整理个人玩过最值得推荐的十款游戏,你都玩过吗?
每年的年底我都会评选出在这一年里发售的个人心中的“十佳游戏”一方面将自己觉得还不错的游戏推荐给屏幕前的观众,另一方面也算是自己对这一年玩过的游戏进行一次梳理。那么废话不多说开始本期内容吧!
1.《双人成行》
这是一个承诺“不好玩赔你1000美元”的游戏。虽然他只是一个宣传噱头,不过依然可以看出暴躁老哥对这款游戏的信心。实际体验之后《双人成行》确实用他那超高的游戏性和扎实有趣的关卡设计惊艳到我了。可以毫无疑问地说《双人成行》绝对是近几年我玩过素质最高的合作闯关游戏没有之一。这种奇妙的分屏式体验即便是在主打分享游玩的NS上也未曾感受。如同其名游戏将双人合作的概念渗透进每一个关卡之中,并且针对不同的关卡游戏也为玩家提供了性能各异的道具以供探索解谜。玩家之间则需要相互配合才能顺利闯关,这也是该作最大的魅力。每一关都如同一个完全不同的主题乐园,除了主线流程,关卡内也有很多可供探索发掘的箱庭式地图和迷你游戏,丰富你的游玩体验。考虑到不同玩家之间操作水平上的差异《双人成行》的整体难度并不算高,再加上几乎为零的死亡惩罚,多挑战几次摸清套路任何玩家都能快速的上手本作吧?!要说该作的最大门槛可能就是找到一个可以顺利陪伴你打完整个流程的基友。就说我一臭打游戏的死宅男到哪去找一个能随时一同闯关还能理解手柄操作逻辑的朋友这就真的很影响自己的游戏体验,当然这不是游戏的问题而是我的问题。
2.《银河战士 生存恐惧》
2002年当萨姆斯打败寄生体X逃出升天的哪一刻,谁也不曾想到这一别就是20年时间,本作的剧情紧接前作《融合》的故事发展,游戏里虽然只是几个小时,现实中却度过了数十栽春秋。我觉得仅仅是能用最新的画面技术在switch上重现萨姆斯的飒爽英姿就已经是一种莫大的满足了。而本作整体的超高素质与完成度,又无一不在像玩家们宣告2D银河城王者归来。《生存恐惧》的开发团队是一支来自西班牙的工作室“水银蒸气”,他们之前为3DS平台重制的《莎姆斯归来》就颇受好评,也让任天堂放心的将系列正统续作交给他们。作为一款十分强调动作性的游戏,该作在战斗系统上都有不少全新的尝试尤其是近战反击让战斗异常爽快,抓住敌人弱点疯狂输出的感觉实在是太妙了。而新增的滑铲无论是跑图还是战斗都非常的实用。并且游戏基本可以稳定60帧运行非常的流畅。可以说在动作性上我给本作打满分。而为了让玩家深刻体验副标题《生存恐惧》的含义,制作组十分“贴心”的带来了全新的杀戮机器EMMI,嗯!一个听起来人畜无害的名字。不过实力那叫一个逆天,碰到几乎就是秒杀。不过要说《生存恐惧》最让我映像深刻的还得是设计精巧的BOSS战,初期面对BOSS时你可能会有点无所适从,但是经过交手后你会慢慢找到攻克BOSS的解法,直到最终击败BOSS哪种成就感颇有点玩魂系列的感觉。《生存恐惧》的整体流程并不算长10小时左右即可通关。但是整个游玩过程紧凑而又刺激那种一气呵成的爽快感无愧于《银河战士》的名号。
3.《极限竞速地平线5》
在经历了风光怡人的英国,这次制作组又将玩家带到了充满拉美风情的墨西哥。墨西哥是一个几乎囊括了地球上所有地貌的国家,热带雨林,沙漠火山,雄伟的峡谷,美丽的海岸线,古老的遗迹以及繁华的现代都市,无一不在彰显拉丁美洲独特的自然风光。游戏中精致真实的场景让你完全可以足不出户,驾驶爱车体验一把墨西哥的虚拟旅行。作为知名赛车游戏《极限竞速》系列的衍生作品《地平线》系列,主打的是开放世界里的娱乐竞速。他并没有一般拟真赛车游戏那么硬核,但是驾驶着自己喜爱的跑车一边飞驰一边欣赏沿途的美景不失为一种十分浪漫的旅程。《地平线5》依然延续了系列的传统玩法,提供了包括公路竞速,越野赛,街头漂移,特技赛等这些熟悉的元素,再加上赞助商挑战,飞车表演,景观拍照、车房宝物等来丰富漫游的乐趣,全新增加的沙尘暴和热带雷暴等极端天气,也非常考验玩家的驾驶技巧。游戏通过不断的正向反馈持续激励着玩家驾驶爱车自由的探索墨西哥。整体玩法依然来自于系列之前作品的核心要素,但是在剧情和场景上融入了墨西哥的风土人情。如果你玩过前作也许会觉得他的进化并没有那么翻天覆地,不过《地平线》系列所要做的并不是革新,而是不断超越自我。毕竟如今这个时代它可能是你能玩到最好的开放世界赛车游戏了。
4.《生化危机8 乡村》
在经历《生化危机7》的成功转型后。最新作《生化危机 村庄》延续了7代的故事以及玩法,主角依然是“普通市民”伊森。前作里的人妻米娅和系列猛男克里斯也会在本作中继续登场。至于那个还未发售就已经火得一塌糊涂的吸血鬼夫人八尺大人更是为新作吸引了不少路人缘,也算是卡普空近几年来设计的最为成功的角色了!相比前作那种吓死人不偿命的设计,《生化危机 乡村》在让玩家害怕和娱乐性之间,似乎找到了一个十分微妙的平衡,在可玩性上又上了一个新台阶。本作将故事的舞台划分为城堡、洋馆、水库、工厂以及连通这四大区域的村庄。不同区域在玩法上都有所区别。有的区域依然延续了《生化危机1、2》那种传统的探索+解谜式的玩法,而有的区域则偏向于《生化危机5、6》哪种通过火爆的战斗展现宏大的视觉奇观。并且每个区域又都拥有各自的BOSS镇守关底。这样的设计无疑让玩家始终保持新鲜感和探索欲。如果说《生化危机 乡村》在氛围和玩法上延续至7代,那么该作在内核上可能更多地承接了系列封神之作《生化危机4》。甚至可以说《生化危机 乡村》是对系列前7部作品的一次总结,他在保留了之前作品几乎所有优点的基础上,大幅扩展了战斗、解谜以及资源管理等系统的深度,堪称系列的一次集大成之作。至于故事部分也解释了许多前代留下的“未解之谜”当然也挖了不少新坑,为之后的作品埋下了伏笔,算是近年来少有的恐怖游戏佳作。
5.《光环无限》
2021年挺奇怪的,两大老牌FPS游戏《使命召唤》和《战地》纷纷翻车。而刚公布就被玩家们喷得回炉重造的《光环无限》却实现了口碑翻盘。有人说“《光环》的优秀全靠同行衬托”不过我觉得《光环无限》靠得绝对是自己的硬实力。虽然宣发阶段的《光环无限》确实挺让人失望的,毕竟作为次世代主机的护航游戏,这样的画面水准确实说不过去。尤其是结尾登场的鬼面兽……(呸表情包)不过一年之后重生的《光环》素质绝对过硬,说他是今年最好的FPS游戏也完全不过分。由于我个人不怎么爱玩联机模式,以下主要聊聊该作的单机部分。《光环无限》的故事紧接前作创世星事件。制作组抛去了5代中备受争议的双主角,本作的剧情将完全围绕士官长展开。一路战斗揭开隐藏在Zeta环带的秘密并且寻找老搭档科塔娜。游戏整体节奏十分紧凑,故事铺垫也是有条不紊,如果你是一位《光环》迷想必会为士官长这一段精彩的冒险而兴奋不已。即便你之前一部《光环》也没玩过,你的情绪依旧会被流程中充满矛盾冲突与紧张的大场面所调动。在玩法上343工作室同样进行了创新,一改之前“一本道”直奔主线的“突突突”而是引入了一定的“开放世界”要素。玩家将会在Zeta环带探索完成主线以及各种支线任务。制作组并不像一般的开放世界上来就把整个Zeta环带毫无保留的展现出来而是需要随着主线剧情的深入逐渐解锁地图。至于战斗以及动作系统基本延续了之前作品的主要模式,新增的钩爪大大增加了游戏节奏与爽快度,甚至颠覆了我之前玩《光环》时打几枪就蹲掩体后面的战斗思路,是个很大的加分项。我的年度FPS游戏非他莫属。
6.《塞尔达传说天空之剑》
严格意义上来说,《塞尔达传说天空之剑HD》算不上一款全新作品,但是这丝毫不影响它入选我个人的年度十佳,因为《天空之剑》实在太优秀了。哪怕用现在的眼光重新审视这款十年前的作品,依然毫不过时。曾经伴随着Wii主机的发售,体感游戏风靡一时。但那时的体感游戏大多都是一些偏运动类或者偏休闲体验的小游戏。习惯了手柄操作的老玩家们,可能并不屑于长时间的游玩体感游戏,这也是为什么Wii主机在经过前期的大火之后,到了世代中后期就明显乏力。如果要说拿一款3A级别的规模做成一款依靠体感玩法为核心的游戏,哪就颇有点魔幻现实主义了,更何况他还是《塞尔达传说》。全程借助体感实现战斗,解谜,飞行等操作的《天空之剑》恰恰就是这样一款带有革命性质的作品。虽然《天剑》最终还是没能让更多的3A游戏实现体感玩法,但是作为第一个敢于吃螃蟹的人《天剑》的出现还是非常有意义的。2021年高清复刻版的《天空之剑HD》作为《塞尔达传说》系列35周年的纪念作品发售,虽然本作增加了可以完全依靠手柄操作的模式,并且手柄玩起来会更精确。但为了体验最原汁原味的《天空之剑》我依然选择了全程手持JOYCON游玩。虽然体感识别不精确导致的误操作常常伴随着整个游戏的过程中,明明想突刺攻击却变成挥砍,明明想向左挥剑却变成向右挥剑。但是瑕不掩瑜,整体而言《天剑》的游玩过程确实让我感受到了制作组的诚意,习惯了体感模式后更能体会《天空之剑》的魅力。至于剧情我就不剧透了,只说一点《天空之剑》是我玩过在故事上最感动人的一作。
7.《怪物猎人 崛起》
2017年3月3日NS发售,当所有从3DS时代玩着《怪物猎人》过来的玩家,内心都相信绝对会有一款针对NS主机开发的《怪物猎人》新作。结果这一等就是4年,直到2021年的3月26日系列的最新作《怪物猎人 崛起》终于发售。当玩家初次踏入充满日式和风风格的“炎火村”时就有一种既熟悉又陌生的感觉仿佛想起十多年前的“洁云村”。本作的故事背景是由日本神怪文化的“百鬼夜行”改编而来。不仅出现了河童蛙,镰鼬龙王,怨虎龙这类以神怪传说为原型创作的新怪,更是围绕“百龙夜行”的主题打造出一个全新的“塔防”系统,至于它好不好玩,就我个人来说新鲜劲一过就不太想碰了。本作对于玩法的革新绝对是“大刀阔斧”首当其冲的就是“翔虫”的加入,可以说翔虫的出现完全改变了《崛起》的战斗节奏,它不仅可以让玩家上天入地,并且让不同的武器派生出五花八门的“翔虫技”以及超爽的“御龙”就足以让老猎人们欲罢不能。其次就是地形差的加入让战斗场景更加立体,高山、悬崖、寺庙、河川让玩家与怪物的鏖战不再仅仅局限于平面,你所能看到的地方基本都能借用翔虫抵达。而《崛起》为了照顾新人玩家也大大降低了游戏的整体难度,不仅取消了染色球,甚至连冷饮和热饮也一并取消让玩家可以专心与怪物鏖战。这样的改动确实方便了不少但是说实话少了点狩猎的感觉,更接近一款纯动作游戏了。而《崛起》后期更新乏力,怪物过少等问题也遭到了不少老玩家们的诟病这也许是本作最大的遗憾了。
8.《风来之国》
曾经聊到国产游戏,我们总是会想到抄袭、劣质、山寨等词汇。但是至少今年确实出现了几部相当有诚意的作品。《风来之国》就是其中一部,它虽然比不上哪些顶级声光效的3A大作。但是却凭借优秀的像素画风和有趣的玩法让我眼前一亮。作为一款规模不大的独立游戏《风来之国》非常讨巧的采用了2D像素的画面,在配合上五光十色的霓虹与生动可爱的像素小人,让老玩家有一种梦回GBA时代的错觉。游戏在玩法上并不复杂,战斗与解谜的组合在某些机制上是能看到《塞尔达传说》的影子,当然双主角推进流程的玩法也很有自己的特色。玩家需要利用两位主角各自的能力破解谜题,部分场景玩家还需要将两人分开行动,在两位主角之间来回切换协力解开机关。至于战斗系统嘛!老矿工约翰作为主力输出具有极强的战斗力,而小女孩珊可以利用各种超能力辅助战斗,某些BOSS战则需要玩家灵活运用两位主角各自的能力协同作战才能达到事半功倍的效果。至于游戏里内含的小游戏《大地之子》更是一个意外惊喜,它很明显的致敬了经典RPG《勇者斗恶龙》,虽然只是一个内置游戏,但是《大地之子》在系统和玩法上非常成熟,不仅拥有一个完整的故事线,甚至与《风来之国》本体的剧情也拥有着千丝万缕的联系。不少玩家甚至戏称《大地之子》才是游戏的本体,花一份钱买两款游戏,这波不亏。
9.《破晓传说》
《破晓传说》作为一个老牌JRPG系列,传说的地位一直比较尴尬,有点高不成低不就的感觉系列作品素质也是良莠不齐。而选择在系列诞生25周年这样一个有着特殊纪念意义的年份发售的《破晓传说》可谓是被制作组寄予了厚望。该作最终呈现的品质也确实让人满意。首先就是观感上的进化,《破晓传说》的画面可以说是非常亮眼的,浓郁饱满的色彩在加上介于真实和手绘之间的美术风格让游戏的每一帧画面都如同壁纸一般精美。而战斗时五颜六色的“谜奥义”华丽度更是爆表到甚至有那么一点光污染了。其次本作的战斗系统依然沿袭了《传说》系列的即时制,玩家通过消耗点数释放技能打出COMBO,并且主角团6名成员玩家都可以在战斗中随时切换,每名角色又都拥有各自独特的战斗风格,因此本作的战斗体验还是相当丰富的。最后就要说说本作的剧情了,当然以下内容并不会涉及剧透。游戏的故事背景是以名为达纳与雷纳的两颗星球展开,300年前拥有先进科技的雷纳侵占了达纳,至此整个达纳星球的人民沦为奴隶受到长期压迫。玩家扮演的达纳青年奥尔芬是反抗军组织的一员,与雷纳少女希侬一同踏上解放星球的冒险之旅。游戏涉及两个星球之间的战争,时间维度甚至跨越百年前的秘密,故事背景十分宏大。在日式RPG逐渐式微的今天,《破晓传说》凭借扎实的内容爽快有趣的战斗系统带给玩家一段精彩的冒险之旅。
10.《暗影火炬城》
2021年虽然算不上游戏大年,但是对于喜欢银河恶魔城类型的玩家来说绝对算得上是精彩的一年。除了《银河战士生存恐惧》,另一款叫做《暗影火炬城》的国产游戏也凭借不错的质量带给我极为深刻的印象,该作的美术拥有着非常独特的柴油朋克风格,背景的霓虹招牌与街景也颇有几分老上海的感觉,而暗无天日的工厂则显得冰冷昏暗。作为一款国产游戏该作在画面上绝对是可圈可点的。至于战斗系统算是《暗影火炬城》最大的亮点了,钻头、铁拳与电鞭三种武器拥有着截然不同的打法,钻头攻击频率高,并且可以配合地图移动。铁拳拥有极高的伤害但是攻速偏慢。电鞭可以更加方便的打击远处的敌人。根据不同的场合切换武器能够让战斗事半功倍。配合上爽快的打击感和非常考验操做的弹反机制,一个银河恶魔城游戏硬生生让我玩出了动作游戏的感觉。虽然本作整体制作水准在线,但是他的很多细节以及地图设计比起前辈《银河战士:生存恐惧》还是存在一定差距的。但是千里之行始于足下,少一些骗氪换皮的山寨游戏,多一些踏实制作内容的诚意制作。