新捉宠游戏《伊莫》入场 帕鲁之后 “国产宝可梦”赛道白热化
2026年6月,《伊莫》正式官宣第三次测试“握爪测试”即将开启。在6月7日的未来游戏展上,游戏曝光了最新PV,并宣布测试为限量删档计费测试,支持
此前《伊莫》首曝PV在B站播放量已突破880万,二测PV也超过了670万,全球预约量一个月内突破百万。捉宠游戏这条赛道从“蓝海”到“红海”的转换速度,快得让人来不及眨眼。
《幻兽帕鲁》点燃的火,烧到了国内
捉宠大世界赛道自《幻兽帕鲁》爆火后,迅速成为国内厂商争夺的焦点。帕鲁全球销量已突破2500万份,Steam同时在线峰值达210万,火爆程度不言而喻。
而玩法上,帕鲁的核心配方并不复杂——宝可梦式的宠物收集,把“捉宠大世界”这个品类一脚踹开了大门,门开了之后,国内厂商蜂拥而入,几乎每家手里都攥着一张“
腾讯魔方工作室带着《洛克王国:世界》杀入市场,这款游戏上线9天用户量突破3000万,全平台预约6000万,DAU达到1300万,不仅抓住了页游时期积累的老玩家,还在大世界探索和宠物收集上拿出了足够有诚意的内容。
天美工作室则用另一种方式入局,在《元梦之星》中嵌套了“山海寻灵”捉宠大世界玩法,将捉宠与加上米哈游的《崩坏因缘精灵》、蛮啾的《蓝色星原:旅谣》等产品也在蓄势待发,捉宠赛道的牌桌已经挤满了玩家。
大家都在做不同的“捉宠”
帕鲁之后,捉宠赛道表面上热闹,但各家的打法其实完全不一样。
《洛克王国:世界》走的是“IP情怀+捉宠开放世界”路线。依靠页游时代积累的数千万老玩家,在开放世界框架下还原核心的精灵收集和对战体验,产品底子扎实,用户基本盘稳定。
蛮啾网络的《蓝色星原:旅谣》走的是“
《元梦之星:山海寻灵》走的是“休闲社交+捉宠”路线,不追求硬核对战,而是将捕捉、战斗、家园建造打包成一个轻量化、低门槛的玩法模块,服务于现有社交生态。
同样属于休闲派对品类,《蛋仔派对》走的则是另一条轻度捉宠路线。它以“艾比”为宠物核心,玩家需要先获取特定生态信息卡,才能在地图的固定点位进行捕捉,并支持与队友
《幻兽帕鲁》自己则走的是“生存建造+捉宠”路线,强调打工
这几条路线各自成立,也各自都有天花板。IP情怀路线的瓶颈在于老玩家转化有限,休闲社交路线的深度不足容易让玩家快速疲劳,生存建造路线的内容消耗过快,长线运营压力巨大。《伊莫》在这个时候入场,选择了第四条路——“联结变身+ARPG战斗”。
《伊莫》:用“联结”做出差异化
《伊莫》的核心机制是“联结”。玩家可以与捕捉到的伊莫合体变身,操控宠物的身体进行战斗和
玩家不再只是“养成宠物”,而是“成为宠物”,听起来有些抽象,但这种代入感上的差异,是《伊莫》区别于《洛克王国》和《元梦之星》的差异所在。帕鲁靠“宠物打工”击中玩家,伊莫则试图靠“宠物上身”建立起另一种情感连接。
新玩家入场,赛道进入淘汰赛阶段
帕鲁之后,“捉宠”从一个被忽视的细分品类,变成了国内厂商争相布局的热门赛道。一批产品已经跑了出来,更多的还在路上,但需要冷静看待的是,帕鲁的爆火本身就是多种因素叠加的结果——玩法缝合的精准度、抢先体验的时机选择、社交媒体的病毒式传播,这些因素很难被简单复制。
对于《伊莫》来说,它面临的竞争环境比帕鲁当年复杂得多。前面有《洛克王国:世界》这样已经验证过的爆款,旁边有《元梦之星:山海寻灵》这样的社交玩法搭子,身后还有更多排队等待入场的产品。捉宠赛道的竞争,已经从“有没有产品”进入了“谁能做得更好”的淘汰赛阶段。《伊莫》的“联结变身”是一张有辨识度的牌,但能否在长线运营中持续兑现,才是真正的考验。
“国产宝可梦大战”的最终结果,大概率不会是一两家巨头通吃整个市场,而是一批各具特色的产品在各自的生态位上各自安好,共同撑起一个足够庞大的用户盘子。
你觉得这批新捉宠游戏里,哪款最有可能成为你的日常陪伴?评论区聊聊。
