子午奇谋震汉川!
子午奇谋震汉川!XP2 全新武将「魏延」设定前瞻
烽烟三国,何为猛将之姿?是勇冠三军的悍勇,亦是敢行险棋的奇谋。
蜀汉魏延,这位誉满北疆却又身缠争议的骁将,以十载汉中坚守筑起蜀汉北境长城,凭子午谷奇谋尽显兵家雄略,一身孤勇,半世
技能介绍
先锋破阵 (主动技)
技能效果:
向前方挥砍两刀,对前方范围的敌军战斗单位造成伤害(受武力影响)。然后蓄力向前冲刺,对途经的敌军单位造成高额伤害(受武力影响)并击飞。
设计思路:
以魏延手持重型环首刀的猛将形象为核心,贴合其冲锋陷阵、一往无前的作战风格,挥砍接冲刺的连招设计,既还原了环首刀的重型劈砍与突进作战特点,又通过击飞的控制效果凸显其破阵能力,完美契合其作为蜀汉先锋骁将,勇冠三军、能冲能打的战场特质。
虎步镇北 (被动技)
技能效果:
提升盾兵、枪兵单位一定防御力。
设计思路:
深度呼应魏延镇守汉中十余年,以 “重门之策” 构筑蜀汉北方坚不可摧防线的历史功绩,为盾枪双兵种提供高额防御加成,让部队拥有稳固的坦度,成为战场中能抗能战的坚实战力。
狂骨峥嵘(被动技)
技能效果:
部队普通攻击后,有一定概率使部队进入狂热状态,持续数秒;且作为主将时,额外提升一定百分比的技能暴击伤害。
(狂热:新增增益状态,处于该状态部队的武将主动技能伤害系数翻倍)
设计思路:
紧扣魏延 “矜高狂傲、勇烈善战” 的性格特质,以 “狂骨” 呼应其桀骜风骨,普通攻击触发狂热状态的机制,让其作战风格更具爆发性,契合战场中越战越勇的狂烈表现。
汉中之柱(被动技)
技能效果:
主将怒气高于一定阈值时,提升部队一定比例的技能暴击率与一定比例的技能倒戈率;当主将怒气处于较低阈值时,则提升部队同等比例的普通攻击暴击率与同等比例的普通攻击倒戈率。
设计思路:
以 “汉中之柱” 致敬魏延镇守汉中的核心功绩,将怒气阈值与增益效果绑定,打造灵活的战场适配机制。高怒气时强化技能输出与续航,契合其敢献子午谷奇谋的激进战术;低怒气时加持普通攻击,呼应其 “重门之策” 的稳健防守,一攻一守的动态增益,完美还原其谋勇兼备、能攻善守的北境守将本色。
奇兵(觉醒技)
技能效果:
部队普通攻击暴击后,使部队回复一定量的怒气;部队主动技能暴击后,使部队回复一定量的怒气。
设计思路:
以 “奇兵” 呼应魏延子午谷奇谋的奇袭战术,将暴击与怒气回复绑定,保障了低怒气阶段的作战续航,让魏延的技能体系更具连贯性与操作性,觉醒后成为真正能主导战局的战场奇兵,契合其智勇双全的武将定位。
子午奇谋藏壮志,环首刀破万重关!这位蜀汉争议猛将,必将在战场之上书写全新的北境传奇!邀主公执棋点将,与魏延一同踏破烽烟,定鼎乱世!
阿武提示:
XP2前瞻测试的邀请邮件已经发放完毕,请主公们注意查收游戏内邮件(未获资格的主公将不另行通知)
