《守望先锋》总监致歉 后悔没有早点听取玩家意见
据外媒pcgamer报道,《守望先锋》总监Aaron Keller在近期GDC(游戏开发者大会)演讲中,回顾了《守望先锋2》(现已更名《守望先锋》)的开发历程。他坦言,将每队人数从6人改为5人的争议改动,让团队失去了玩家信任,最大遗憾是没有更早听取玩家意见。
2022年《守望先锋2》上线后,5v5模式争议不断。每队减少一名坦克
Keller表示,玩家希望游戏更新更快,观察《漫威争锋》等游戏后,团队意识到《守望先锋》需在竞技框架内创新,并加强与玩家的沟通。
6v6模式虽成为游戏第二受欢迎的模式,但玩家数量也出现急剧下滑。Keller坦诚,团队目前仍不确定如何处理相关
Keller补充,了解玩家喜好已成为开发核心,最近一季一次性推出5位新英雄就是例证。他表示,团队清楚玩家希望6v6永久保留,未来会推进相关工作。
Keller承认,迟迟不回应争议让团队失去玩家信任。他在演讲结尾表示,《守望先锋》无需彻底革新,核心是理解保护核心玩法并推动其发展,改变一切的是团队倾听、行动和回应的方式。
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