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Steam游戏评测 第674期《剑星》

100次浏览     发布时间:2026-02-17 22:05:21    

《剑星》于之前发布了总销量超300万份的纪念贺图,其中,发售不过三天的PC端为这份傲人销量贡献不小,PC销量直接突破了100万份。为守候最美的伊芙的PC玩家忠实到在游戏正式上线后直接让《剑星》冲上热销榜第一,同时在线人数也一并超过18万。

至于《剑星》这个“老游戏”为什么在移植上PC之后还能获得如此之大的成功,其中最大的原因想来各位玩家心里都有数,毕竟,自游戏上线PS之日起,玩家们甚嚣尘上的玩笑“等上了PC穿什么就不是你能决定的”,也终于等到了实现的机会。

等上了PC穿什么就不是你能决定的
撇开《剑星》那令人挪不开眼睛的要素,其他的作为高规格动作游戏组成部分的内容则显得有点过于中规中矩。世界观上后末日的拯救人类戏码老套乏味几乎没有太多新意;孽奇拔不论是小怪还是Boss的原型设计以及动作招式都很一般,几种孽奇拔摆在一起都很难发觉这是二哥还是三弟;哪怕是比zzzq奇怪审美要好上不少的人物脸模以及身材比例,那韩国网游标配的油腻师姐金式风格有时候看起来也颇为不适;地图设计方面有趣的可探索内容实在有限,不同的关卡更多时候像是把探索流程照搬了一遍。


至于作为动作游戏核心的动作系统,《剑星》的表现绝不算差,虽然养成设计的略有些空洞缺乏深度,但作为基础盘的动作设计、动作打击感和缝合了不少优秀游戏的一整块动作系统,都属于是观赏性和操作感都是一时之选的程度。


是的,特别是在观赏性方面,的确很难找到比《剑星》更亮眼的游戏了
这种亮眼《剑星》一点也不藏着掖着,并没有生怕觉得会不会抢了本身动作游戏的光,相反,它反而把动作游戏的动作本身也创造性的理解成凸显角色身材的内容,就比如我从未想过看到角色战斗失利和战败也能如此的赏心悦目。更别提明显就是特意设计的动作、各种角度明确的特写镜头、在地图探索弹跳过程中细腻的抖动,以及各式各样多达上百件的角色服装,足够玩家各种无死角的欣赏伊芙。更不用说在上了PC之后玩家们自制的各种Mod,我开始忍不住期待官方和玩家互相battle比拼推出新外观的场面了。


我更愿意将《剑星》的成功归结于一切为玩家的想法服务,然后发扬自己的长处将其推展到极致。玩家既然想看,那就坦诚点,大大方方的设计并且做到最好,让玩家看的舒服玩的舒心,至于其他的剧情、战斗、探索部分,只要做的不要太差让玩家闹心也便就够了。这种围绕着女性角色的魅力进行高规格设计的游戏我们的确也很难看到像《剑星》做的这样极致坦然的了。

所以何必质疑《剑星》这种单纯迎合大众喜好的游戏是否应当被正视认可,在忙碌重复的工作生活结束后,停下来,欣赏好看的角色,放松一下,就是这样


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