Steam游戏评测 第628期《天穗之咲稻姬》
《Sakuna: Of Rice and Ruin(天穗之咲稻姬)》 “咲”念xiao,同音”笑”。是一款角色扮演游戏,分别以横版动作过关和3D视角种田为核心的玩法为主。仅支持繁体中文。
不推荐以原价入手(不差钱和十分想玩可忽略这条提醒),中国地区的定价竟然是数一数一二的高,连美国区都比国区便宜100多块!这个国区定价真是让人如芒刺背!如鲠在喉!如坐针毡!

游戏优点与缺点都非常明显,不过优点更多一些。(下文详解)
傲娇“少女”的完美塑造!
角色造型像少女,但根据台词来看似乎她早已不是小孩子,日本游戏果然喜欢这套(想起《塞尔达荒野之息》的百岁小萝莉普尔亚)!
玩家扮演的角色塑造非常成功,开发组把一位天生傲娇,但心地善良的人物塑造得活灵活现。可爱却没有萌过头的配音,搭配二维的漫画式拨片过场,以及小孩性格的动作让这个角色从外形上变得讨喜。剧情将这个角色故意设计得并不完美,她会生气发火,会高高在上,可正式因为外形塑造的讨喜结合具有缺陷性的性格设定,让这个角色瞬间有了神!玩家不仅不会讨厌她,反而会更期待她的成长!

身手不凡的神仙!
游戏的两大核心之一,动作。
战斗元素制作组也交出了令人满意的答卷,传统ACT的动作系统,一整套下来虽算不上华丽。但完整且精彩,技能连招很舒畅,视觉表现也足够喜人眼球,对于动作类玩家来说算是小惊喜。飘逸的绸带是追求无伤的利器,战斗中合理使用飘带可以打出飘逸的视觉效果。
整体来说,这款游戏的战斗系统,虽不及格斗、纯ACT那样硬核,但足够成熟,有着不错的战斗体验!

神二代下海岛务农!
身为神的后代,自然身份特殊,但因为犯事被贬,到鬼岛赎罪。
游戏的养成元素以单纯的种稻田为主,制作装备、NPC派遣等养成元素为辅。
初次进入游戏,第一次种田时会感叹这种田好硬核拟真!但其实真正的硬核种田是从第二次开始的,拟真松土、技术插秧、施肥管理、稻田控水、拔草驱虫、收割熟稻、晒干稻谷、理下稻谷、撵出大米。
种田的每一步基本上都有细节,例如,施肥分为三种:根肥、穗肥、叶肥。
而肥料的产出与角色们吃的有关,对的这游戏还有茅房。
喝汤,产生“根肥”
吃肉,产生“穗肥”
吃腌渍物,产生“叶肥”
食用谷物,产生全肥料,等等内容。

以上三点是最具有代表性的优点,下面我来谈谈缺点。
首先是UI的体验(UE),手柄操作问题不大。
用键盘鼠标操作,就会有很大的体验问题。鼠标是在界面上移动,甚至点击确认某些内容,但游戏设计的某些功能(列表形式展示的UI)打开后,鼠标则突然无法操作,这时候又要用键盘操作进行上下选择或确认选项。
键盘鼠标操作体验不够统一,具有割裂感。
这一条是重点,也是我为什么说不推荐未购买的玩家原价购买的重要原因。

游戏的时常是足够的,但这些时间中却有大量的无趣重刷内容。
玩家攻克关卡和开启新关卡,同时获取材料和道具,用于种田和补充战斗的体力,这是大体一整套的游戏方式,整体设定算是合格,毕竟形成了一个小闭环。
但中间剧情与关卡的设计有明显断层,玩家为了获得材料需要反复刷前面才打通的几个关卡,甚至玩家反复刷仅开通的几个关卡,是为了等剧情的推进和季节的变更。是这些关卡每次都几乎无变化,连获得的材料都没有明显变化。另外的变化就是夜晚模式,可前期根本打不了夜晚模式。
结语:
游戏角色塑造优秀,战斗体验不错,特别的硬核种田体验,是好评的关键。只是整套游戏的核心体验过于乏味的重复(连获得都几乎无变化),前期的体验还是不错的,游戏后续比较乏味,以及对键盘鼠标不友好。
