《明日方舟 终末地》主创 玩家想要的不仅仅是“原神复制品”
在近年涌现的大量“后《原神》时代”抽卡
Ryan指出,当前市场上的开放世界抽卡RPG存在严重的同质化问题。“有太多相似的游戏了,”他表示,“玩家进入游戏一小时,就知道接下来20小时会发生什么——
他透露,玩家在《明日方舟:终末地》中的平均游玩时长“远超预期”,核心玩家在工厂建造系统中投入了“数十个小时”。这一数据表明,沙盒玩法为该游戏带来了独特的用户粘性。
在抽卡系统方面,Ryan表示团队希望做出差异化。“我们实际上降低了组队的成本,让玩家可以尝试更多的组合。我们在当前版本和下一个版本中都会提供更多免费抽卡机会,让玩家获得更多
对于工厂建造系统的未来迭代,Ryan强调不会“越来越难”。“我们不希望玩家陷入更深的数据计算中。我们只是想在未来版本中带来一些更新、更不同但不会更难的游戏机制。”他透露,团队正在准备多种不同的玩法模式,类似于《明日方舟》本体多年来陆续推出的自走棋等衍生玩法。
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