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宫本茂谈《塞尔达传说》创作初衷 为对抗传统RPG

0次浏览     发布时间:2026-05-09 12:18:09    

在1994年音频CD《塞尔达传说:声音与戏剧》附带的问答环节中,

这两款游戏的规模差异显著。《超级马里奥兄弟》采用传统卡带发售,而《塞尔达传说》则登陆了使用软盘的FC磁碟机,使其比相对简单的

关于设计理念,宫本茂解释道:“在传统RPG中,游戏仅通过对话推进,而我想创造一款让玩家理解这片土地的历史与特性、并感觉自己正在探索的游戏。我们希望玩家使用控制器与游戏世界互动,并借助简单的绘图系统征服

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