手残党噩梦 《天国 拯救2》主创承认刻意折磨玩家
在游戏行业普遍追求“无障碍体验”的当下,Warhorse Studios却选择了一条截然不同的道路。工作室创意总监Prokop Jirsa近日公开表示,他们深知《天国:拯救2》的高难度设计可能会导致部分玩家流失,但这正是他们想要的效果。
Jirsa指出,通常的游戏测试会致力于消除所谓的“摩擦点”——即那些让玩家感到困惑、愤怒甚至想要放弃的环节。然而,Warhorse Studios反其道而行之。“如果你克服了这种刻意设置的阻力,它会让你感觉更好,”Jirsa解释道,“你会觉得自己真正解决了一个实际问题,而不是单纯被游戏顺滑地推着走。”
这种设计理念在《天国:拯救2》中体现得淋漓尽致。从游戏初期让玩家处于极度虚弱的状态,到炼药、开锁等日常行为的硬核
你是喜欢这种“硬核折磨”带来的成就感,还是更倾向于轻松顺畅的游戏体验?欢迎在评论区留言分享你的看法!
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