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Steam游戏评测 第620期《塔罗斯的法则:重启》

100次浏览     发布时间:2026-02-16 07:27:15    

对该系列早有耳闻,但还未真正接触过,初次接触便是本作《塔罗斯法则:重启》。
对这款游戏的初印象其实并不算太好,初次看到《塔罗斯法则(原版)》的商店截图时,想到的只有“这是什么素材堆砌的游戏?”。可当自己上手游玩了《塔罗斯法则:重启》后,发现原来这款游戏的优秀迷题设计才是游玩核心。

前言:

游戏开始前,会有一个设置流程,记得把文本语言设置为常使用的语言,例如:中文(简体)。游戏音频语言也支持简中哟,而且最终的品质还不赖,就凭这一原因游戏推荐度也值得+1。
如果第一人称视角感觉到有些头晕,完全可以设置为第三人称游戏。

故事的作用

作为一款第一人称解谜游戏,游戏大多时候是在移动、互动和解谜,似乎我们玩家就像机器人主角那般,对一切都是好奇的。
加上游戏中关于故事的信息不仅少,还突出一个“莫名其妙”,但大概能够猜出一些东西,似乎人类世界遭到了灾难,跟机器人/人工智能相关。而我们游戏进行时,似乎就是有一场关于机器人的实验,因此整个游戏有着较为浓厚的哲学感。

这种哲学感更多是来自古希腊哲学巨人 — 苏格拉底的哲学三问“我是谁”,“我从哪来”,“我要去哪里”。加上场景建筑与雕像皆有着古希腊建筑的风格,由此更加确定本作灵感与古希腊哲学巨人苏格拉底的哲学三问相关。
所以这个叙事环节又有什么用呢?其实就是一种故事背景设定的延申。哲学偶尔有一种“谜语人”的味道,这种味道与本作中机器人解谜这一行为,有着极高的契合度。同时这种背景设定与碎片化叙事,又让这款解谜游戏的质感更强。

关于游戏体验

游戏的新手引导不多,但得益于难度始终和极具规律性的标识,只要你不是完全的萌新单机游戏玩家,你是可以轻松上手的。
游戏体验主要为解谜和探索两部分组成。大多数游戏内容是解谜,解谜的目的是获取不同的密钥,最终用于解开其它区域或内容;关卡区域不算小,但实际探索内容不算多,也就是一些小事件,小影相,电脑信息,或者是独特的密钥收集。
游戏中一共有4种颜色的密钥,绿、黄、红和紫色。理论上颜色越浅其获取的难度就越小,当然不能粗暴的这么定义,毕竟后续的绿色密钥获取难度并不会比最初的黄色密钥获取难度要小多少。而紫色的密钥就属于独特密钥,属于纯粹的地图收集内容,多数情况下不需要解谜就可以获取。


整体的迷题感觉有种熟悉感,但又说不上来是以前在哪里见过的解谜类型,网上很多小伙伴说该游戏的解谜风格有种“推箱子”的感觉,某种意义上来说确实如此。但实际上本作的迷题不只是推箱子,本作的迷题玩点和难点在于空间想象力和逻辑思维能力的挑战,需要玩家思维保持跳脱与灵活,利用有限的工具(干扰器或反射器)来避开危险,最终拿到重要密钥。


游戏默认状态下为第一人称探索,但在设置中可以修改为第三人称视角。原版没有玩过,但在本作中的第一人称视角体验不是那么好,我试过调整摇杆的快慢灵敏度,关闭运动模糊等等设置都很难改变在奔跑状态下,第一人称的不合理感。如果不是对3D游戏没有一点抗晕能力的话,只要是在第一人称视角下奔跑,必定会感到明显的头晕。我想这或许跟镜头视野,镜头速度与移动速度的不协调有关。如果不是镜头原因,我会对本作的推荐度给到10!

适合入坑该系列的作品

游戏迷题的底层逻辑并不复杂,也不花里胡哨的,但开发者对整个游戏的节奏把握得相当到位,难度曲线,新元素的加入都运用得起到好处。在这个解谜游戏中加入的哲学命题,多少让这个游戏的质感更强几分。
本作的图形效果肯定是更棒的,当然到底提升了多少我无法下定论,毕竟我米有也玩过前作,只是根据官方物料得到了一些反馈。而且还包含了DLC内容,无需额外购买。以及本作还支持创意工坊玩法,把你自己设计的迷题关卡分享给其他小伙伴挑战,你也可以去挑战其他小伙伴分享的迷题关卡

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