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为什么现在的游戏都在逼你"弹反" 游戏设计师称《只狼》掀起热潮

0次浏览     发布时间:2026-04-29 15:07:37    

近年来,带有格挡(Parry)系统的动作游戏层出不穷,从《33号远征队》到《毁灭战士:黑暗纪元》,格挡似乎已成为热门游戏的标配。一位来自日本的游戏设计师近日撰文,从游戏设计的“合理性”与“历史脉络”出发,深入剖析了这一现象背后的原因。

文章指出,近年的热门作品几乎都搭载了格挡系统。2025年全球销量突破800万的《33号远征队》制作人曾明确表示,其战斗系统灵感源于《只狼:影逝二度》。同样备受好评的独立游戏《九日》和《师父》,以及《毁灭战士:黑暗纪元》的开发团队,均坦言受到《只狼》的深刻影响。可以说,现代格挡游戏的中心正是《只狼》。

设计师分析认为,格挡并非单纯的防御

格挡系统的演变并非一蹴而就。文章追溯了其设计血脉:从《鬼武者》的“一闪”反击,到《合金装备崛起:复仇》中带有明显“预兆提示”的“拼刀”系统,再到《只狼》集大成的架势槽攻防,都能看到一脉相承的设计理念。而

不过,设计师也提醒过度依赖格挡存在风险。由于格挡本质上是“被动的等待动作”,在以“探索”为核心的《密特罗德》系列中,强制玩家原地等待敌人出招的“近战反击”就会打断探索节奏,显得格格不入。

展望未来,设计师指出《炎姬》、《BAKUDO》等新作正尝试让格挡更加“

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