三国杀:装备反向变化,效果会很差?我看未必!
装备是游戏中非常重要的一环。分为攻击和防御两大领域攻击。类型的装备一般都能够对敌人造成比较大的伤害,防御类型的装备则是能让我们自己在游戏中免受致命伤害。不过无论是攻击还是防御类型的装备,都有自己的优点和缺点,因此大家也在思考,如果把这些装备全面都反向设计,他们会展现出什么样的情况。当我们真的反向设计之后就会发现并不是所有的装备都一无是处,有的可能还会起到意想不到的结果。

诸葛连弩
这件装备在游戏中展现出的能力是可以不断的对敌人进行攻击,只要手里有沙,那就能无限制的去出,如果对它进行反向设计,那就相当于把它的攻击距离从一点变成了最高的5点。但是在出牌阶段的时候,我们最多只能使用一次攻击类型的牌,看上去是一种比较大的削弱,虽然对他的攻击范围进行了提高,但是在游戏里面只能使用一张攻击类型的牌,和我们不使用装备的时候一样,并不会对一个武将的强度带来多么大的提高,所以这样的反向设计相信没有几个玩家想要使用。

藤甲
这件装备在游戏中让人又爱又恨,因为它能够阻挡普通的攻击,还有万箭齐发这种群体类型的伤害,但是当它遇到火焰属性伤害的时候就要额外受到一点伤害,因此才让大家觉得这件装备负面效果非常严重,如果对它进行反向设计,那就可以免疫带有属性的攻击类型的牌,而且在受到火焰属性伤害的时候,还会减少一点,完全没有了负面技能带来的影响,但是他却无法抵挡普通类型的攻击,也无法免疫万箭齐发这种群体类型的伤害,一时之间真的不清楚到底是加强还是削弱。

丈八蛇矛
这件装备在某些武将的手里能够发挥出相当强大的实力,甚至能够一个人单挑7位玩家,如果对他进行反向设计,可以将两张攻击类型的牌变成任意的锦囊牌使用,如果是这样的更改,对于那些能够积攒牌的玩家来说,将会爆发出相当强大的能力,但是对于菜刀类型的武将来说反而是削弱,毕竟他们最需要的还是攻击类型的牌。

你认为这些武将进行反向突破之后强度怎么样?是否不像你想的那样,全部都是负面的设计,有的还是能够展现出不错的能力。
