Steam游戏评测 第686期《开球》
单说《开球》这款游戏你可能有些陌生,但要说《师傅》相比大家会很容易想起这家法国独立游戏工作室 Sloclap,没错,本作是来自后者同一个工作室开发打造,只不过这一次完成了从动作到足球的跨越。而《开球》作为一款足球游戏可以说通过自己独特的创新玩法带来了与传统足球游戏截然不同的体验!

颠覆传统足球体验的创新
其实要说市面上的足球游戏其实玩家的可选项并不是并不多,能第一时间联想到的也就是FIFA系列,但比起后者更加沉浸式的球场模拟,本作通过大量内容的简化与创新带来了一种完全独立于后者的足球体验!
本作的玩法核心主要在于快节奏的多人对抗,其最大的亮点之一便是对传统足球规则的大胆简化,在本作中是不存在犯规、越位以及 VAR 等复杂规则的干扰的,整个球场四周也是通过环绕式的空气墙组成,撞到边界则会自动弹回,不会因为规则的束缚而打乱当前的节奏。

为了平衡竞技玩法,规则上的简化势必也意味着规模上的简化,本作目前只有3V3、4V4以及5V5三个模式,玩家操纵的也仅仅只有一名球员,每一轮的位置轮换,但因为没有规则上的束缚,所以本作中对于位置的定位并不强烈,前锋也在防守时迅速回防成为后卫,甚至也可以不要门将全员冲锋。

本作也不像FIFA那样有着自动吸附与辅助瞄准,所有的操作都依赖个人能力展现的技巧,射门需用屏幕中心准星精确瞄准球门死角,传球依赖摇杆划动方向与力度,甚至射门也可以弧形踢出做到假骗以增加进球率,同时因为环绕墙壁的设计,通过墙壁弹射也是只有本作中才能玩到的反直觉战术。

因为模式限制下队伍的规模较小,所以本作可以说是个人能力与团队协作之间取得了较好的平衡,玩家需要在注重自身操作的同时,与队友进行更紧密的配合,一个完美的进球带来的操控成就感也是无语伦比!
本作有着十分完善的新手教程,但因为这些内容比较多而且没有设置bot战来让玩家熟悉这些技能的运用,所以初期学习曲线还是比较陡峭的。

结语
作为一款勇于创新的足球游戏,其简化规则后的快节奏竞技玩法很好的平衡了个人能力与团队配合,为足球游戏领域注入了新的活力,即使是不熟悉足球的玩家在本作中也没有游玩门槛,不管是追求纯粹操作快感的硬核玩家,还是单纯厌倦公式化足球玩法的玩家来说都能有着不错的游戏体验!
