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三国杀:界限突破的耻辱,只有一个废物技能,强度简直不堪入目

100次浏览     发布时间:2026-05-13 19:48:15    


界限突破这个板块,很多玩家都非常的期待,主要是因为策划进行界限突破之后,肯定能够让一个武将的强度得到提升,这样我们在游戏里面就能够更频繁的使用,也可以让我们的武将池变得更加丰富,但是有些武将再进行界限突破之后强度并没有任何的改变,现在连技能都没有增加,这才是让很多玩家失望的地方,就像前不久上线的界张嶷一样,四滴血配备了一个技能,仅从这个配备来看,好像非常的强大,实际上这个技能根本没有任何的效果。

相信任何一个玩家看到他的技能之后,都会忍不住笑出声来,因为他的这个技能所呈现的效果是,当我们的体力值变成残血,也就是只有一点的时候,那我们手里面的闪就只能够当做杀去使用或者是打出。看到这样的描述之后,相信任何一个玩家都会觉得,策划在设计的时候,是不是喝醉了酒,本身我们只有残血的状态,就需要通过伞来抵挡对方的攻击,否则容易快速被击败,没想到手里面的闪还不能够在当做防御类型的牌来使用,这样在游戏里面,被击败的可能性就会大幅度的提升。

通过这个武将的设计就能知道,现在的策划在设计某一位武将的时候,根本没有通过实战的方式来了解。就像有一些武将他们的技能描述的时候看起来特别的强大,但是在实战的过程中却没有任何的作用,就是因为忽略了实战,只是想当然的对他的技能进行设定,可能存在着无法摸牌,或者是一个不动白这些疾病,把它的技能设计的特别强大,在游戏里面依然无法展现出太好的能力。

还是希望未来策划在设计武将的时候,能够真的从实战的角度出发,只有这样才能在设计武将的时候让玩家有体验感,只是凭空想象出一个技能就安排在某个武将的身上,我们玩起来特别的别扭,也会让整个游戏的平衡遭到破坏,既然是四滴血量,只有一个技能,那就应该把这个技能设计的足够突出,才能有一定的出场率,否则像这位武将这种设计,肯定会成为冷门中的冷门。

在你的眼里觉得这位武将的技能是否还能够有一战之力,相信任何玩家在拿到之后应该都会特别的嫌弃。

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