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Steam游戏评测 第626期《罪恶帝国》

100次浏览     发布时间:2026-02-16 18:47:49    

开发组什么都想要,但似乎都没有抓到,多好的一个黑帮题材,多有趣的回合制战术玩法,可惜游戏玩起来一言难尽。有一定的可玩性和还不错的背景塑造,但游戏在玩法和优化上实在不敢恭维。

先说优点

《Empire of Sin(罪恶帝国)》以1920~1933年实行禁酒令时期的芝加哥为背景,构建了一个黑帮贩酒的架空世界。
游戏背景的塑造其实还不错,某些角色还有历史考究。
一切都只是为了利益,街头乱战、底盘抢夺、打点上头、干掉在自己赌场赢钱的家伙等内容,将黑社会的两面三刀做得入木三分。混战时更能体会到游戏的乐趣。

最多遇到过一次,四团伙大乱战,都是敌人也都是队友,因为这是场大混战,原本只有一个人的我是准备逃跑的,可是发现另外三伙人相互扭打在一起,于是放弃了逃跑计划,开启了坐收渔翁之利的新计划,最终收获颇丰。在此也感受到了游戏的一些乐趣。


还结合了当前的社会环境,虽然这部分有人不喜欢,但我个人还可以接受。
游戏中出现了不少女角色,虽然历史上并不存在黑社会中有大量女性的情况。
但结合现在的社会环境,在游戏中加入女性的做法,一方面可以吸引女性玩家,另一方面可以起到调剂的作用,而不是一眼望去全是大老爷们,还增加戏剧性。这本就是个架空游戏。
在回合制战术玩法上,虽说不上精彩,但没有致命问题。能够体验到回合制战术游戏的感觉,战斗方面也有一定的策略性,有时候占据有利地形也能以少胜多。

下面都是问题!玩了将近20小时,最大的感受就是,开发者什么都想抓,但什么都没有抓住。
经营策略方面:
经营策略的整体体验,初期难懂,中后期单调重复,逻辑还不够清晰。
初进游戏时大量的内容放到你面前,即使结合新手教学你依旧容易懵,你依旧不容易明白这些场所之间的逻辑,中后期变得单调重复。而且关联性挺乱的,也就是说逻辑性不强。
玩家很难清晰的知晓,损失是为什么造成的,盈利是来自于哪里,酒馆为什么开始亏损,为什么没人入场消费等。这些同类内容和提示甚至不会在一个UI中,得在众多信息中去细查。


数值问题:
数值也有很大的问题,建筑升级的金币需求大,建造周期长,产出效益极小。
当你发现自己在亏损时,你想做点什么也做不到。因为你建造升级点场所所需要的花费非常昂贵,与你的产出相比。还有意义不明的天数设计,虽然能够理解是计算历史的推进记录,还有升级升级技能和场所时的周期。
但玩家在游戏中几乎对时间的关注为0,根本无法清楚的知道一天是如何计算的,天数根本没有融合到玩法中,玩家对天数的感念真是可有可无。

总结:

游戏题材很棒,世界塑造得还可以,某些角色还有历史考究,帮派多,相互勾心斗角,街头乱战还是有些乐趣的,回合制战术体验不错。但我们扮演的大佬,却一直干着马仔的活儿。
游戏本身上问题颇多,例如:操作难受、经营策略不足、数值问题不小、优化是个大问题。

喜欢回合制战术的玩家,同时对优化的容忍度高的,可以考虑打折后入手。
喜欢经营类的不建议入手,对游戏优化要求高的也不建议入手。

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