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《八方旅人》团队新作大量情报公布 不再是回合制

0次浏览     发布时间:2026-05-19 15:50:19    

史克威尔艾尼克斯(Square Enix)年度力作《冒险家艾略特的千年奇谭》(The Adventures of Elliot: The Millennium Tales)的核心主创团队——概念规划负责人浅野智也(Tomoya Asano)与游戏制作人松下直史(Naofumi Matsushita)接受了海外媒体theouterhaven的专访。

两位业界大拿在采访中深入解构了这款“HD-2D美学宇宙首款

除了令人沉醉的时空穿越剧情,本作在动作系统上还支持极其独特的“双人本地/线上

联机共享:在单人模式下,玩家需要用右摇杆和特定快捷键来一心二用、同时操作这两个人。但在双人联机模式下,第二名玩家可以直接用独立手柄完全接管妖精菲伊的走位与施法逻辑,将原本一个人分心乏术的操作量完美拆解为两个人的配合。

将原本适合静止、回合制演出的2D像素小人,推向需要高精度空间判定的即时3D大

在采访的最后,主创团队谈到了根据去年在全球范围内针对任天堂次世代新机(Nintendo Switch 2)实装的初代Demo试玩版所收集到的玩家反馈。

松下直史表示,团队非常感激海内外核心玩家提交的大量真实日志,并赶在今年6月18日正式发售前完成了全方位的体验升级(QoL优化):

UI逻辑彻底重做:针对测试中玩家吐槽的菜单层级过多、容易误触等毛病,正式版彻底分离了地图的开启与关闭按钮,并将核心的魔石(magicite)系统升级为一键直达,无需再忍受套娃式的二级菜单。

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