《巫师4》首次用真马真狗做动捕 CDPR力求极致真实
在近期官方 AnsweRED 播客节目中,CD Projekt Red 首次披露了《巫师4》在
这与《巫师3》时期截然不同。当年希里的马匹主要依赖动捕演员模仿或动画
然而,给“四条腿的主演”拍戏远比人类演员复杂。开发者回忆,动物完全不懂“开拍”“卡”这些指令,更无法重复表演同一套
这些数据将被用于虚幻5引擎的肌肉模拟、高级物理效果与运动匹配技术中,精确还原自然的步态、肌肉颤动、对环境条件的本能反应,以及与角色之间的互动细节。种种迹象表明,在《巫师4》中,凯尔比将不再只是一个单纯的代步工具,而将真正成为一个鲜活、有血有肉的角色。
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