《影之刃零》战斗像回合制 玩家坦言些许失望:等大改
在近日于上海举行的AWE2026上,海信举办了《影之刃零》线下试玩活动。有幸参与的吧友“MagiIIIX”发长文分享了其在高难度下的试玩体验,引发社区热议。
总结为以下三点:
·战斗系统:杂兵霸体过强,被迫“哪里亮了点哪里”
试玩者指出,游戏最高难度下,即便是杂兵也拥有极强的出招霸体,且攻击欲望高,常出现围殴局面。玩家大部分时间只能在防御和闪避中寻找“精防/精闪”(蓝光/红光)的时机,待敌人一套连招打完“亮灯”后才能反击,导致战斗节奏酷似“回合制”。由于
《影之刃零》线下试玩报告出炉:高难度下战斗像“回合制”,动作表现惊艳但细节粗糙。各位 老哥你怎么看?
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