Steam游戏评测 第631期《黑暗血统 创世纪》
死亡(死神)、狂怒(怒神)、纷争/祸乱(斗神)、战争(战神),四人年龄从大到小排序。
一般不喜欢对游戏打分,但对于这款游戏,想用一个分来明确他的优缺点。
这是一款完全当得起8分,并无限接近9分的动作冒险游戏。
虽然这个系列的每一作的游戏类型都在变化,所以下一作以祸乱为主时变为射击游戏应该也足为奇。但本作依旧是一款渐入佳境的动作冒险游戏,整体内容优质。(补丁4后优化好了很多)

角色塑造
本作故事发生在前三部之前,属于前传性质的外传作品。
讲述了战争与祸乱受议会派遣调查路西法干阴谋的事。
四位骑士是拿非利人,被议会选中并赋予其强大的能力,主要职责就是维护三界平衡。议会还让四位骑士亲手手刃了自己的全部族人,理由是威胁到了三界平衡。(事实真的是这样吗?答案暂时无从知晓,但四位骑士都有同样的疑问。)
死亡,最年长、最稳重、也是最强的存在,他是对同族的死去愧疚最深的一位,因为同族的灭亡他选择戴上了面具,对三位兄妹也是非常在意,愿意为了四弟而牺牲自己。
祸乱,平时是个嘴炮达人和嘲讽小能手,看起来是个老不正经的角色,其是最有自我意识的一位,他对于议会的任务总是抱着怀疑的态度去执行的,过去的经历也比较神秘和黑暗,而且还比较冲动。
战争,是最年轻的一位,脾气虽然很暴躁易怒,但做事有分寸,有时候还比三哥斗神还沉得住气,他也有着很清醒的自我认知(其实四骑士都很清醒),只是在断掉一只手被议会降伏后,他的怀疑也不像三哥那样表现得很明显。

每个角色都不是永远沉稳,也不是永远的冲动,而是针对事件的不同而产生不同的动机和反应,这让角色不再脸谱化和呆板,这也是角色变得复杂。本作官方为了让玩家对游戏更有沉浸感,在文本中有专门对未出现的两位角色有介绍。另外官方本次双主角中,从角色塑造,故事伏笔,角色战斗动作的华丽来看,官方对于祸乱的重心明显高于战争。
关卡设计
关卡设计算得上是优秀,有浓厚的类银河恶魔城的关卡设计。
地图的快捷通道,收藏要素的摆放,机关设计都很有讲究。玩起来很有趣,也很有探索性,并非简单的把道具往地图隐秘角落随便一扔那么简单。
有些地图的道具并不是第一次去就能全部获取的,需要在后续拿到关键道具后才能回头获取到,这一点非常有类银河恶魔城,也满足了制作组希望游戏能够有的重玩价值。

同时这个系列的解谜一直是其重要元素和特点,这次的解谜元素没有以前那么密集,主要是关键节点和重要路径的谜题设计,大多数的谜题设计都还是很有逻辑性的。
因为关卡难度是随时可调的,所以想拿全成就的玩家不用一开始就挑战最高难度,完全可以通关一遍后再进行更高难度的挑战。
这游戏竟然没有获得TGA最佳配乐提名,简直不可思议!(生化3都能拿最佳配乐提名,啧啧)本作的游戏配乐采用了管弦乐为核心作为游戏音乐的主体,以小提琴和鼓点是主角,然后是轻盈的女声合唱为辅!主要还是以小提琴为主,不同场景的某些音乐都是小提琴的变奏演出。游戏配乐的风格与祸乱和战争的定位也很符和,小提琴的音色与祸乱多疑的性格很贴切,鼓点重低音越战争的狂躁也是很贴切,两者的结合产生了特别的曲风。
特别是第十关的战斗配乐,直接让玩家燃起来,太热血了!令人印象深刻!

战斗设计
这个系列的战斗系统基本都是ACT那一套,说实话现在ACT类型的游戏也越来越少了。
这个系列完全可以将ACT元素持续下去,结合自己的擅长的探索设计,把这个故事继续讲下去。本作的战斗招式虽不及前作和鬼泣系列那么多,但依旧有很多可收集和升级的内容,从闪避到跳劈,再到轻重攻击的延申,以及协调技能的添加,都让游戏的战斗变得不再单调。以及还有不可获取的变身系统。
游戏战斗时的打击感,也依旧是非常出色的,战斗也非常过瘾,如果使用手柄游戏的话打击感更好。就是玩祸乱时,有点费手柄的右肩按键(RB)。
双人模式也非常丝滑,没有出现延迟等问题。如果是两位熟手一起游戏,那么游戏得流程将大幅度缩短,而且还非常有趣。
收集元素
游戏的收集内容虽算不上丰富,但也不少,包括了特殊货币,角色武器符文,60多种生物核心,强化属性的特殊道具和重要解谜装备等内容。
这些重要得收集元素与地图设计非常合适得结合到了一起,也很有节奏的将这些内容逐一提供到玩家面前,让玩家每一个阶段都能获取新的收益与强度追求。
整体而言收集元素和收集内容是游戏很有意思的一环,也是这个游戏探索内容的乐趣之一。

总结:
本作的关卡设计具有探索性,极具沉浸感的配乐,爽快的战斗设计,恰到好处的收集要素,都让足以成为一款优秀的游戏。但游戏还欠打磨,一些细节问题,让游戏的体验遭到了打折。优化更好的话,9分神作就没得跑了。如果你是动作冒险/探索/ACT类型的游戏玩家,那么非常推荐入手。
