论母亲说什么你都会听。这也是很惨的。

在游戏里玩游戏

这个游戏的主角是一个玩游戏很厉害的孩子,被母亲送到了感恩学校后,便以逃离学校,寻找大使馆求救为最终目标。
同时制作组也把最终任务分割成几个小任务,而且还把UI写实在对应的界面上。
这让我觉得很有意思是不是,正如同孩子一般,对世界的理解,构建在他最熟悉的方式来理解这个世界。

游戏基本上是通过演出,遇到对应的故事,然后进行选择,不同的选择会对不同的人形成不同的好感度。
而游戏里的每个人对我们的主角会有不同的情感态度,原本像是帮助你的人,似乎在害你。
原本是在害你的人,似乎也是在帮你。
游戏在原本的青少年版本的逃狱的画风上,在加入了更多的剧本杀的内容,这做的还是蛮有意思的。


具体的内容大家自己玩的时候就知道了。
玩法上,除了单独的真人影片外,还有这特殊的在某个场景里进行对应的查看,搜索以及道具组合功能。
虽然玩法上并不太有新意,但是可以看出制作组做得还是很认真的。
由于是真人演出,以剧情为主所以我就不能说太多剧情相关的内容。



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